嘟宝走到书案前,摊开宣纸,想写点什么,但是抬笔许久,也不知道有什么可以写😓。
往事一幕幕地在眼前回放,开心的😁,不开心的☹️,欢笑的😆,痛哭的😭,都显得平静不已。像一条直线。生命里的那些曲折,最终都会成为直线,嗯,像天天台球游戏中辅助线一样直的直线😊,落笔成书:
天天台球的“血战”玩法是一种刺激且具有挑战性的游戏模式。玩家需使用血战欢乐币进行对局与结算。
有玩家想了解该玩法,那么,对,请听我讲:
血战玩法是在一张区别于常规球桌的球桌上进行的,球桌略小,且只有四个袋口。如图:
玩家轮流击球一杆,无连杆,落袋的数字球进入玩家手中成为手球。
除了玩家自己,其他人都不能看到别人的手球数字。只能看到这样式儿的:
手球数字符合特定组合(另文会讲)后,即可按照相应倍率赢取其他人的欢乐币。对手全部破产或最后一个系统数字球补完,本局对战自动结束。
人数:3人。
球数:数字球1-7各7个,共49颗球。
开球:系统开球,随机8个数字球在球桌上,每位玩家随机获得4个数字球作为初始手球。其余数字球,作为系统补球,在每个玩家击球后随机一颗放置到球桌上的随机位置。
击球:每局随机首发玩家,玩家按顺序击球。桌上所有数字球都可作为击球目标,每轮击球时间为30s。
局中结算:进球后若手球数量达到5,且符合特定数字组合,即进行一次局中结算,从其他玩家处赢取相应数量的欢乐币。
犯规:超时/白球落袋/未进球情况下无任何球碰库,均视为犯规,犯规后白球将由系统随机位置,且本次不进行局中结算。
局中结算:赢取欢乐币数量=房间底分 x 进球加成 x 手球组合倍率 x 加倍卡倍数 x 袋口倍率。每次打进数字球,进球加成都会相应提升,数字越大,提升越大。手球同时符合多种组合,则取倍率最大的组合。加倍卡为特殊道具,需要在开场时手动使用。
结算上限:单次结算的欢乐币数量,不超过玩家当前欢乐币持有量和对局开始时的欢乐币持有量两者中的较大值。
破产:局中结算后,玩家欢乐币不够扣除,可以选择补币,否则扣除到0,进入破产状态。破产后可以退出游戏或继续观战。
万能球:玩家获得手球时,一定概率幻化为万能球,进球加成额外+6。结算时,万能球可视为任意数字。
背水一战:若开局时选择【背水一战】模式,本次对局不会出现万能球,但进球加成x2。
弃球:手球超过7时需要选择部分手球弃置,以保证手球数量不超过7。弃置数字球将出现在球桌随机位置,其他玩家可再次击打。
决赛阶段:若当前只剩余2人,进入决赛阶段,洞口启用加倍效果。初始2倍,每次进球后对应洞口倍数+1。
终局:局中结算时所有输家破产,或者本局所有系统补球均已出现在球桌上时,本局结束。按照整局欢乐币增减确定最终结果。
唉,久久未曾动笔,真真的是提笔欲落三千墨,纸至笔尖无可书。先这样吧,下回再书😊
往事一幕幕地在眼前回放,开心的😁,不开心的☹️,欢笑的😆,痛哭的😭,都显得平静不已。像一条直线。生命里的那些曲折,最终都会成为直线,嗯,像天天台球游戏中辅助线一样直的直线😊,落笔成书:
天天台球的“血战”玩法是一种刺激且具有挑战性的游戏模式。玩家需使用血战欢乐币进行对局与结算。
有玩家想了解该玩法,那么,对,请听我讲:
血战玩法是在一张区别于常规球桌的球桌上进行的,球桌略小,且只有四个袋口。如图:
玩家轮流击球一杆,无连杆,落袋的数字球进入玩家手中成为手球。
除了玩家自己,其他人都不能看到别人的手球数字。只能看到这样式儿的:
手球数字符合特定组合(另文会讲)后,即可按照相应倍率赢取其他人的欢乐币。对手全部破产或最后一个系统数字球补完,本局对战自动结束。
人数:3人。
球数:数字球1-7各7个,共49颗球。
开球:系统开球,随机8个数字球在球桌上,每位玩家随机获得4个数字球作为初始手球。其余数字球,作为系统补球,在每个玩家击球后随机一颗放置到球桌上的随机位置。
击球:每局随机首发玩家,玩家按顺序击球。桌上所有数字球都可作为击球目标,每轮击球时间为30s。
局中结算:进球后若手球数量达到5,且符合特定数字组合,即进行一次局中结算,从其他玩家处赢取相应数量的欢乐币。
犯规:超时/白球落袋/未进球情况下无任何球碰库,均视为犯规,犯规后白球将由系统随机位置,且本次不进行局中结算。
局中结算:赢取欢乐币数量=房间底分 x 进球加成 x 手球组合倍率 x 加倍卡倍数 x 袋口倍率。每次打进数字球,进球加成都会相应提升,数字越大,提升越大。手球同时符合多种组合,则取倍率最大的组合。加倍卡为特殊道具,需要在开场时手动使用。
结算上限:单次结算的欢乐币数量,不超过玩家当前欢乐币持有量和对局开始时的欢乐币持有量两者中的较大值。
破产:局中结算后,玩家欢乐币不够扣除,可以选择补币,否则扣除到0,进入破产状态。破产后可以退出游戏或继续观战。
万能球:玩家获得手球时,一定概率幻化为万能球,进球加成额外+6。结算时,万能球可视为任意数字。
背水一战:若开局时选择【背水一战】模式,本次对局不会出现万能球,但进球加成x2。
弃球:手球超过7时需要选择部分手球弃置,以保证手球数量不超过7。弃置数字球将出现在球桌随机位置,其他玩家可再次击打。
决赛阶段:若当前只剩余2人,进入决赛阶段,洞口启用加倍效果。初始2倍,每次进球后对应洞口倍数+1。
终局:局中结算时所有输家破产,或者本局所有系统补球均已出现在球桌上时,本局结束。按照整局欢乐币增减确定最终结果。
唉,久久未曾动笔,真真的是提笔欲落三千墨,纸至笔尖无可书。先这样吧,下回再书😊