1. 开放世界大箱庭,地图设计更上一层,这个不必多言,大家都有提。对我来讲,这一点相当程度上弥补了探索奖励缺失的问题,地图探索驱动取代了本体的装备搜集驱动成为了主要的探索驱动力。从河谷出来看到青蓝海岸的柳暗花明之感相信没人不惊叹。
2. NPC任务线更有感觉,这个可能看人。相较于本体的松散,DLC里的任务线关联更紧密,彼此之间互有影响,在主线路上存在感也强。最终的车轮战称得上全法环最佳NPC战,哪怕在所有BOSS战里也能排的上号,两拨各负使命的人因为立场的不同而互相拼杀,极具宿命感。米卫兵团和埃贡等一些角色塑造得都很好(甚至包括蕾妲,很多人觉得她癫看谁都像内鬼,实际上从头到尾只有安帕赫是她坚定要杀的,站在米卫兵的立场可以说毫无问题)。我很喜欢每找到一个十字记号就去安帕赫那汇报,看他会说什么,还有大卢恩破碎后去问各个NPC反应,这种RPG式的小细节很能提升沉浸感。
3. 环境氛围营造再进一步,巫者村一个怪没有硬控我十几分钟,尖刺山、米德拉宅的氛围极其到位,给贝勒和癫火之王两个支线增色不少
4. 地下副本比本体更有意思。本体里碰到墓穴洞窟总是不急着进,地表探的差不多了才找几个探一探,英雄墓地更是绕着走。虽然不乏有设计巧妙的,但总体还是感觉大同小异;DLC里我是逢洞便钻,三个墓穴各有特色,难度恰到好处,BGM也没本体阴间。锻造遗迹监牢也都设计的很好不乏味。(不知道是不是地表太空衬托的)
5. 部分BOSS演出效果(像贝勒爷)可以说又上了一层楼,整体演出似乎强于本体
6. 整体音乐的确比本体好,没提TGA挺遗憾的
7. 梅瑟莫+幽影城+火焰骑士+黑骑士团,从剧情、艺术设定、游戏设计各角度来讲都极为出色,可能是冠绝全游的一套组合。
8. 幽影城、恩西斯城、惩罚要塞(当然主要还是恩幽影城)都设计了双向探索
9. 最后是一条私货:DLC给了本信仰战士不少又帅又好玩的东西;神躯化剑和梅瑟莫矛推图真爽;带翼蛇头还有蕾妲甲穿上就脱不下了
2. NPC任务线更有感觉,这个可能看人。相较于本体的松散,DLC里的任务线关联更紧密,彼此之间互有影响,在主线路上存在感也强。最终的车轮战称得上全法环最佳NPC战,哪怕在所有BOSS战里也能排的上号,两拨各负使命的人因为立场的不同而互相拼杀,极具宿命感。米卫兵团和埃贡等一些角色塑造得都很好(甚至包括蕾妲,很多人觉得她癫看谁都像内鬼,实际上从头到尾只有安帕赫是她坚定要杀的,站在米卫兵的立场可以说毫无问题)。我很喜欢每找到一个十字记号就去安帕赫那汇报,看他会说什么,还有大卢恩破碎后去问各个NPC反应,这种RPG式的小细节很能提升沉浸感。
3. 环境氛围营造再进一步,巫者村一个怪没有硬控我十几分钟,尖刺山、米德拉宅的氛围极其到位,给贝勒和癫火之王两个支线增色不少
4. 地下副本比本体更有意思。本体里碰到墓穴洞窟总是不急着进,地表探的差不多了才找几个探一探,英雄墓地更是绕着走。虽然不乏有设计巧妙的,但总体还是感觉大同小异;DLC里我是逢洞便钻,三个墓穴各有特色,难度恰到好处,BGM也没本体阴间。锻造遗迹监牢也都设计的很好不乏味。(不知道是不是地表太空衬托的)
5. 部分BOSS演出效果(像贝勒爷)可以说又上了一层楼,整体演出似乎强于本体
6. 整体音乐的确比本体好,没提TGA挺遗憾的
7. 梅瑟莫+幽影城+火焰骑士+黑骑士团,从剧情、艺术设定、游戏设计各角度来讲都极为出色,可能是冠绝全游的一套组合。
8. 幽影城、恩西斯城、惩罚要塞(当然主要还是恩幽影城)都设计了双向探索
9. 最后是一条私货:DLC给了本信仰战士不少又帅又好玩的东西;神躯化剑和梅瑟莫矛推图真爽;带翼蛇头还有蕾妲甲穿上就脱不下了