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DLC比本体好的几个点

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1. 开放世界大箱庭,地图设计更上一层,这个不必多言,大家都有提。对我来讲,这一点相当程度上弥补了探索奖励缺失的问题,地图探索驱动取代了本体的装备搜集驱动成为了主要的探索驱动力。从河谷出来看到青蓝海岸的柳暗花明之感相信没人不惊叹。
2. NPC任务线更有感觉,这个可能看人。相较于本体的松散,DLC里的任务线关联更紧密,彼此之间互有影响,在主线路上存在感也强。最终的车轮战称得上全法环最佳NPC战,哪怕在所有BOSS战里也能排的上号,两拨各负使命的人因为立场的不同而互相拼杀,极具宿命感。米卫兵团和埃贡等一些角色塑造得都很好(甚至包括蕾妲,很多人觉得她癫看谁都像内鬼,实际上从头到尾只有安帕赫是她坚定要杀的,站在米卫兵的立场可以说毫无问题)。我很喜欢每找到一个十字记号就去安帕赫那汇报,看他会说什么,还有大卢恩破碎后去问各个NPC反应,这种RPG式的小细节很能提升沉浸感。
3. 环境氛围营造再进一步,巫者村一个怪没有硬控我十几分钟,尖刺山、米德拉宅的氛围极其到位,给贝勒和癫火之王两个支线增色不少
4. 地下副本比本体更有意思。本体里碰到墓穴洞窟总是不急着进,地表探的差不多了才找几个探一探,英雄墓地更是绕着走。虽然不乏有设计巧妙的,但总体还是感觉大同小异;DLC里我是逢洞便钻,三个墓穴各有特色,难度恰到好处,BGM也没本体阴间。锻造遗迹监牢也都设计的很好不乏味。(不知道是不是地表太空衬托的)
5. 部分BOSS演出效果(像贝勒爷)可以说又上了一层楼,整体演出似乎强于本体
6. 整体音乐的确比本体好,没提TGA挺遗憾的
7. 梅瑟莫+幽影城+火焰骑士+黑骑士团,从剧情、艺术设定、游戏设计各角度来讲都极为出色,可能是冠绝全游的一套组合。
8. 幽影城、恩西斯城、惩罚要塞(当然主要还是恩幽影城)都设计了双向探索
9. 最后是一条私货:DLC给了本信仰战士不少又帅又好玩的东西;神躯化剑和梅瑟莫矛推图真爽;带翼蛇头还有蕾妲甲穿上就脱不下了


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-11-20 22:23回复
    在我看来DLC的问题主要是三条
    一是幽影树庇护的设计太过简单粗暴。我猜想FS社可能是因为PVP的考虑,不想让玩家从幽影地归来进阶过高,但又不能没有成长机制,于是设计出了一个独立于交界地的庇护机制,连个护符皮囊都不肯给。这条设计不能说有多大问题,可是简单粗暴的数值加减伤带来的成长体验终究比不过全新的机制,无法提供本体一样的成长体验,反而导致了不喜欢探索的玩家面临了较大的数值压力(听说还有高周目的数值问题,这点我不了解)
    二是BOSS疯狗和低交互体验。这一条的罪魁祸首便是骨灰机制,这个本体就有的问题被带到了DLC并被无限放大。招与不招骨灰完全是两个难度,照着无骨灰设计BOSS,会导致骨灰玩家难度过低,完全按骨灰满配褪色者设计BOSS,就变成了DLC里的疯狗模样。我觉得骨灰机制真的需要好好改善一下。
    三是地图探索奖励问题。部分地图太空,这个懂得都懂。
    DLC给人的感觉就很可惜。这三点都不是什么技术难题。这三点也都是可小可大的问题,尤其是前两点,有的人无所谓,有的人很难受,也就是说,它们一定程度上缩小了游戏受众,甚至使受众群体偏离了传统魂游玩家。我身边有不少轻战斗重演出重探索的轻度玩家都很享受游戏(包括我),可是也经常能见到不少老玩家痛骂。BOSS战毕竟一直是法环的重头系,野外探索部分又占了游戏百分之五十以上的时间,一旦不对上口,游戏体验打折扣也可以想象。我觉得这也是为什么DLC的口碑如此褒贬不一,甚至两极分化。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-11-20 22:26
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      我认为最好的结果就是把dlc和本体捏在一起,然后把各自做的不好的,空旷的部分切除或优化,各自取其精华,那真的就是无暇之作了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-11-20 22:40
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        美术也是进步的。青兰海岸、尖刺山都非常惊艳。


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-11-21 11:23
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          大卢恩破碎设定一大败笔,正常人不看攻略探索很容易就能触发导致断支线,一周目npc剧情玩的云里雾里


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-11-21 11:35
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            DLC优点:新技能很帅
            DLC缺点:都是玩具


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-11-21 11:44
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              1 箱庭式开放地图的探索确实有突破
              2 1和1.5的区别,连续性稍好,但还是散,不查攻略容易漏。
              3 癫王门口那☀️头确实有氛围感,但是被整个场景仅次于指母遗迹的假大空毁了,还不能骑角马
              其实1348全是地图设计


              IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-11-21 12:02
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                有一说一,我觉得但凡把支线任务改成NPC跟随一起冒险推图体验直接上一个层次


                IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-11-21 14:09
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                  把拉塔恩换了就完美了


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-11-22 08:51
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