1.建模
从年初开始玩p3r,年中玩smtvv,我以为暗喻幻想建模起码也会和smtvv一个水准,结果……这建模我说句ps3应该不过分吧?
2.迷宫
迷宫的设计更是逆天,完全抛弃了p5所建立的根据角色特色设计迷宫。
当然这作因为题材限制不能用人的性格作为特色,但是即使这样迷宫设计依然非常敷衍,除去主线迷宫以外其他迷宫只有三种:钻狗洞,跑岔路,爬塔。
就算在主线迷宫中我有记忆的也就只剩下龙宫神殿这一个,而且这张地图还是一比一照搬世界树的,这地图设计水平仿佛一夜之间退回灵魂骇客2了,铁三角你们在做什么?
3.怪物设计
我开局在打牛头人,中盘在打升级牛头人,结局在打超级升级版牛头人。
梦回战神四打换皮山怪,我真是服了,你们离开金子一马的遗产是不会画画了还是怎么样?多画几个怪物模型是会死吗?本来战斗爽爽爽一进迷宫又是这几个怪整得我一点心情都没了。
4.内容删减
按理来说,作为一部打磨8年的作品,应该完成度相当高。但是很可惜,暗喻幻想在我看来就是一个半成品。
中后期开始剧情突飞猛进,明明魔法学院完全可以容纳下一个迷宫的流程,可以作为剧情过度的节点,不至于让圣女的剧情显得突兀而且发展过快。
包括coop完全是可以添加恋爱系统的,而且coop数量稀少,导致我本人经常处于一个无所事事的状态。
5.过于难绷的节奏
从游戏的开局就表现出了相当夸张的速度,我一直觉得异世界牢理和异世界番长的觉醒都没能做好情绪铺垫,后面的有一个算一个只有尤法和弟弟的觉醒能给我比较舒服的观感,最好的就是弟弟的剧情。
但是!atlus不知道犯什么病,弟弟觉醒之后没有怪可以打就算了,任何一个其他的主线迷宫也没了,那我拿他做啥?在路易老巢刷tm两小时就去打路易吗?
另外队友入队之后我反复刷刷刷的成本非常之高,我知道你想学习smtvv的系统,但是你tm有人家巨型箱庭反复探索的条件吗你就学?
剩下都是些小毛病,什么不能选择同时使用多个英雄果实这种道具啊什么的,有一说一多个这个东西你的程序员是会累死是吗。。
所以我觉得今年暗喻幻想没能达到所谓年度游戏的层次,至少就我个人来看这部游戏的游玩体验是不如真女神转生五复仇的,所以如果提名我更希望smtvv入选。
纯属个人观点,欢迎理性讨论,扣帽子的出门左转垃圾桶分类坐好。
镇楼图防鉴☁️
从年初开始玩p3r,年中玩smtvv,我以为暗喻幻想建模起码也会和smtvv一个水准,结果……这建模我说句ps3应该不过分吧?
2.迷宫
迷宫的设计更是逆天,完全抛弃了p5所建立的根据角色特色设计迷宫。
当然这作因为题材限制不能用人的性格作为特色,但是即使这样迷宫设计依然非常敷衍,除去主线迷宫以外其他迷宫只有三种:钻狗洞,跑岔路,爬塔。
就算在主线迷宫中我有记忆的也就只剩下龙宫神殿这一个,而且这张地图还是一比一照搬世界树的,这地图设计水平仿佛一夜之间退回灵魂骇客2了,铁三角你们在做什么?
3.怪物设计
我开局在打牛头人,中盘在打升级牛头人,结局在打超级升级版牛头人。
梦回战神四打换皮山怪,我真是服了,你们离开金子一马的遗产是不会画画了还是怎么样?多画几个怪物模型是会死吗?本来战斗爽爽爽一进迷宫又是这几个怪整得我一点心情都没了。
4.内容删减
按理来说,作为一部打磨8年的作品,应该完成度相当高。但是很可惜,暗喻幻想在我看来就是一个半成品。
中后期开始剧情突飞猛进,明明魔法学院完全可以容纳下一个迷宫的流程,可以作为剧情过度的节点,不至于让圣女的剧情显得突兀而且发展过快。
包括coop完全是可以添加恋爱系统的,而且coop数量稀少,导致我本人经常处于一个无所事事的状态。
5.过于难绷的节奏
从游戏的开局就表现出了相当夸张的速度,我一直觉得异世界牢理和异世界番长的觉醒都没能做好情绪铺垫,后面的有一个算一个只有尤法和弟弟的觉醒能给我比较舒服的观感,最好的就是弟弟的剧情。
但是!atlus不知道犯什么病,弟弟觉醒之后没有怪可以打就算了,任何一个其他的主线迷宫也没了,那我拿他做啥?在路易老巢刷tm两小时就去打路易吗?
另外队友入队之后我反复刷刷刷的成本非常之高,我知道你想学习smtvv的系统,但是你tm有人家巨型箱庭反复探索的条件吗你就学?
剩下都是些小毛病,什么不能选择同时使用多个英雄果实这种道具啊什么的,有一说一多个这个东西你的程序员是会累死是吗。。
所以我觉得今年暗喻幻想没能达到所谓年度游戏的层次,至少就我个人来看这部游戏的游玩体验是不如真女神转生五复仇的,所以如果提名我更希望smtvv入选。
纯属个人观点,欢迎理性讨论,扣帽子的出门左转垃圾桶分类坐好。
镇楼图防鉴☁️