我的观点是评价技能时否定纯以成败论英雄,不应该把角色面板带来的战绩优势强行叠到技能本身的优劣上。应该一定程度上撇除角色面板带来的干扰才能客观比较技能打到实用性。
但是图上这位老兄的观点非常好,提出了一个有意义的质疑,是一个建设性问题:如果我们不能以纯战绩评价技能优越性,那该怎么评?
如果没有一个标准,那不是纯粹乱说,什么无限查克拉鹿丸影子模仿术控制地球,这样论就变成耍无赖了。
所以我在此进行解答,解释该怎么合理的比较技能优劣。
但是图上这位老兄的观点非常好,提出了一个有意义的质疑,是一个建设性问题:如果我们不能以纯战绩评价技能优越性,那该怎么评?
如果没有一个标准,那不是纯粹乱说,什么无限查克拉鹿丸影子模仿术控制地球,这样论就变成耍无赖了。
所以我在此进行解答,解释该怎么合理的比较技能优劣。