Tga历年的年度游戏都符合一个特征,那就是在入选年度提名的前提,同时获得最佳游戏指导提名,并且必须在本分类拿到分类的年度最佳游戏,其他提名或者奖项可有可无。
23年年度博德3,1.最佳游戏指导(提名)2.最佳rpg(获奖)
22年年度法环,1.最佳游戏指导(获奖)2.最佳rpg(获奖)
21年年度双人成行,1.最佳游戏指导(提名),2.最合家欢(获奖)/最佳多人(获奖)
20年年度最后生还者2,1.最佳游戏指导(获奖),2.最佳动作冒险(获奖)
19年年度只狼,1.最佳游戏指导(提名),2.最佳动作冒险(获奖)
18年年度战神4,1.最佳游戏指导(获奖),2.最佳动作冒险(获奖),和大表哥同属于这个分类。
17年年度旷野之息,1.最佳游戏指导(获奖),2.最佳动作冒险(获奖)
16年年度守望先锋,1.最佳游戏指导(获奖),2.最佳多人游戏(获奖)/最佳电竞游戏(获奖)
15年之前没有最佳游戏指导奖。
再来看今年tga,6个年度游戏都有最佳游戏指导提名不做讨论,小丑牌作为独立游戏应该不会角逐年度。
那么看剩下5个游戏的分类
1.黑神话悟空分类在动作游戏,也是tga第一次在动作游戏分类提名年度游戏。
2.宇宙机器人分类在动作冒险游戏/最合家欢游戏。
3.黄金树之影、ff7重生、暗喻幻想这仨一起分进了rpg游戏提名。
如果年度游戏就是按这个规律角逐的话,其实今年相当于黄金树之影、ff7重生、暗喻幻想需要在rpg这个分类分出个胜负,胜者再去角逐年度。而且个人觉得dlc基本不可能拿年度,如果黄金树拿到了最佳rpg,基本就和重生和暗喻一起提前出局了。
23年年度博德3,1.最佳游戏指导(提名)2.最佳rpg(获奖)
22年年度法环,1.最佳游戏指导(获奖)2.最佳rpg(获奖)
21年年度双人成行,1.最佳游戏指导(提名),2.最合家欢(获奖)/最佳多人(获奖)
20年年度最后生还者2,1.最佳游戏指导(获奖),2.最佳动作冒险(获奖)
19年年度只狼,1.最佳游戏指导(提名),2.最佳动作冒险(获奖)
18年年度战神4,1.最佳游戏指导(获奖),2.最佳动作冒险(获奖),和大表哥同属于这个分类。
17年年度旷野之息,1.最佳游戏指导(获奖),2.最佳动作冒险(获奖)
16年年度守望先锋,1.最佳游戏指导(获奖),2.最佳多人游戏(获奖)/最佳电竞游戏(获奖)
15年之前没有最佳游戏指导奖。
再来看今年tga,6个年度游戏都有最佳游戏指导提名不做讨论,小丑牌作为独立游戏应该不会角逐年度。
那么看剩下5个游戏的分类
1.黑神话悟空分类在动作游戏,也是tga第一次在动作游戏分类提名年度游戏。
2.宇宙机器人分类在动作冒险游戏/最合家欢游戏。
3.黄金树之影、ff7重生、暗喻幻想这仨一起分进了rpg游戏提名。
如果年度游戏就是按这个规律角逐的话,其实今年相当于黄金树之影、ff7重生、暗喻幻想需要在rpg这个分类分出个胜负,胜者再去角逐年度。而且个人觉得dlc基本不可能拿年度,如果黄金树拿到了最佳rpg,基本就和重生和暗喻一起提前出局了。