参考游戏:苏丹的游戏,堆叠大陆。
目前:企划阶段
【美术:我】
【程序:你】
【文案:文案大佬、或者我+你+AI、或者我+AI】
游戏大概简介:
标签:剧情向 角色扮演 探索 解谜
资源管理 奇幻 单机 自由性向选择 战斗
表现形式描述:所有都以卷轴的方式呈现,包括(人物,物品,地点等)
而所有的东西本质都是卷轴所以拥有卷轴的特点:可燃烧,可复制等。
「相当于把所有东西封印在了卷轴上,拥有原本力量特点的同时本质是一张卷轴。」
玩法描述:玩家可以利用现有的资源,通过使用、合成、探索、战斗、来触发剧情,获得物品以及达成结局。
关于战斗:战斗的表现形式还是程序伙伴来决策。
好了,因为还是在企划阶段,更多的细节还请有想法的程序和文案伙伴来找我交流,我是自由职业,所以时间很多,图片素材方面不敢说质量有多高,但量肯定管饱,甚至线下开发也没问题~以下是我作为练习画的物品以及人物(人物画一半)。美术风格大概就是这样~欢迎私信我꒰^ↀωↀ^꒱❤❤
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目前:企划阶段
【美术:我】
【程序:你】
【文案:文案大佬、或者我+你+AI、或者我+AI】
游戏大概简介:
标签:剧情向 角色扮演 探索 解谜
资源管理 奇幻 单机 自由性向选择 战斗
表现形式描述:所有都以卷轴的方式呈现,包括(人物,物品,地点等)
而所有的东西本质都是卷轴所以拥有卷轴的特点:可燃烧,可复制等。
「相当于把所有东西封印在了卷轴上,拥有原本力量特点的同时本质是一张卷轴。」
玩法描述:玩家可以利用现有的资源,通过使用、合成、探索、战斗、来触发剧情,获得物品以及达成结局。
关于战斗:战斗的表现形式还是程序伙伴来决策。
好了,因为还是在企划阶段,更多的细节还请有想法的程序和文案伙伴来找我交流,我是自由职业,所以时间很多,图片素材方面不敢说质量有多高,但量肯定管饱,甚至线下开发也没问题~以下是我作为练习画的物品以及人物(人物画一半)。美术风格大概就是这样~欢迎私信我꒰^ↀωↀ^꒱❤❤
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