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无数游戏包括A社已经把营收模式写在脸上了,KDW为什么学不会

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继648卖称号礼包后,KDW又做出了8888卖皮肤的惊天操作,也让我越来越困惑,游戏营收模式,KDW是真的学不会吗?
很多人会说,什么手游648礼包猛猛抽,国产mmo兑换套装几十万,哪怕激战2这个皮肤之前抽奖也要几万才能拿到。。。。。。等等诸如此类的话,没错,8888砸在其他游戏里也是掀不起多少水花,但为什么说KDW操作逆天呢?
我们来看一下手游是怎么做的。拿原神类游戏举例,游戏内做日常、周常、任务等获取游戏币,游戏币用于抽卡,648礼包是增加游戏币的数量。和kdw的区别有三点,第一,货币可以游戏内获取,用于兑换皮肤,给肝帝和欧皇机会。第二,充值只增加游戏货币,而不是直接挂天价售卖皮肤。第三,奖励来源于抽卡,有引导玩家冲动消费机制,同时稀释了一次性充值过高的门槛。
然后我们看一下A社是怎么做的。游戏设计金币和钻石两种货币,在游戏内可以互相兑换,玩家氪金可以充值钻石。我们分析一下,第一,货币可以游戏内获取,在游戏内兑换皮肤。第二,充值只增加货币,加速游戏内兑换速度。这两点是不是和上面分析的手游有点异曲同工之处?
健康营收模式的核心在哪?在于皮肤道具可以用游戏币兑换,玩家没日没夜的肝皮肤肝道具,保证在线人数,同时增加氪金渠道,氪金转换成游戏币,提高游戏皮肤道具的获取速度,这才是主流游戏在做的模式。
而kdw在做什么?把皮肤道具和游戏内容完全脱钩,游戏币无法兑换游戏皮肤 ,导致在线人数不够。通过送传奇刺激在线,导致营收下滑,为了挣钱再挂8888直接售卖皮肤,导致在线人数和营收完全走向分裂。想有人玩就得割肉白送,想挣钱就得高价割韭菜,标准的头痛医头脚痛医脚、病急乱投医模式,最后完全崩溃既没人玩也没人氪。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-11-22 10:49回复
    放宝石商城大家都去肝金币了那谁充钱?


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-11-22 10:58
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      如果648类游戏钻石可以在游戏里刷材料换到,这种模式就玩不转,挂机刷材料的会比真人多的多。所以MMO的营收模式请参考同类型游戏,别和抽卡手游比较。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-11-22 10:59
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        +3


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-11-22 10:59
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          这里再补充几点,第一a社也有抽卡机制,设计了黑狮宝箱和黑狮钥匙。第二mmo都会严打rmt,648游戏都会严控货币产出和交易,就是要保持一个你只肝不氪必须取舍,想要多拿就得充值的平衡


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-11-22 11:04
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            这么一对比,648完全就是小卡拉米了


            IP属地:重庆6楼2024-11-22 11:22
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              a社是原研厂,没有费用,KZW一年10亿代理费。他不这么捞。挣不回来


              IP属地:吉林7楼2024-11-22 11:23
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                前几年可没有卖卖卖什么的。
                我只能说没GZS那么模式可以照抄,但是有!
                我认识的几个做全3代和PVE传护的几乎都是找GZS买的金。


                IP属地:上海8楼2024-11-22 11:29
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                  告诉你为啥会这样,因为策划眼里只有kpi和年终奖,奖金拿了明年还指不定在哪上班呢,管你国服私活


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-11-22 11:37
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                    所以免费抽卡手游都会走上数值膨胀的路,逼迫玩家抽新角色而产生不间断的消耗。mmo想要细水长流要么时间收费或买断,要么装备迭代产生消耗缺口DNF为了玩家不流失加了继承系统后,也逐渐走向了下坡路


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-11-22 12:03
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                      我觉得大家有一个误区,就是忽略了历史原因。
                      激战2从一开始就没限制过线下交易,我的第一把传奇大剑永恒 是14年11月买的三千多四千,我们都知道限制rmt,可以保持金价让用户的游戏时间变得有意义有价值。
                      但问题是限制rmt这条路在国内没成功过,我们目前环境是做不到rmt就永封的。
                      时间回到15-16年迈姑妈后沙漠前,用户在线数量断崖式下降(为了让新人留下来,很多用爱发电的玩家去女王谷发背包送金币引导加公会),并且当时环境下你买金都是找商人,传奇做起来也麻烦都找商人买很便宜,由于买断制代理商只有dlc和宝石能挣钱,这样线下买材料买传奇激战2很快就会死(空中网没钱赚),当时贴吧喊官方卖传奇绝对是zzzq的,我相信有很多玩家还记得。与其让工作室挣钱不如去官方那买,珍娜女王宝库就是那会出现的。
                      当时这样做确实续命了,走到沙漠版本更新都好起来了,随着上wegame游戏生态大幅度转优。现在用户流失严重金价下跌,就开始说卖传奇错误的,这个也不太合适。售卖传奇肯定透支了游戏生命,但是在那个年代其实没太多选择。
                      最后说一点,只要用户基数足够长线运营的方式大家都知道,问题是目前用户基数不足或者无法修改游戏一二级货币系统的话,是很难调整运营方式的,并且控制权也不在空中网


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-11-22 12:04
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                        能玩一天算一天,卖黑龙皮对我没影响,富哥可以买买养服。


                        IP属地:贵州来自iPhone客户端12楼2024-11-22 12:16
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                          玩游戏玩的是一种反馈,俗称成就感,你给不了我成就感,每天就勾巴上线碎层收烂菜,qq农村都比你有成就感


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-11-22 13:38
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                            国服走到现在这个样子是多方面原因所致,很复杂,不是单单哪一方面的原因,无所谓了,很少上线了。养龟也挺好的,所有龟都养了个遍,最后回归草龟,真应验了那句话:“养龟的尽头是草龟”。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-11-22 14:01
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                              对我这种不打本的玩家来说,传奇只是有点漂亮的皮肤


                              IP属地:广西来自iPhone客户端15楼2024-11-22 15:40
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