继648卖称号礼包后,KDW又做出了8888卖皮肤的惊天操作,也让我越来越困惑,游戏营收模式,KDW是真的学不会吗?
很多人会说,什么手游648礼包猛猛抽,国产mmo兑换套装几十万,哪怕激战2这个皮肤之前抽奖也要几万才能拿到。。。。。。等等诸如此类的话,没错,8888砸在其他游戏里也是掀不起多少水花,但为什么说KDW操作逆天呢?
我们来看一下手游是怎么做的。拿原神类游戏举例,游戏内做日常、周常、任务等获取游戏币,游戏币用于抽卡,648礼包是增加游戏币的数量。和kdw的区别有三点,第一,货币可以游戏内获取,用于兑换皮肤,给肝帝和欧皇机会。第二,充值只增加游戏货币,而不是直接挂天价售卖皮肤。第三,奖励来源于抽卡,有引导玩家冲动消费机制,同时稀释了一次性充值过高的门槛。
然后我们看一下A社是怎么做的。游戏设计金币和钻石两种货币,在游戏内可以互相兑换,玩家氪金可以充值钻石。我们分析一下,第一,货币可以游戏内获取,在游戏内兑换皮肤。第二,充值只增加货币,加速游戏内兑换速度。这两点是不是和上面分析的手游有点异曲同工之处?
健康营收模式的核心在哪?在于皮肤道具可以用游戏币兑换,玩家没日没夜的肝皮肤肝道具,保证在线人数,同时增加氪金渠道,氪金转换成游戏币,提高游戏皮肤道具的获取速度,这才是主流游戏在做的模式。
而kdw在做什么?把皮肤道具和游戏内容完全脱钩,游戏币无法兑换游戏皮肤 ,导致在线人数不够。通过送传奇刺激在线,导致营收下滑,为了挣钱再挂8888直接售卖皮肤,导致在线人数和营收完全走向分裂。想有人玩就得割肉白送,想挣钱就得高价割韭菜,标准的头痛医头脚痛医脚、病急乱投医模式,最后完全崩溃既没人玩也没人氪。
很多人会说,什么手游648礼包猛猛抽,国产mmo兑换套装几十万,哪怕激战2这个皮肤之前抽奖也要几万才能拿到。。。。。。等等诸如此类的话,没错,8888砸在其他游戏里也是掀不起多少水花,但为什么说KDW操作逆天呢?
我们来看一下手游是怎么做的。拿原神类游戏举例,游戏内做日常、周常、任务等获取游戏币,游戏币用于抽卡,648礼包是增加游戏币的数量。和kdw的区别有三点,第一,货币可以游戏内获取,用于兑换皮肤,给肝帝和欧皇机会。第二,充值只增加游戏货币,而不是直接挂天价售卖皮肤。第三,奖励来源于抽卡,有引导玩家冲动消费机制,同时稀释了一次性充值过高的门槛。
然后我们看一下A社是怎么做的。游戏设计金币和钻石两种货币,在游戏内可以互相兑换,玩家氪金可以充值钻石。我们分析一下,第一,货币可以游戏内获取,在游戏内兑换皮肤。第二,充值只增加货币,加速游戏内兑换速度。这两点是不是和上面分析的手游有点异曲同工之处?
健康营收模式的核心在哪?在于皮肤道具可以用游戏币兑换,玩家没日没夜的肝皮肤肝道具,保证在线人数,同时增加氪金渠道,氪金转换成游戏币,提高游戏皮肤道具的获取速度,这才是主流游戏在做的模式。
而kdw在做什么?把皮肤道具和游戏内容完全脱钩,游戏币无法兑换游戏皮肤 ,导致在线人数不够。通过送传奇刺激在线,导致营收下滑,为了挣钱再挂8888直接售卖皮肤,导致在线人数和营收完全走向分裂。想有人玩就得割肉白送,想挣钱就得高价割韭菜,标准的头痛医头脚痛医脚、病急乱投医模式,最后完全崩溃既没人玩也没人氪。