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今天更新内容

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在这个补丁中,我们增加了在全球地图上贿赂强盗来攻击你的邻居的能力(同时也允许邻居贿赂你的强盗),重做了和平条约和向国王提供的机制,并引入了平衡变化,使中后期的游戏阶段更加吸引人。
许多改变直接来自于你的反馈和评论,这表明你的投入对游戏的塑造有多大帮助。请继续分享你的反馈和想法——我们正在倾听!
补丁27完整更新日志
新功能
AI贿赂土匪:与玩家关系为-15或更低的AI派系现在可以贿赂玩家所在省份的土匪营地来攻击他们的村庄或城市。
玩家强盗贿赂:玩家现在可以贿赂其他地区的强盗进行攻击。这可以每两天做一次。
强盗营地增长:强盗营地现在可以包括更多的强盗。从第8个强盗开始,他们可以获得轻甲。每10个土匪在营地增加一个瞭望塔。
向国王献祭重做:“向国王献祭”动作现在需要与目标文化相对应的资源,而不是支付200个金币。
领主招募费用:通过“领主准备离开”任务接受一个领主现在需要戒指。戒指的数量取决于领主的技能以及目标和执行者在说服技巧上的差异。
和平条约机制:一个新的和平条约机制被引入。提议者必须支付金钱,其金额取决于关系级别。
改进
王朝菜单更新:开始角色现在有已故的父母显示在王朝菜单。
朝圣者外观更新:朝圣者被添加了锁链,他们的面具被替换了。现在所有的朝圣者都必须瘦下来。
吟游诗人图标:在吟游诗人任务菜单中为歌曲添加了不同的图标。在播放歌曲时,会出现一个显示歌曲类型的气泡。
老年欲望调整:老年角色不再有与性有关的欲望。现存的有这种欲望的老年角色将会被移除。
军队菜单优化:优化了军队创建菜单;将士兵转移到和离开军队模板现在更快了。
奖励欲望限制:“奖励某人”的欲望现在只有当玩家的阵营至少有两个领主时才有可能。
狗的声音添加:狗现在可以吠叫和发出其他声音。
平衡的变化
强盗贿赂机制:强盗现在将拒绝攻击玩家的城市或村庄,但仍然可以攻击邻居。
神圣大篷车价格调整:随机物品的价格增加现在提供1.5倍的乘数,而不是2x。
捐赠行为改变:“请求捐赠”行为现在降低忠诚-30,触发更强烈的消极思想(+25%),持续12天而不是4天。
硬核难度调整:
“一起狩猎”的思想效果从+17降低到+12。
商队商人的交易技能从3-11增加到9-16。
强盗思想调整:
“自由精神”的思想前强盗招募到军队现在减少到-18,不再过期。
以前被卖为奴隶的强盗现在会受到-40的价格惩罚。惩罚后的最低奴隶价格从50降至25。
城市塔调整:AI城市的塔现在在40个居民后出现,每20个居民有1个塔。以前,塔出现在新游戏的开始。
文化惩罚调整:“惩罚仇恨文化”思想现在仅限于一个实例而不是三个。
AI继承人叛乱:AI全球地图上的继承人叛乱将在出现后更快开始。
铁的起始量:玩家储存的铁的起始量从20增加到30。
贿赂冷却时间和费用:玩家不能在之前的贿赂仍然有效的情况下反复贿赂土匪营地。贿赂现在持续5天,而不是7天,贿赂成本翻倍。
写书成本:写或重写一本书现在需要基于知识水平的纸张:3/6/9张。
牧师任命限制:小领主的“任命为牧师”行动现在只对那些出生在玩家阵营的人有效。
修复
囚犯知识任务:释放或逃脱囚犯现在取消他们的知识学习任务。
邻居关系设置:在新的游戏设置中,不直接与玩家帝国接壤的邻居的关系设置现在显示并正确应用。
建筑放置崩溃修复:修复了一个罕见的崩溃,当移动或建造一个建筑的地方,一个角色以前被移除,烧毁,或离开当地地图。
狗散步崩溃修复:修复了一个潜在的崩溃在狗散步期间,如果它的主人离开当地地图。
商队交易菜单Bug:修复了交易菜单显示所有资源“报价超过当地需求”的Bug,即使需求没有超过。
吟游诗人的吉他大小调整:吟游诗人的吉他被重新调整


IP属地:福建1楼2024-11-23 07:38回复
    季节赶紧做,牛羊马赶紧出,食物(鱼,动物奶,奶酪)可以丰富,职业(厨师,猎人,渔夫)可以增多,野生动物赶紧丰富,民宅设为可升级(增加人数外观),继续改进优化,城墙攻城赶紧做,战斗系统赶紧改进……


    IP属地:安徽来自iPhone客户端2楼2024-11-23 12:36
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