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为啥这样配杖能回绕三次啊,没想明白咋回事

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如图所示,开一枪会发出三个能量球,背后这法术序列屏幕会从闪一下图2,开枪完显示的是图3,而且开枪延迟很奇怪,应该是只有能量球的0.1加上伤害增强的0.8释放延迟,如果不用这俩法术加延迟会变机枪直接空蓝,现在正好控速度能稳定连发,末尾的双重施法换抽1修正也会变机枪,有无法术大神讲讲怎么个逻辑绕了三次


IP属地:广东1楼2024-11-23 11:18回复
    非常经典的蓝量不够导致的施法过程破坏,完全没有分析欲望


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-11-23 12:51
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      追加失效触发复制后丢弃了,就能再抽取出来放一次,回绕最多算是两次(不过也可以说后一次不是回绕)
      不过你拿个能量球组什么机枪啊耗蓝高后坐力也高,虽然你有追加失效可以用合适的配杖避免耗蓝太高但后坐力解决不了啊


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-11-23 15:23
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        用电脑模拟了一下,确实是我想错了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-11-23 22:46
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          背景的施法图显示的是手牌,追加-修正1-载体-修正2-载荷中,追加释放的是修1正和载体的复制品,丢弃真正的修正1和载体,因此只显示手牌中的追加-修正2-载荷


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-11-23 22:49
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            三根杖分别代表抽牌堆,手牌,弃牌
            第一次施法延迟/充能是0f/11f
            第二次施法延迟/充能是10f/0f
            这两次施法之间的释放延迟是0,所以看起来是同时发射的。



            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-11-23 22:58
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              将双重换修正,第二次施法就抽取不到后面伤害增强+光+能量球


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-11-23 23:04
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                我去,千早爱音


                IP属地:云南来自Android客户端8楼2024-11-23 23:10
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                  第一发是链锯结尾,施放延迟设置为0的普通机枪。
                  第二发首先由二重施法尝试回绕、回绕成功并完成“第一发”的施法序列,以链锯结尾,剩余一个抽取数。
                  追加触发的工作原理是这样的,向后找到第一个投射物/静态投射物/材料/实用类型法术(第一目标),复制路径上的全部修正;如果第一目标是具有相关投射物的有效法术,丢弃直到第一目标;还会向后寻找第二目标,若第二目标不存在则复制第一目标,第二目标存在则调用第一目标的相关投射物创建对应类型的触发投射物。
                  由此可知,“第一发”的施法序列中,从伤害增强到能量球的法术是被丢弃的,因此在第二发中,那个剩余的抽取数会尝试回绕,并成功抽取到从伤害增强到能量球的法术,最终施放延迟为“第一发”的链锯之后,从伤害增强到能量球(复制即调用法术行为,对双充的改变在法术行为中维护)的法术增加的施放延迟。


                  IP属地:安徽9楼2024-11-23 23:12
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                    这是什么法杖,试一下.jpg
                    想问下为啥游戏崩了后天赋没了啊,还好血厚有国王石头,难道是因为刷爆炸抗性变负的和爆免天赋冲突了?


                    IP属地:广东10楼2024-11-24 06:43
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