黑神话出来以前,基本就是以赚钱的手游和免费游戏为主,80%都是以一个“游戏”的壳子打着幌子的吸金工具,不管是pc平台还是移动端,开发商主要想的就是怎样从玩家口袋里捞出钱来,而不是把游戏打磨成一款艺术品。
黑神话出来以后,尽管他算得上是中国的第一款真正意义的3A,也的确是在朝着“艺术品”这个方向去做,但是他毕竟是处女作,不完美,有瑕疵,也并非goat,但是在这片土地上滋生出来的饭圈文化,导致他的无脑粉丝无条件维护,不允许别人有客观评价,外行领导内行,把内行评论的声音全部压下去,采取堵嘴、投票的方法来让他强行上位,用新的办法来恶心人。捂嘴也就罢了,他们还强行把其他老牌游戏厂商的游戏拿出来故意打低分和贬低,以彰显黑神话的优秀,装老外去评论,乌烟瘴气。
所以不管是吸金工具也好,还是饭圈文化也好,中国目前的游戏圈就注定了不是一个冷静、客观、和谐、温良、理智的土壤,不对国产游戏抱有任何期望。
黑神话出来以后,尽管他算得上是中国的第一款真正意义的3A,也的确是在朝着“艺术品”这个方向去做,但是他毕竟是处女作,不完美,有瑕疵,也并非goat,但是在这片土地上滋生出来的饭圈文化,导致他的无脑粉丝无条件维护,不允许别人有客观评价,外行领导内行,把内行评论的声音全部压下去,采取堵嘴、投票的方法来让他强行上位,用新的办法来恶心人。捂嘴也就罢了,他们还强行把其他老牌游戏厂商的游戏拿出来故意打低分和贬低,以彰显黑神话的优秀,装老外去评论,乌烟瘴气。
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