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嘟嘟利大神呢,求教学

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目前B站没看到有嘟嘟利的教学。现在是又菜又爱玩。但是嘟嘟利太脆了,身板比射手还脆,经常一进场就被控到死,求配装,求套路


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-11-25 12:21回复
    段位巅峰第一不就是玩嘟嘟利的


    IP属地:福建2楼2024-11-25 12:39
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      这个英雄要熟练度
      即便那几个发视频的也没有玩的特别好的。给你点小心得,你可以先练着。
      装备就选轻石+锐爪+饭,没有比这套舒服的了。道具选隐形或者力量加强(高移输出限定),不过没有加强也能杀人就是了。
      首先你要把嘟嘟利当做有4个技能的宝可梦。强普的位移,aoe,续航占比不小。
      被动有个减CD效果,所以打野的时候应该啄,位移拉出来,强普先打一套。
      4个技能里。最难用的是高移,合适使用的情况特别窄。在对面普遍短手+射手弱或无的时候才好用。用法是在持续时间内多次拉出来强化平A(更难了)。
      所以更适合搭配啄钻,毕竟可以比较稳定补出来平A。三重攻击会浪费高移时间。
      踩踏搭配谁都合适。在踩到人的时候就能补满槽。踩不到也有距离让你能攒槽。因为踩到人有减cd,所以配三重可以打出来很长的输出链。三重强普踩+三重强普踩+强普三重(无强化)。
      啄钻是控制技能。要么大+钻推回来,要么隐形钻推回来。
      三重侧重单挑和刷野。作为少数可以控制朝向的技能,可以通过预输入反向戳。要是失败了就会很丑陋。
      远离所有有指向控制的人,除非你能秒了它。打团就盯着c打两套,没有大也不要从正面走。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-11-25 13:12
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        万灵药三重攻击拉身距,还能怎么玩


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-11-25 13:13
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          嘟嘟利我最有印象的玩家是今年wcs大集结决赛上日本队连玩3把火焰鸡嘟嘟利拿冠军,其中嘟嘟利可以说玩出了这个英雄最高的上限了,可以看一下录像


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-11-25 13:18
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            嘟嘟利绝活哥是独一档的t0,在打野位置没有任何天敌,哪怕是现在主流的叶天帝也可以吊打,前提得是绝活哥才行


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-11-25 15:36
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              我记得之前国际服哈雷玩嘟嘟利也很厉害,不知道他还有没有在直播了


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-11-25 15:41
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                去看直播吧,很多癫疯榜都是玩嘟嘟利的


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-11-25 16:49
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                  嘟嘟利都快万战了,夸张


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-11-25 18:29
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                    好主意,我可以出一期嘟嘟利的全方面教学,但是这玩意真的很考验操作一般人建议别玩


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-11-25 20:05
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                      两种玩法,三重攻击飞踢前中期伤害高打节奏,后期乏力。琢钻飞踢后期打团战强,但容错低


                      IP属地:云南来自Android客户端12楼2024-11-25 21:42
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                        个人见解
                        飞踢不如高速移动,因为嘟嘟利很怕控制,高移可以稳定解控,飞踢提供的的是一段位移+不稳定的小控制+一点点伤害。高速移动带来是解控+持续高移速+立刻进入奔跑状态。
                        首先说三重攻击流的,三重攻击在非奔跑状态下伤害非常低,想要打出伤害一定要奔跑状态,而且三重攻击可以存3次,打架的时候根本不用担心三重攻击会用完,重要的是维持在奔跑状态可以拉扯可以随时补伤害,高移可以保证你随时随地进奔跑状态打伤害。而且三重攻击流核心就在于保持距离一直奔跑风筝,而飞踢需要近身。
                        再说推人流的,本质是属于开团类型,和三重攻击最本质的区别是需要进场而且不能存技能次数。这就导致当你推完人后一定有技能真空期。理论上带飞踢效果更好,但是,嘟嘟利本身一个人的伤害并不高,并不能秒杀脆皮,本质上是打乱敌方阵型配合队友击杀。更好的思路是一套推人推完毫不恋战直接使用高速移动解控退场,在对面后方或者侧面保持奔跑施加压力等技能cd和敌方露出的破绽。带飞踢还是那个问题,容错率并不高,风险和收益不成正比。飞踢伤害低,控制时间短还不容易打中,而且带飞踢你只要进场了想再出来可就难了。


                        IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2024-11-27 01:29
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                          呆壳兽:在想我的事吗?


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-11-27 14:14
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