兽人种族比较奇特,由于兽人廉价血厚的特点,所以无论是兽战海战术还是后期的巨魔混刺客,兽战在队伍中的占比都比较大,12块(比矛和精战便宜2块)就能买到一个血条那么厚(基础39),跑的贼快(过山1耗)的死大肉,关键这比晚上还有11*2的高输出,白天7*2也很烦。
所以我认为兽人其实是不怎么害怕换血的,丫生费比太高了,一个兽人只要能起到他的作用就不算白死,比如说晚上渗透进你家后院,站在60闪地形上牵制两三个单位的兽战,比如说晚上站在平地的残血,来勾引你的单位下平地收他的兽战,就算死了也不算白死。只要牵制住敌人,降低敌人关键单位hp,或者勾引敌人到达指定位置,这样的兽战都死的有价值。
那什么样的兽战死的没价值呢,我认为在劣势时段,你站在他的必经之路上,或者离他的村庄很近,以及不占地形的兽战都很容易死的没价值。站在必经之路上无法牵制对手,白天反击打不出来多少输出,同时因为对手是集群进攻也威胁不到高价值脆皮单位,不站地形更是很好杀,一旦给对面聪慧单位送多了,同时对手的状态还没打下来,那就是给自己养了个活爹了。
所以我认为兽人其实是不怎么害怕换血的,丫生费比太高了,一个兽人只要能起到他的作用就不算白死,比如说晚上渗透进你家后院,站在60闪地形上牵制两三个单位的兽战,比如说晚上站在平地的残血,来勾引你的单位下平地收他的兽战,就算死了也不算白死。只要牵制住敌人,降低敌人关键单位hp,或者勾引敌人到达指定位置,这样的兽战都死的有价值。
那什么样的兽战死的没价值呢,我认为在劣势时段,你站在他的必经之路上,或者离他的村庄很近,以及不占地形的兽战都很容易死的没价值。站在必经之路上无法牵制对手,白天反击打不出来多少输出,同时因为对手是集群进攻也威胁不到高价值脆皮单位,不站地形更是很好杀,一旦给对面聪慧单位送多了,同时对手的状态还没打下来,那就是给自己养了个活爹了。