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技能对能力值加成的叠盒子问题

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目前能让冒险者越级表现主要是魔法和技能
魔法比较好理解,比如万宝锤和圣女礼赞都类似于直接提供一个固定时长的buff来强化能力值。
技能这块就比较笼统了,除了复仇姬这种少数主动发动的,大多数都是立下条件,满足条件下才能触发能力值提升。
以贝尔的斗牛本能为例,以类牛怪物为对手时全能力值超大幅提升。假定触发条件十分严苛的话,面对有牛和其他类型怪物的团战时,难道能力值会突然一上一下来回跳变?这不太合理,毕竟能力值是属于自身属性加算(作用于自身)而不是伤害结算加算(作用于别人)。
如果能力值会跳变的话,就拿敏捷为例,持有者就会在高速移动时一下子失速一下子提速那样变化了,而变化的时点判定也很困难。
同样从buff的机制来考虑,可以认为技能的触发条件同时是buff的触发条件和刷新条件,也就是说满足条件时,持有者可以得到能力提升的buff一段较短的持续时间,然后借由持续满足条件来刷新这个buff的持续时间。当技能条件不满足时,这个能力值加成效果会持续一个较短的时间后结束。这样考虑应该更符合能力值变化的适应情况。
那么叠盒子来了,不同技能的能力值加成buff是独立的,而这些技能即使生效条件不同,也能存在较短时间的并存期,那么贝尔打牛一下再挨人鱼魅惑,配上圣火斩是不是就能打出仅靠自身技能的最大输出了?
至于打黑龙的各种叠盒子输出感觉就更有希望了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-11-26 01:21回复
    斗牛本能我认为是随着贝尔主观的攻击目标来触发,如果他的目标是牛类,那顺劈aoe到其他怪物应该也能吃加成,但是如果出现了更急需解决的目标让他转移攻击对象的话可能哪怕蹭到牛也没有加成


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-11-26 01:32
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      2025-07-30 14:09:14
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      看成圣域礼赞了


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-11-26 02:31
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        只能说解释权都在大森那,有些感觉不能细究,就默认他满足条件后就可以持续一段时间的发动吧,然后解除什么的打打马虎眼,比如琉的奔跑时候加攻击随速度增加而提升,伯特的加速时力量速度上升,不同技能魔法的加成确实是独立的,所以兔子是目前唯一一个有两个全能力跨级技能的人,兔子技能全开可以跨6级输出,大钟楼4级,斗牛+1,美惑+1


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-11-26 08:37
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