目前能让冒险者越级表现主要是魔法和技能
魔法比较好理解,比如万宝锤和圣女礼赞都类似于直接提供一个固定时长的buff来强化能力值。
技能这块就比较笼统了,除了复仇姬这种少数主动发动的,大多数都是立下条件,满足条件下才能触发能力值提升。
以贝尔的斗牛本能为例,以类牛怪物为对手时全能力值超大幅提升。假定触发条件十分严苛的话,面对有牛和其他类型怪物的团战时,难道能力值会突然一上一下来回跳变?这不太合理,毕竟能力值是属于自身属性加算(作用于自身)而不是伤害结算加算(作用于别人)。
如果能力值会跳变的话,就拿敏捷为例,持有者就会在高速移动时一下子失速一下子提速那样变化了,而变化的时点判定也很困难。
同样从buff的机制来考虑,可以认为技能的触发条件同时是buff的触发条件和刷新条件,也就是说满足条件时,持有者可以得到能力提升的buff一段较短的持续时间,然后借由持续满足条件来刷新这个buff的持续时间。当技能条件不满足时,这个能力值加成效果会持续一个较短的时间后结束。这样考虑应该更符合能力值变化的适应情况。
那么叠盒子来了,不同技能的能力值加成buff是独立的,而这些技能即使生效条件不同,也能存在较短时间的并存期,那么贝尔打牛一下再挨人鱼魅惑,配上圣火斩是不是就能打出仅靠自身技能的最大输出了?
至于打黑龙的各种叠盒子输出感觉就更有希望了
魔法比较好理解,比如万宝锤和圣女礼赞都类似于直接提供一个固定时长的buff来强化能力值。
技能这块就比较笼统了,除了复仇姬这种少数主动发动的,大多数都是立下条件,满足条件下才能触发能力值提升。
以贝尔的斗牛本能为例,以类牛怪物为对手时全能力值超大幅提升。假定触发条件十分严苛的话,面对有牛和其他类型怪物的团战时,难道能力值会突然一上一下来回跳变?这不太合理,毕竟能力值是属于自身属性加算(作用于自身)而不是伤害结算加算(作用于别人)。
如果能力值会跳变的话,就拿敏捷为例,持有者就会在高速移动时一下子失速一下子提速那样变化了,而变化的时点判定也很困难。
同样从buff的机制来考虑,可以认为技能的触发条件同时是buff的触发条件和刷新条件,也就是说满足条件时,持有者可以得到能力提升的buff一段较短的持续时间,然后借由持续满足条件来刷新这个buff的持续时间。当技能条件不满足时,这个能力值加成效果会持续一个较短的时间后结束。这样考虑应该更符合能力值变化的适应情况。
那么叠盒子来了,不同技能的能力值加成buff是独立的,而这些技能即使生效条件不同,也能存在较短时间的并存期,那么贝尔打牛一下再挨人鱼魅惑,配上圣火斩是不是就能打出仅靠自身技能的最大输出了?
至于打黑龙的各种叠盒子输出感觉就更有希望了