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【皇帝的舰队】在桌游中模拟泰拉陆战之试讨论
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在放逐地以北
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昨天发了一个关于泰拉陆战中步兵作用的帖子,引起了诸位大佬的热烈讨论。经过对大佬讨论的研究和吸收,加上自己的一点理解,我目前捣鼓出了一个泰拉陆战桌游/兵棋的大致框架,试与各位大佬分享讨论。高卢旗舰镇楼
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1楼
2024-11-26 17:59
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前排提示,由于yjwl对于陆战设定的匮乏,桌游本身机制的要求以及本人阅读游戏文本时的缺漏。本文将不可避免地充满各种与原著矛盾、ooc、自设内容,也将不可避免地与yj后续放出的设定矛盾。请各位大佬谅解并欢迎提出意见和建议。您的建议非常重要
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2楼
2024-11-26 18:03
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我们先来看这支高速战舰舰队的数值,我将从这些数据入手对我的设想进行介绍。首先是非数值方面,左上角的图案与名字,以及蓝色的背景表明了这支部队的国籍(高卢);中间六边形的图案表明了它是一支高速战舰部队,图案中间的名字(尽管是我瞎编的)舰队旗舰之名。是的,这并不是一条战舰,而是一支包括4-6条主力舰,10-20条护卫舰,舰上水兵和陆战队,以及伴舰作战的装甲载具、自行火炮、无人机在内的一支混合舰队,成为战场上可以执行各种行动的一支基本单位
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3楼
2024-11-26 18:11
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第二点是舰队朝向,标有舰队编号的一头是舰队的前进方向。由于陆地战舰的庞大,它的灵活性远远不如步兵集群,因此它在移动时需要受到朝向的限制,并且花费行动力转向。同时,尽管并不清楚战舰本身的构造,但为了使游戏更具趣味性,我参照描绘现实中海战的桌游,让舰队的火力与其朝向也有关联
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4楼
2024-11-26 18:16
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如图所示,以这支高卢舰队为参照点,黄色为其正面区域,棕色为其背面区域,而蓝色为其侧舷区域。舰队只有对侧舷之敌才能发挥全部的火力,否则火力减半。就图上而言,高卢舰队可以对蓝色区域内的莱塔尼亚舰队发挥其全部火力,而如果选择炮击红色的维多利亚蒸汽骑士,就只能使用一半的炮击值。
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5楼
2024-11-26 18:20
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接下来是战斗力和炮击值。这两个值构成了这支舰队的“攻击力”。战斗力表示整支舰队在近距离交锋(甚至接舷战)的战斗能力,这样的战斗只能发生在相邻格。而炮击值则是舰队的大型火炮在远距离(当然也可以近距离开火)威力的具象化,根据原著可以打击十几至几十公里外的敌军,在桌游设定里最远射程是5-6格(在没有精锐术士的加成下,且1格约5km)。需要注意的是,尽管这两个值看似接近,但它们是完全两个体系的数值,使用的是两套战斗体系,不能互相比较
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6楼
2024-11-26 18:28
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而右边的防御力表明了部队在遭遇敌军打击时的生存能力。由于军舰的特殊性,其在遭遇炮击时时只有损伤>防御力时才会遭受损失,损伤=防御力两倍时损失两点,以此类推(什么破甲线)。而在近距离交战中防御力会折合进战斗过程,并不对战斗结果起到门槛作用。同时,炮击可能导致军舰被“压制”,以模拟其在猛烈火力下队形混乱、观测失误、步兵损失的情况,这种情况的发生同样不受防御力的影响
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7楼
2024-11-26 18:38
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防御力右边是移动力。模拟舰队在战场上的移动速度。“3”代表一回合能使用三点行动力(如在平原上移动三格或在道路上移动六格)。设定中一个白昼回合约为2-3小时,显然部队速度远低于游戏中战舰时速的设定。但不要忘了,首先这是四国战争时期,根据大地巡旅的设定,战舰还没有109x年这么高速;其次在于这是一支舰队而不是一条船,维持多种舰船载具的队形会大大拖慢行军速度,就像现实中装甲师的行军速度远低于坦克的最高时速一样
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8楼
2024-11-26 18:44
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右侧的A代表碾压等级,舰队和精英兵种(如蒸汽骑士老近卫军)是A,大部分步兵和炮兵是B。舰队在特定情况下可以不经过战斗直接在移动中击溃等级为B的步兵(部队在敌巨舰大炮的火力冲击下如雪花般消散)。是军舰扫除弱小但讨厌步兵的好手段。当然,碾压成功率会受到地形、工事、双方战斗力差距等影响
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9楼
2024-11-26 18:55
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最右上角是规模,代表该部队的完整程度(舰队一般是4)。在遭受损失时,舰队算子将被替换为规模更小且战斗防御力越弱的同名单位,以模拟舰队实力的下降直至覆灭
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10楼
2024-11-26 18:58
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