说点掏心窝子的话,做游戏做出来罗杰这张卡是真的很失败,史无前例,比龙凯大妈失败的不止一点半点,没有机制,机制就是很可笑的一个神避,跳过出手,这个机制就是一个bug,这让后面的角色如何围绕这个来做呢,做的不好,后面的ssr强度跳出这个范畴就容易超标,比如山治,烬的多动,全是一种数值美,看着伤害高,无用,然后就是关于每次新人物上线前的测试,作为一个游戏开发员,每次有一个月的时间给你测试什么会威胁到罗杰,怎么来做攻守平衡的卡,不至于大佬氪了很多很多的也要被一些小丑用以前年代淘汰的卡还拿出来制衡,并且很强,我们玩家都能在你人物出来之后找到这些玩法而你一个游戏的开发员却没想到这些,导致现在的老区很多氪佬都想退游,你要设计的人物你就得控好强度,怎么让他能在中低端局能发挥作用这就好了,不要说天梯前面都在用其他打法来略罗杰,这不都把大家氪的金当***,然后每次又只能加强,做游戏人物的时候不多花点功夫去测试,去改,再不用心,也不用等到明年的尼卡了,明年的尼卡也会出现各种问题,希望你做点有脑子的事和用心一点,人物做的不好的该换人的换人,该测试的多加点玩家去测试,自己也要多关注平台掌控人物的强度,话就说到这吧。