本人加乐园队友们凹了无数遍天鹅绒39,你告诉我你做了个什么鬼关卡出来。上半怕集火,还要小凹一下猴子的念动耐性,还得凹王德暴击和角色暴击,并且还要注意学姐的破绽给谁,得动脑子,这点我理解,确实增加了关卡的趣味性。但是你下半做的是什么鬼东西啊策划,下半各个怪弱点不同,我明白是抬双叶,但是你一到双叶爆发回合就来两只带控的鸟是什么意思,而且控率超高。你这样做关卡为什么不给美波加个免控霸体和穷哥们一样;又或者你把天鹅绒上下半分开来打,跟心海一样,为什么玩家动了脑子打上半,还要为了你下半这几只臭鸟凹那么多遍一整个关卡。难度可以有,但是不能是卡难度。我明白你们想让游戏变得更有挑战性与趣味性,但是不应该是以这样恶心玩家的方式来达到。我是开服玩家,我认为之前的机制怪很有意思,而不是像这样宫殿里面的精英怪挂机就能过。巧匠之作是为了凸显出玩家的手法和思维巧,而不是运气刚好到了那里。这与你们设计目的是背道而驰的。
就像我刚凹的最后一把,三个队友全部被控,周可一个人暴击出满,弱点打满,打出了一个人的总攻击,最后打完团战美波带着大招一个人活了下来,你不感觉好笑吗策划?(附图)
建议:
1.难度要难到点上
2.加强美波免控和穷哥差不多,可以接受倒地,但是得免控
3.天鹅绒上下半分开打
4.宫殿解密不要太重复,像木内那样最好
5.宫殿里多点机制怪,参考天钿女
(以上1~3随机取一都能接受,说实话对这个关卡放映出来的问题真的很失望)@Phantom-


就像我刚凹的最后一把,三个队友全部被控,周可一个人暴击出满,弱点打满,打出了一个人的总攻击,最后打完团战美波带着大招一个人活了下来,你不感觉好笑吗策划?(附图)
建议:
1.难度要难到点上
2.加强美波免控和穷哥差不多,可以接受倒地,但是得免控
3.天鹅绒上下半分开打
4.宫殿解密不要太重复,像木内那样最好
5.宫殿里多点机制怪,参考天钿女
(以上1~3随机取一都能接受,说实话对这个关卡放映出来的问题真的很失望)@Phantom-

