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关于恰队友的选择

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楼主抽了30的恰,带的精二飞雷,在用各种配队打了上百次的当期深渊,选出最舒适且最快的非满恰配队组合形式,双火加水/冰,或者双冰加火(间均35s左右,楼主非竞速玩家,不开书,不聚怪不拉怪,固定切队友放技能充能打循环)。
具体请听楼主解析
本次深渊上半水冰多打的快,下半火多打的快
我们来列举出所有可用角色(存在辅助能力)这里不算副c类型(浪费时间)
火:班尼特(大公鸡增伤),2/6命讨龙(夜壶)可莉(回能减防增伤),4命讨龙(夜壶)烟绯(护盾),6命夏沃雷(增伤奶),迪希雅(挂火霸体)
6命终末安博(大公鸡)
冰:申鹤(减抗增伤羽毛),4命板砖莱依拉(护盾增伤),6命终末猫(精通护盾),1/4命终末甘雨(增伤减抗),讨龙(夜壶)夏洛蒂(奶)
水:0/6命板砖水神(增伤奶),讨龙(夜壶)莫娜(增伤),讨龙(夜壶)心海(奶)
我认为未满命的恰斯卡,最好仍然不配带风岩草队友,除非例如2命万叶,4命希诺宁这种情况才有可能考虑。
楼主接下来细说配队,附一张楼主深渊次数图。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-11-27 03:06回复
    我们选择恰斯卡就尽量舒适度优先,尽可能保证队友不卡能量。
    先说第一套配队
    目前最快且最舒服的,恰鹤可班,全队除了班全e启动,楼主6命讨龙可0鹤,班带勇者套回能加12增伤,风鹰剑240充能,当期上下半均可循环,手法流程申鹤长e有大开大无大(不用给申鹤吃球)切班qe,可莉e,切恰开大,全队只有班需要开大,班能量没好,切可莉开大下场(六命回能然后在按流程启动),配合勇者套,班尼特需要能量降低到50以下(可莉可以带金箔平替)


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-11-27 03:07
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      第二套推荐是我们的双冰单火
      恰,甘/猫/鹤/莱,班/可,楼主选择的是终末千岩猫猫230充能,鹤,讨龙6命可,由于猫猫的存在冲能润滑,几乎没波猫猫都能开出大招,这里楼主也试过教官班(略有些难受卡充能,你要是手法很好可以选择,比楼主的讨龙6命可莉拐力强上一些),这套在面对下半因为水人的存在不是很舒服,上半乱打


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-11-27 03:14
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        支持一下科研


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2024-11-27 03:21
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          第三套这里推荐的是双火配单水,
          楼主选择的是目前最主流的恰芙班/香/迪/烟/可任意两个火系组合,楼主没有6命的夏沃雷没做考虑,因为楼主的芙是满命于是可以任意组合,如果没满,注意带奶盾。差别不是特别大,时间会在5秒到15秒之间


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-11-27 03:22
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            6恰怎么带舒服?目前是孙子,芙芙,班尼特,带希诺宁还要踹两脚感觉很不舒服


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-11-27 03:23
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              打了这么多次,恰的死亡原因都是紧贴boss开e,导致飞行高度被卡低吃到技能而死,只要我们在空中,基本很少技能能碰到恰,因此猫猫,烟绯的薄盾都十分满足恰的需求,同时恰移动不会减少自己的攻击次数,可以左右移动来躲开攻击


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-11-27 03:31
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                然后是吧里推出的最厉害配队,恰希班芙,我建议如果你另一队不抢希芙,且2命以上可以尝试,对于我自己来说,我是0+1的希,在三间连打会打不过我的可莉,因为伤害是高了,但是不够流畅,各位也可以尝试火法带金箔来润滑班尼特和芙的充能


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-11-27 03:41
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                  我还尝试了21万叶,发现双扩有点麻烦,并且风套时间太短了,也没有希诺宁那样的明显提示(脚下有圈),需要时不时切人,伤害确实还要超过0+1的希诺宁,0命万叶不要考虑进恰的队伍,简单说下手法,水神eq,万叶e,班qe,万叶qe,恰开打


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-11-27 03:46
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                    最后一套是恰加冰水火,这套队伍伤害浮动有点大,没有前面阵容稳定,不过伤害峰值要超过多带一个岩或风的队伍,阵容为恰鹤/猫/莱芙班,三间连打的时间同样打不过前两台阵容,需要花时间去充能。


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-11-27 03:51
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                      我21恰,打深渊选择轮椅打法。
                      如果打上半,生存压力不打,恰芙希班,前两间不到30秒,2芙。第三间不到40秒。
                      如果打下半,钟离恰,神子,班。 带希,容易暴毙,实在被被钟离养残了。


                      IP属地:陕西11楼2024-11-27 03:54
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                        总结一下,未满命的恰,我觉得她想要更舒适更快,会卡脖子的就是队友是否能够快速启动,因此我们要在选择队友的时候考虑弱化队友的存在,只留增益,而且班可以考虑常驻恰的深渊阵容选择(绑班不算缺点),这就是属于弓箭手的优势,而风岩草的队友(本体不带武器)选择更多应该考虑能否打得过异色队友对于阵容的整体的帮助,缺乏可能不只是某一颗子弹的转化,还有反应率的缺失


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-11-27 03:59
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                          还有需要补充的可能就是收尾怎么办,选一两个e能上增益或能打伤害的的角色,放完恰收尾,想恰斯卡这种轮椅弓箭手相当于fps里给你开了锁头挂,绑班是优势而非劣势


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-11-27 04:04
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                            这角色太抢队友了,抢龙王的豹女水神,抢仆人班尼特,别的配对还太难受了


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2024-11-27 04:41
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                              满命的就不需要考虑什么了


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-11-27 05:28
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