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12个新子职,有几个还没找到出处

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诗人:迷惑血源,buff队友惑控敌人
野蛮人:巨人道途,加力量加体型加背包容量
牧师:死亡领域,暗蚀伤害牧师
德鲁伊:群星结社,好像是多了三种星座变身(弓手,圣杯,龙)
圣武士:王冠之誓,正面抗伤嘲讽
战士:魔射手,各种效果的魔力箭,射
武僧:醉拳宗,喝酒回气,灌醉敌人
游侠:虫群守护者,三种虫群,攻击效果不同,送一个貌似不消耗动作、附赠的小传送
游荡者:掠夺者,甩沙子丢飞刀跳花步等功能性动作
术士:幽影魔法,黑暗相关法术,黑暗传送,黑狗,跟僵尸同款赖着不死,反正就是黑
邪术师:咒剑士,放诅咒加伤害,从尸体上抽灵魂跟着你
法师:剑咏者,轻甲无盾近战,有独特需要专注的状态


IP属地:加拿大1楼2024-11-28 07:58回复
    有几个感觉基本没改就端上来了
    幽影术
    幽暗之瞳
    1级起你获得120尺黑暗视觉。
    当你在该职业3级时,你掌握了黑暗术,这不会占用你术士已知法术数量。你可以用2点术法点或1个法术位来释放。当你用法术点施法时,你能够看穿该法术所制造的黑暗。
    终焉之力
    1级起,存在于生和死的朦胧状态中使得你难以被击败。当生命值被降至0点时,你可以通过一个DC=该次所受伤害+5的魅力豁免。若豁免成功,作为代替你的生命值被降至1点。若该次伤害为光耀或重击时你不可使用此能力。
    当你通过豁免后直到下一次长休前不能再使用此能力。
    凶兆猎犬
    6级时,你获得一种能力,你能够驱使嚎叫的幽暗生物来折磨你的敌人的。你可以以一个附赠动作消耗3点术法点选择一个120尺内你可见的生物作为目标,用魔法召唤一头凶兆猎犬的猎犬去猎杀它。凶兆猎犬用恐狼的模板但有以下变化:
    ·猎犬的体型由大体型变为中等体型,猎犬视作怪兽而不是野兽。
    ·当猎犬被召唤时获得等同于你术士等级一半的临时生命值。
    ·猎犬可以像穿越困难地形一样穿过其他生物或物体。如果当猎犬的回合结束时处于某个物体内则会受到5点的力场伤害。
    ·当猎犬的回合开始时,自动知晓猎物的所在。如果目标处于躲藏状态,它对猎犬来说不再处于该状态。
    猎犬被召唤时出现在目标30尺内一个由你选择的空间。为猎犬投掷先攻。当猎犬行动时,它只能以最短路径冲向目标猎物,以及只能在攻击目标猎物时执行动作。猎犬可以使用借机攻击,但对象只能是目标猎物。此外,当凶兆猎犬在目标猎物5尺内时,目标对你所释放的任何法术的豁免上都承受劣势。凶兆猎犬会在它自己降为0血、猎物降为0血或5分钟后消失。
    幽影漫步
    14级时,你获得在暗影间穿梭的能力。当你处于微光或黑暗中时,以一个附赠动作你可以魔法地将自己传送至120尺内另一处未被占据并自己可见的微光或黑暗中。


    IP属地:加拿大2楼2024-11-28 08:06
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      咒剑
      巫咒战士
      在1级时,你获得了有效的战斗训练。你得到对于中甲,盾牌,和军用武器的熟练。此外,你宗主的影响也让你得以通过一把特殊武器来魔法的引导你的意志。当你结束一次长休息,你都能够触摸一把你已经熟练的、非双手武器,你可以在攻击和伤害检定中,使用你的魅力调整值,以代替力量或敏捷。这个好处保留到你再次完成长休息。如果你在后续获得锋刃契约,此好处将扩展到你用这个魔契召唤的每一把契约武器上,没有武器类型的限制。
      咒剑诅咒
      从1级起,你得到了向一个敌人施加恶毒诅咒的能力。以一个附赠动作,选择一个处于你周围30英尺内,你能看见的生物。该目标被诅咒1分钟。该诅咒将会在目标死亡、你死亡、你陷入失能时提前结束。直到诅咒结束,你得到下述的好处:
      ·你对被诅咒目标的伤害检定中得到加值。加值等于你的熟练加值。
      ·你对被诅咒目标的任何攻击检定,若在d20中投出19或20,则形成一次重击。
      ·若被诅咒的目标死亡,你恢复等于你魔导士等级+你的魅力调整值(至少为1)的生命值。
      你不能再次使用此特性,直到你完成了一次短休息或长休息。
      咒缚幽灵
      从6级开始,你可以诅咒一个命丧你手者的灵魂,暂时束缚它为你服务。当你杀死一个类人生物,你可以让它的灵魂从尸体出现,成为一个缚灵(specter),其数据见怪物手册。当缚灵出现时,它获得等同于你魔导士等级一半的临时生命。为缚灵的投掷先攻,它有自己的回合、服从你的口头命令,并获得特殊的命中加值,加值等于你的魅力调整值(最少0)。
      缚灵一直为你服务中直到你的下一个长休息结束,然后它消失进入来世。
      一旦你用这个特性唤起了一个缚灵,你就不能再次使用该能力直到你完成一次长休息。
      缚灵(specter)
      中等亡灵,混乱邪恶
      AC:12(天生护甲)
      HP:22(5d8)
      速度:0尺,飞行50尺(盘旋)
      力1(-5)敏14(+2)体11(+0)智10(+0)感10(+0)魅11(+0)
      伤害抗性:酸液,冰霜,火焰,闪电,音波;非魔法武器造成的挥砍、钝击和穿刺
      伤害免疫:暗蚀,毒素
      状态免疫:魅惑,力竭,束缚,麻痹,石化,中毒,倒地,被擒和昏迷
      视野:黑暗视觉60尺,被动侦查10
      无障碍移动:缚灵可以穿过其他生物移动就仿佛那是困难地形而已,如果回合结束它停在一个其他物体占据的格子里时受到5(1d10)点力场伤害。
      阳光过敏:在阳光下,缚灵的攻击骰和基于视觉的感知检定处于劣势
      行动
      生命吸取:近战法术攻击:+4命中,5尺触及,单一生物。命中:10(3d6)暗蚀伤害。目标必须通过一个DC10的体质豁免或者最大生命下降等同于所受伤害的数值。这个效果持续到一个长休结束。若目标最大生命降为0或更低,则目标死亡。
      巫咒盔甲
      在10级时,你的巫咒变得更加强大。若你以咒剑诅咒所指定的目标以一次攻击检定击中你,你可以用你的反应投一次d6。在4或更高的结果下,这次攻击改为对你失手,不论骰值是多少。
      巫咒大师
      从14级起,你可以转移你的咒剑诅咒,从一个被杀的生物转移到另一个生物。当被你的咒剑诅咒所指定的生物死亡时,假如你并未失能,你可以将诅咒转移到一个距离你30尺内你能看到的其他生物身上。当你以此法转移诅咒,你不再从先前目标的死亡中获得生命值回复。


      IP属地:加拿大3楼2024-11-28 08:09
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        魔射手arcane archer
        一个魔射手会学习能将魔法注入到攻击中并产生超自然效果的独特精灵箭技。魔射手是精灵中最精锐的战士。他们会驻足守望精灵国土的边界,着重留意那些入侵者并在那些怪物和入侵者来到精灵的居住地之前用注魔箭矢击败他们。在这数个世纪之间,这种精灵箭技已经被其他能够在魔法和箭艺中找到平衡的种族习得。
        魔射手学识arcane archer lore:
        在3级时,你作为精灵军事传统的研习者学会了魔法理论或者自然知识。你从奥秘或者自然中选择一个技能获得熟练,而且从魔法伎俩prestidigitation或者德鲁伊伎俩druidcraft中选择一个戏法并学会。
        奥术射击arcane shot:
        在3级时,你学会在射击时施放一些特殊的魔法效果。当你获得这个特性时,你学会两种你选择的奥术射击选项(见奥术射击选项栏)。
        每个回合,当你以一个攻击动作的一部分来用短弓或者长弓射出箭矢时,你可以为你的箭矢挑选一个你拥有的奥术射击选项。你可以在箭矢击中一名角色时决定是否使用该选项,除非该选项不包括一个攻击骰。你拥有两次使用该特性的机会,而且你在完成一次短休或长休后重新获得所有被消耗的的使用次数。
        你会获得一个额外的你选择的奥术射击选项当你到达一定战士等级时:7级,10级,15级和18级。所有的选项在你成为18级战士时都会提升。
        魔法箭矢magic arrow:
        在7级时,你学会在箭矢中灌注魔法。无论何时你用短弓或者长弓射出普通箭,你都可以为了让它能够克服对非魔法攻击伤害的抗性和免疫而将其转变为魔法箭矢。这个魔法会在箭击中或未命中目标后立刻消失。
        曲线射击curving shot:
        在7级时,你学会如何引导偏离的箭矢到新的目标上。当你使用了魔法箭矢投攻击骰且未命中时,你能够使用一个附赠动作来指定一个距离原本目标60尺内的不同目标重投攻击骰。
        预备射击ever-ready shot:
        15级起,无论战斗何时开始你都有魔法箭矢可用。如果你投了先攻骰且没有任何奥术射击使用次数,你重新获得一次使用机会。
        奥术射击选项:
        奥术射击特性允许你在对应等级选择选项。以下选项以字母顺序排列,而且每一个选项都对应一个魔法学派。
        如果选项要求豁免骰,你的奥术射击DC等同于8+你的熟练调整值+你的智力调整值。
        放逐箭banishing arrow:
        你尝试用你的防护魔法来暂时放逐你的目标到一片属于精灵沃野的无害区域。被这发箭击中的角色必须通过一个魅力豁免或者被放逐。当被这种方式放逐时,目标速度降为0,变为失能。在他的回合结束时,目标在他被放逐前的位置出现。如果该位置被占据,则他在最近的未被占据空间出现。
        当你的战士等级到18级时,目标被箭击中时还会受到2d6的力场伤害。
        欺诈箭beguiling arrow:
        你的附魔魔法会让箭暂时欺骗目标。被这发箭击中的角色会额外受到2d6的精神伤害,而且选择距离目标30尺内的一名队友。目标必须成功通过一个感知豁免,或者被选择的队友魅惑直到你的下一个回合开始。这个效果会提前结束如果被选择的队友攻击,伤害被魅惑的目标或者强迫其投豁免。
        当你的战士等级到18级时该精神伤害增加到4d6。
        爆裂箭bursting arrow:
        你将从塑能魔法中汲取的力场能量注入到箭中,这股能量会在你攻击后爆炸。当箭击中目标后,目标和其10尺内所有的角色都受到2d6的力场伤害。
        当你的战士等级到18级时该力场伤害增加到4d6。
        凋零箭enfeebling arrow:
        你在你的箭上施展死灵魔法。被这发箭击中的角色会额外受到2d6的黯蚀伤害。目标必须成功通过一个体质豁免,或者他的武器攻击造成的伤害在你的下一个回合开始之前减半。
        当你的战士等级到18级时该黯蚀伤害增加到4d6。
        缠绕箭grasping arrow:
        当这次攻击击中目标时,咒法魔法会创造一团紧抓着的毒性荆棘来困住目标。被这发箭击中的角色会额外受到2d6的毒性伤害,他的速度减少10尺,当他在每个回合第一次不使用传送移动1尺以上的距离时他会受到2d6的挥砍伤害。这个目标或其他能触碰到荆棘的角色可以使用一个动作,以一个成功对抗你的奥术射击DC的力量(体能)检定来解除荆棘。否则,荆棘会在1分钟后或者你再次使用该选项时结束。
        当你的战士等级到18级时该毒性和挥砍伤害增加到4d6。
        穿透箭piercing arrow:
        你使用你的变化系魔法使你的箭变得虚无缥缈。当你使用该选项时,你不用为该次攻击投攻击骰,取而代之,这只箭会在消失前划出一条一尺宽30尺长的直线。这只箭会无害地穿过物品且无视遮蔽。每一个在这条直线上的角色都必须通过一个敏捷豁免。如果失败,角色会受到如同被这只箭击中的伤害和额外1d6的穿刺伤害。如果成功,伤害减半。
        当你的战士等级到18级时该穿刺伤害增加到2d6。
        追踪箭seeking arrow:
        使用预言魔法,你赋予你的箭自寻目标的能力。当你使用该选项时,你不用为该次攻击投攻击骰,取而代之,选择一名在过去的1分钟里你见过的角色。如果需要的话,这只箭会立刻掉头飞向那名角色,且忽视四分之三和半遮蔽。如果目标在箭的射程范围内且中间路程适合箭飞行至目标,目标必须做一个敏捷豁免。否则,箭会在飞行到最大距离后消失。如果豁免失败,角色会受到如同被这只箭击中的伤害和额外1d6的穿刺伤害,而且你得知目标的确切位置。如果成功,伤害减半且你无法得知其方位。
        当你的战士等级到18级时该穿刺伤害增加到2d6。
        暗影箭shadow arrow:
        你施加幻术魔法到你的箭上,使其能用暗影蒙蔽敌人的视野。被这发箭击中的角色会额外受到2d6的精神伤害,而且目标必须成功通过一个感知豁免,或者无法看见5尺之外的任何事物直到你的下一个回合开始。
        当你的战士等级到18级时该精神伤害增加到4d6


        IP属地:加拿大4楼2024-11-28 08:11
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          迷惑学院
          迷惑学院向那些在充满生机又处处致命的妖精国度里学习技艺的吟游诗人们敞开了大门。被半羊人,艾拉德琳和其他精类生物指导,这些吟游诗人学会了使用魔法来取悦并吸引他人。
          此学院的吟游诗人通常会带来敬畏与恐惧。他们的表演近乎传奇。此学院的吟游诗人风情万种,只是一场表演便足以让绑架者乖乖离开,让愤怒的巨龙归于平静。同样的魔法让他们在操弄他人心智的同时,也能掌控野兽。恶劣的迷惑学院诗人可以混入一个社群几周,用魔法让主人变成奴隶;英勇的迷惑学院诗人反而利用这种力量打击压迫者,为被压迫的人们带来快乐。
          激励光环
          当你在3级加入迷惑学院时,你获得将妖精的魔法浸入歌曲的力量,这会为你的盟友带来活力与速度。
          一个附赠动作,你可以消耗一次吟游激励的次数,让自己得到华美而出尘的外貌。当你这样做时,选择处于你周围60英尺内的一定数量的盟友,你必须能看到他们而他们也必须能看到你,至多等于你的魅力调整值的数量(至少1个)。每个目标获得5点临时生命值。当一个生物获得这些临时生命值时,它可以用反应以其速度移动且不引发借机攻击。
          临时生命值在你达到此职业的特定等级时得到提升,在5级时提高到8,10级时11,15级时14。
          醉人表演
          从3级起,你能将诱惑力和妖精的魔法充入你的表演。若你表演至少1分钟,你可以尝试通过歌唱,吟诗或舞蹈的方式来让你的观众们感受到美。在这次表演的结束时,选择一定数量的类人生物,他们需要处于你周围60英尺内,并完整的观看并聆听了你的表演,可以选择的数量至多等于你的魅力调整值(至少1个)。每个目标必须通过一次感知豁免检定,对抗你的法术豁免DC,否则被你魅惑。当被你以此法魅惑时,目标视你为偶像,他会热情的和任何和他交谈的人谈论你,反对任何对抗你的人,他会避免暴力,除非他已经站在你这边加入了战斗。此效果在一个目标上持续1小时,或当他受到任何伤害,你攻击他,以及他目睹你对任何他的盟友进行攻击或造成伤害时结束。
          若一个目标在对抗此效果的豁免检定中成功,该目标对于你试图魅惑他的行为没有任何察觉。
          一旦你使用此特性,直到你完成了一次短休息或长休息前,你都不能再次使用它。
          统御光环
          6级时,你得到了用精类魔法笼罩自己的能力,让他人想要服侍你。以一个附赠动作,你可以施展命令术而无需消耗法术位,并且同时你变化为超凡的美貌外表,持续1分钟或直到你专注结束(就像你专注一个法术)。在这段时间内,你可以在你的每个回合以一个附赠动作施展命令术,且无需消耗法术位。
          任何被你魅惑的生物将自动的在它们对抗此能力的豁免检定中失败。
          一旦你使用此特性,直到你完成了一次长休息前,你都不能再次使用它。
          绝对统御
          14级时,你的容貌变得更加脱俗,这让你的美更加漂亮且强烈。
          此外,一个附赠动作,你展现魔法的壮美仪度直至1分钟或你失能,期间任何生物在每回合第一次试图对你进行攻击时都必须要进行一次魅力豁免检定对抗你的法术豁免DC。若失败,则该生物不能在这个回合内攻击你,且必须要选定一个新的目标,否则就要失去本次的攻击。若这回合豁免检定成功,该生物能够攻击你,但在对抗你的下个回合施展的法术时在所有豁免检定中具有劣势。
          一旦你使用此特性,直到你完成了一次短休息或长休息前,你都不能再次使用它。


          IP属地:加拿大5楼2024-11-28 08:13
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            前排


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-11-28 08:16
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              王冠之誓
              引导神力
              从3级起,若选取此誓言,你获得以下引导神力选项。
              捍卫挑战:以一个附赠动作,你发出挑战逼迫其他生物与你战斗。你可以选择30尺内任意数量你可以看见的生物,他们每一个都必须要通过一次感知豁免。如果豁免失败,那个生物将不能自愿从你周围30尺范围离开。如果你死亡,或者你失能,或者生物与你距离超过30尺,则此效果终结
              扭转局势:以一个附赠动作,你可以引导神力支撑受伤的生物继续战斗。你可以选择你周围30尺内任意数量可以听见你说话的生物,如果他们生命值在一半以下,他们将立即恢复1d6+你的魅力调整值(最小为1点)的生命值。
              神圣誓忠
              从7级起,如果一个在你周围5尺内的生物受到伤害,你可以使用你的反应魔法地代替目标生物承受这一次伤害,使目标不再受伤。你不能用任何方式减少或者阻止这个伤害。
              顽强精神
              从15级起,你在避免陷入震慑或者麻痹状态的豁免骰中得到优势。


              IP属地:加拿大7楼2024-11-28 08:16
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                剑咏
                战法兼修
                2级起,当你采用本传承,你获得轻甲熟练,并获得一种自选单手近战武器的熟练。
                你同时获得对表演技能的熟练,如果你尚未熟练于本技能。
                剑歌之术
                2级起,你可唤起一种特殊的精灵魔法——剑歌之术——只要你并未穿着中甲、重甲或使用盾牌。它赐予你超自然的速度、敏捷与专注。
                你可以用一个附赠动作开始剑歌,它将持续1分钟。如果你陷入失能,或穿上中甲、重甲或盾牌,或你用双手发动一次武器攻击,你的剑歌将提前结束。你也可以随时解消剑歌(不需要动作)。
                在剑歌激活期间,你获得以下好处:
                ·你的AC获得等于你智力调整值的加值(最少+1)。
                ·你的陆地移动速度增加10英尺。
                ·你在敏捷(杂技)检定上获得优势。
                ·你在为维持法术专注所进行的体质豁免检定上获得加值,加值等于你的智力调整值(最少+1)。
                你可以使用两次本能力。完成一次短休息或长休息后你重获所有已用的使用次数。
                额外攻击
                6级起,当你在自己的行动轮内进行攻击动作,你可以攻击两次而不是一次。
                守御之歌
                10级起,在剑歌激活期间,你可以导引你的魔法为你吸收伤害。当你受到伤害,你可以用你的反应动作消耗一个法术位,使你受到的伤害数值下降那个法术位环数的五倍。
                胜利之歌
                14级起,在你的剑歌激活期间,你将你的智力调整值(最低+1)加在你的近战武器伤害上。


                IP属地:加拿大8楼2024-11-28 08:19
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                  最后醉拳宗能找到,但是感觉跟情报露出版本有不小区别,先搬过来供参考
                  额外熟练
                  当你3级时,若你还没有获得表演技能项熟练,则你熟练之。你的武术技巧将战斗与舞者的精确及小丑的滑稽混合在一起。你同时也能得到啤酒酿造工具的熟练如果你还未获得。
                  醉拳法门
                  当你3级时,选择了这个范型的武僧使得你学会了如何在疾风连打中快速的扭转与行动躯体。每当你使用疾风连击时,你将获得撤离动作的好处,而你的步行速度增加10英尺直到当前回合结束。
                  微醺摇摆
                  当你6级时,你可以突然地以摇摆的方式作出移动。你将获得以下好处:
                  鲤鱼打挺:当你倒地时,你可以花费5尺移动力起身而不是一半的移动力。
                  借力打力:当一个生物对你的一次近战攻击失手时,你可以花费1点气作此反应,让这次攻击击中在你周围5尺范围内由你选择的一名可见生物,但不能是攻击者。
                  醉汉机运
                  当你11级时,你似乎总是能在最正确的时刻获得机运的反弹。当你进行一次属性检定,攻击检定或豁免检定并在检定中拥有劣势时,你可以花费2点气抵消这个劣势。
                  酒疯沉醉
                  当你17级时,你能对一大群敌人进行超量次数的乱舞打击。 每当你使用你的疾风连击时,你可以用它进行最多三次的额外攻击(疾风连击最多可以进行五次攻击),前提是每一次疾风连击都能在本回合中取一个不同生物作为攻击目标。


                  IP属地:加拿大9楼2024-11-28 08:22
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                    ob


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-11-28 08:30
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                      14级,17级?能超过12级了?


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-11-28 08:38
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                        巨人道途
                        第3级
                        你的狂暴从巨人的原初之力中汲取力量,使你成为强大破坏力的化身。狂暴期间,你获得以下的增益:
                        粉碎投掷Crushing Throw。 当你用力量且用投掷武器发动远程武器攻击,并成功命中时,你可以将你的狂暴伤害加值加到这次攻击的伤害掷骰中。
                        巨人体型Giant Stature 你的触及范围扩大5尺。且,如果你的体型小于大型,你的体型变为大型,你穿戴的所有装备也会一同变大。如果没有足够的空间供你增大体型,你的体型保持不变。
                        元素战刃 Elemental Cleaver
                        第6级
                        你和巨人的元素力量的链接成长了,并且,你习得了将原初能量注入武器之中的方式。
                        当你进入狂暴时,你可以选择一件你正持握的武器中,并为它选择并注入以下伤害类型之一:强酸、冷冻、火焰、雷鸣、或闪电。当你在狂暴中挥舞注能的武器时,武器的伤害类型将转变为你选择的伤害类型,并在命中时额外造成1d6点所选类型的伤害。此外它还将获得 投掷Thrown 属性,具有通常射程20尺与最大射程60尺。如果你投掷这把武器,它不论是否击中目标,它都将在那之后立刻重新出现在你的手中。注能武器的增益将在除你以外的其他生物持握它时将被暂时压制。
                        在狂暴期间,若你持握着注能武器,你就可以用一个附赠动作改变其伤害类型为另一项,从前文提到的伤害类型中选择。
                        伟力推动
                        第10级
                        借由你与巨人之力量的链接,你可以猛投战场上的盟友与敌人。狂暴期间,以一个附赠动作,你可以选择触及范围内的一个不超过中型体型的生物,将其移动到你周围30尺内的一处你可见的、未被占据的空间。非自愿的生物必须成功通过一次力量豁免(DC=8+你的熟练加值+你的力量调整值)才能避免遭受这一效应。
                        若在这次移动结束时,被投掷的生物并未站在一个可以支撑他的固体表面或液体中,该生物将坠落,正常承受摔落伤害并在落地时陷入 倒地Prone。
                        创世巨像 Demiurgic Colossus
                        第14级巨人道途特性
                        你狂暴中的原初力量增强了。当你狂暴时,你的触及范围再次提升10尺,而你的体型可以增大为大型或巨型(由你选择),且你还可以用 伟力推动Mighty Impel 特性投掷不超过大型体型的生物。
                        此外,你的 元素战刃Elemental Cleaver 特性造成的额外伤害提升至2d6。


                        IP属地:加拿大12楼2024-11-28 08:40
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                          诗人更强了,战士法师也被增强了!
                          法爷(左手法杖右手长剑)构筑也许可以诞生?


                          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端13楼2024-11-28 08:42
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                            星辰结社
                            以一个附赠动作,你可以消耗一次荒野形态特性使用次数以呈现一个星耀形态,而非变化为野兽形态。
                            当处于星耀形态时,你保留你的游戏数据,但你的身体变得明亮;你的关节星光熠熠并有如星图一般由亮线连接。这一形态散发出10尺半径的明亮光照以及其外10尺的昏暗光照。这一形态持续10分钟。如果你解除它(无需动作)、失能、死亡、或再次使用此特性,它就会提前结束。
                            每当你化身星耀形态时,你选择以下在你身上闪耀的星座旨意;你的选择将为你在形态中提供特定的增益:
                            射手座Archer。 一个弓箭射手的星座于你身上浮现。当你激活这个形态时,你可以进行一次远程法术攻击,对你60尺内的一个生物射出一发光箭。命中时,此攻击将造成等同于1d8+你的感知调整值点的光耀伤害。你也可以在它结束前的后续回合中以一个附赠动作再次进行这一攻击。
                            圣杯座Chalice。一个予命圣杯的星座于你身上浮现。当你消耗法术位施展法术时,你或你周围30尺内的另一生物可以恢复等同于 1d8+你的感知调整值 点的生命值。那个法术必须是能为生物恢复生命值的法术。
                            巨龙座Dragon。 一个智慧巨龙的星座于你身上浮现。当你进行一次智力或感知检定,或是进行一次体质豁免来维持法术专注时,你可以将d20 中9或以下的骰值视为10。
                            (注:在现实中这三样东西对应的星座是Sagittarius(射手座)、Crater(巨爵座)、Draco(天龙座),考虑到DND与现实世界不同不应该使用现实的星座吗,在查阅了前朝星座相关的文本与被遗忘的国度世界设定后,依旧没能找到对得上这三个词汇的星座(只有巨龙对得上)。再三校对后决定保持前译者的文本,如果有更好的翻译请投递到不全书纠错里(见更新日志)。)
                            宇宙预兆 Cosmic Omen
                            第6级星辰结社特性
                            每当你完成一次长休,你可以参照你的星图来寻找预兆。此时,掷一枚骰子。直到你完成下一次长休为止,你获得一个基于此掷骰结果奇偶性的特殊反应能力。
                            吉兆Weal(奇数)。当你周围30尺内的一个可见生物进行一次攻击检定、豁免检定、或属性检定,你可以使用你的反应来骰一个d6,并将结果加入到检定结果中。
                            凶兆Woe(偶数)。当你周围30尺内的一个可见生物进行一次攻击检定、豁免检定、或属性检定,你可以使用你的反应来骰一个d6,并将结果从检定结果中减去。
                            你可以使用这一反应能力的次数等同于你的熟练加值次,在你完成一次长休后,你会重获全部已消耗的使用次数。
                            闪耀星座
                            第10级星辰结社特性
                            你的星耀形态星座增强了。射手座和圣杯座中的1d8都变成了2d8,而在巨龙座激活期间,你将获得20尺的飞行速度,并且可以悬浮。
                            不止如此,每个你的回合开始时,若此时你处于在星耀形态下,你可以更改当前身上闪耀的星座。
                            灿若繁星 Full of Stars
                            第14级星辰结社特性
                            当你处于星耀形态时,你的身体部分无实质化,使你获得钝击、穿刺、与挥砍伤害的抗性。


                            IP属地:加拿大14楼2024-11-28 08:42
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                              风流剑客,游荡者那个子职,跟醉拳差不多情况找到了原型但感觉好像跟现在这个不太一样,先端上来
                              梦幻舞步 Fancy Footwork
                              从3级你选择此范型起,你习得如何无机可循的发动打击,让你的敌人无可借机。在你的回合中,如果你对某一生物发动了一次近战攻击,那个生物在你本回合的剩余时间内将无法对你进行借机攻击。
                              潇洒无畏
                              从3级起,你万无一失的自信驱使着你去战斗。你可以将你的魅力调整值作为加值加入到你的先攻检定中。
                              你也获得了一种全新的使用你 偷袭Sneak Attack 的方法;只要你在目标生物周围5尺范围内,且没有其他生物在你周围5尺内,而你的攻击检定也没有劣势,那么你就可以无需在攻击检定上具有优势也能对目标生物进行偷袭。不过其他所有关于偷袭的规则依然适用于你。
                              潇洒气质 Panache
                              从9级起,你的魅力变得更加万众瞩目。你可以用一个动作进行一次魅力(游说)检定来对抗一个生物的感知(洞悉)检定。目标生物必须能听到你的声音,并且你们两个必须会同一种语言。
                              若你的检定成功,且目标生物与你敌对,则它对除你之外的其他目标攻击都将具有劣势,且不能对除你之外的目标进行借机攻击。这个效果持续1分钟。若你的队友攻击了它或是用法术影响了它,或你与目标之间的距离超过了60尺时,这个效果将提前结束。
                              若你的检定成功,且目标生物并不与你敌对,它被你魅惑1分钟。当它被魅惑时,它认为你是一个友好的熟人。若你或者你的队友做出任何对他作出了任何有害的行为,这个效果将立即提前结束。
                              优雅战技
                              从13级起,你可以在你的回合中使用附赠动作,来使同一回合中下一次敏捷(特技)检定或力量(运动)检定获得优势。
                              决斗大师 Master Duelist
                              从17级起,你对剑术的精通使你可以在战斗中转败为胜。当你的攻击失手时,你可以选择以优势再投一次攻击检定。一旦你使用了这一特性,直到完成一次短休或长休前你都不能再次使用它。


                              IP属地:加拿大15楼2024-11-28 08:49
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