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本周的好评率也在上上下下做过山车,最低点为11月25日的57%,截至昨日是63%,刚上steam确认又回到了65%
本次的评论依然来自五湖四海,虽然大多依然以中日两国玩家为主,但是不少英语玩家甚至法语玩家还有常驻主力之一的韩语玩家也留下了自己的评论。
好评基本都是老生常谈,称赞的都是玩法以及脱离了平台限制在电脑上也能玩。甚至不少英文玩家和日语玩家的好评写了很多字,很是动了感情的样子。
差评方面就真的五花八门了,中文玩家骂AI的,骂键鼠体验差的,骂匹配机制的,基本和贴吧节奏如出一辙。
日语差评更多着重在P2W,环境过于猩猩以及一篇用长文踩牢星的环境竞技水平远低于本家,甚至直接拉踩说打不赢本家的人为了逃避现实才跑来打星之翼。是实话这种发言就真的无关游戏纯人身攻击了。
英语方面差评依然是集中在延迟方面,但有一篇长文差评也清晰的指出了目前牢星的内容匮乏,所拥有的内容实际只支持对该游戏玩法并不是特别热爱感兴趣的人玩一两个小时就会腻。我认为这篇差评其实说的挺好的,因为这确实抓到了目前牢星难以吸引路人的最大问题。特别是日服开服日那些接商单的主播(尤其是对格斗游戏不感兴趣的女主播)很多都是最多播一到两个小时就结束了。说明了除非是忠于该类玩法的死忠以及格斗游戏爱好者,牢星实际上对路人的吸引力并没有想象中这么强。一个是因为格斗游戏节奏特别快并非所有人都能跟得上这么快的节奏,第二个就是这篇差评所说的,牢星目前所展现的内容除了1v1和2v2以外,并没有太多玩法吸引更多的路人玩家让他们觉得有趣从而选择入坑。当然以目前游戏搅拌机工作室的人数来看,不到百人规模的工作室要支撑起这么快速度的出新角色和搞活动跟新玩法本就不太现实。这对于哪怕百人以上规模的工作室都是很吃力的,因此短期内先不用考虑这些,先继续打磨游戏品质然后把画质和玩家游戏体验都慢慢追上主流二游水平再考虑开发新玩法的才是比较现实的做法。
唯一一篇韩语评论也是好评其实也指出了牢星目前的游戏品质其实并不佳,顶多是个半成品,但是却能从制作内容看得出他们在努力。只能说这好评很安慰但是也说明了游戏搅拌机虽然老是会有让人眼前一黑的操作,但是他们的努力确实一直被细心的玩家看在眼里记在心里。所以哪怕遭受再多的谩骂也不要放弃,努力做好自己,就一定能的到足以让所有人刮目相看的结果。
继续加油吧。