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星之翼steam端数据分析11月28日版

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依然老规矩,总览图镇楼,正文二楼开始。


IP属地:日本1楼2024-11-28 08:07回复

    在星之翼日服开服一周后,为steam端起到了引流效应。steam端并没有出现大部分人所预想的用户流失,反而继续增长。在上两周达到96000人之后目前依然在稳步增长,来到了106000人。这部分增长在我看来应该是分为三类用户:想打国际对战的日本玩家,此前恐惧国服鬼服而转战steam端的国服玩家,以及被莫名其妙的热度吸引来的欧美地区玩家。当然按照此前贴吧节奏来看,怕国服鬼服的玩家还是不少的。但是是否占据大头并不清楚,需要后续的暗星版本再进一步观察。


    IP属地:日本2楼2024-11-28 08:14
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      流水方面,晴霓的卡池表现因为晴霓在实战环境中表现不佳被国内外很多玩家及主播诟病,所以也出现了目前牢星开服以来最差的首周流水。从11月21日的接近200W美元流水到截至昨日11月27日勉强接近210W美元,可以推测出晴霓的首周流水可能在10W-9.7W美元左右。可以说在日服开服这么一个高热度节点搞了这么一出,很难让人不联想到亚服开服后苍穹之剑版本尴尬的情况。
      从晴霓登场后两天内官方就在国服官号以及日本官方推特光速发布暗星的预告视觉图来看,晴霓很大可能是已经被团队半放弃了。之所以说是半放弃,因为晴霓的后续加强还是有的,但是这远不足以挽救晴霓目前在对战中的表现。以游戏搅拌机的产能来看也不太可能在短期内能够重做晴霓,因此与其多花心思在晴霓身上。不如直接好好打磨目前形象更为炫酷且大众更看好的暗星,在12月份打好翻身仗,为2024年画上一个优秀的结尾是个更好的选择。


      IP属地:日本3楼2024-11-28 08:32
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        在线人数方面,日服的开服拉动了steam端的人气,21日开服日steam端的同时在线人数来到了2315人。是继神罚版本以及天剑版本以来人气最高的版本,虽然晴霓表现不佳。但是因为小玲的加强以及当前环境里中低端局大部分角色都还是能上场,因此哪怕人气略有下滑,一周内的在线人数都一直维持在1900-18000人的区间,超越了哪怕有东京电玩展引流效应和国庆光妹泳装活动加持的1.2版本时期的表现。
        现在唯一担心的是下一个暗星版本如果再出现实战表现不佳的情况的话,星之翼会出现继天剑版本以来再一次的人气和热度流失。本次在线图我特地截取的从6月份开始的半年图,大家可以看到6月底天剑登场初期糟糕的表现直接导致星之翼人气断崖下跌。因为天剑做了那么多预热很多玩家也很期待,但是天剑初期的表现完全对不起这么高的热度因此遭到了很明显的反噬。目前晴霓虽然也有做预热但是本身人气不高,哪怕表现不佳也暂时没有对牢星的人气造成太大的伤害,但是提前早早预热的暗星就不一样了。这次暗星真的不建议走以往先弱然后后续加强的模式,更建议跟阿莉斯一样,上来全盛期足够强足够吸引人眼球才行。我知道会有玩家会骂骗氪,但是只有这样赚足眼球和人气才能把人拉进来玩,这样才能更好避免暴死的可能性。暗星的玩法如果我没猜错是会借鉴一部分全武装独角兽第三形态的武装,虽然放到目前EXVS2OB的环境会玩的很辛苦。但是放到星之翼目前的环境还会有很好的表现得,因此本次暗星既然做了这么多的预热,必须让她足够强才能吸引眼球,也对得起主视觉图和人设的冷漠高傲。不然一脸冷漠高傲结果拿出来根本打不过别人,那就纯幽默了。这也会导致牢星好不容易有机会涨起来的人气和热度会像天剑版本那样再次流失,并陷入比1.1版本更尴尬的情况。
        在辛辛苦苦从9月份东京电玩展预热到11月21日开服做了这么久的宣发,要是掏出来的东西对不起自己这么久的预热,那所有的努力都很可能会付之东流。


        IP属地:日本4楼2024-11-28 08:48
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          本周的好评率也在上上下下做过山车,最低点为11月25日的57%,截至昨日是63%,刚上steam确认又回到了65%
          本次的评论依然来自五湖四海,虽然大多依然以中日两国玩家为主,但是不少英语玩家甚至法语玩家还有常驻主力之一的韩语玩家也留下了自己的评论。
          好评基本都是老生常谈,称赞的都是玩法以及脱离了平台限制在电脑上也能玩。甚至不少英文玩家和日语玩家的好评写了很多字,很是动了感情的样子。
          差评方面就真的五花八门了,中文玩家骂AI的,骂键鼠体验差的,骂匹配机制的,基本和贴吧节奏如出一辙。
          日语差评更多着重在P2W,环境过于猩猩以及一篇用长文踩牢星的环境竞技水平远低于本家,甚至直接拉踩说打不赢本家的人为了逃避现实才跑来打星之翼。是实话这种发言就真的无关游戏纯人身攻击了。
          英语方面差评依然是集中在延迟方面,但有一篇长文差评也清晰的指出了目前牢星的内容匮乏,所拥有的内容实际只支持对该游戏玩法并不是特别热爱感兴趣的人玩一两个小时就会腻。我认为这篇差评其实说的挺好的,因为这确实抓到了目前牢星难以吸引路人的最大问题。特别是日服开服日那些接商单的主播(尤其是对格斗游戏不感兴趣的女主播)很多都是最多播一到两个小时就结束了。说明了除非是忠于该类玩法的死忠以及格斗游戏爱好者,牢星实际上对路人的吸引力并没有想象中这么强。一个是因为格斗游戏节奏特别快并非所有人都能跟得上这么快的节奏,第二个就是这篇差评所说的,牢星目前所展现的内容除了1v1和2v2以外,并没有太多玩法吸引更多的路人玩家让他们觉得有趣从而选择入坑。当然以目前游戏搅拌机工作室的人数来看,不到百人规模的工作室要支撑起这么快速度的出新角色和搞活动跟新玩法本就不太现实。这对于哪怕百人以上规模的工作室都是很吃力的,因此短期内先不用考虑这些,先继续打磨游戏品质然后把画质和玩家游戏体验都慢慢追上主流二游水平再考虑开发新玩法的才是比较现实的做法。
          唯一一篇韩语评论也是好评其实也指出了牢星目前的游戏品质其实并不佳,顶多是个半成品,但是却能从制作内容看得出他们在努力。只能说这好评很安慰但是也说明了游戏搅拌机虽然老是会有让人眼前一黑的操作,但是他们的努力确实一直被细心的玩家看在眼里记在心里。所以哪怕遭受再多的谩骂也不要放弃,努力做好自己,就一定能的到足以让所有人刮目相看的结果。
          继续加油吧。


          IP属地:日本5楼2024-11-28 09:19
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            本次steam端的内容就这么多了,至于移动端的内容,因为部分数据库都是要一个月之后才能出上月流水和具体下载量。所以拟定12月21日开始做,具体我会另开一贴和steam端数据分开。


            IP属地:日本6楼2024-11-28 09:21
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              要不是官服账号投入太多,我都去steam了。凭啥不让我们官服从steam登录


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-28 09:23
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                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-11-28 09:27
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                  我感觉有影那种上线强度就够了,用操作上限来平衡强度。像als那种一招鲜♿️还是过于p2w,要想口碑好点还是得够耐玩才行


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-11-28 09:35
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                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-11-28 09:46
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                      倒蛮想知道上周本家街机啥情况


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-11-28 09:48
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                        晴霓是要人设没人设,要强度没强度


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-11-28 10:54
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                          真没搞懂为啥把🌂放到日服上线第一个卡池,哪怕和小恶魔调换一下顺序呢


                          IP属地:日本来自Android客户端14楼2024-11-28 11:16
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                            暗星只要做到十八号刚上线那种强度就是大成功
                            轮椅三杰时期的十八号大家都说轮椅,但是社区环境是多数好评的,虽然她轮椅,但是她好玩啊,出色的性能优秀的机制是十八号最大的成功
                            反观同期的魔女和铁骑基本都是骂声一遍,完全就是一个武装带飞一个机体,更早的米娅也是一样,在其他一坨的情况下依靠着一个赖皮武装打的其他机体完全还不了手
                            只能说轮椅和轮椅还是有区别的,大家更能接受一个全身搭配合理的士兵,而不是小学生拿着马克沁在古代开无双


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-11-28 11:22
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                              伞姐的设计真的很敷衍,伞的特点不突出还加了个轮,形象上头重脚轻,玩法上也没啥新意


                              IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2024-11-28 11:41
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