最开始帝国游戏玩家很多,嗯,因为有很多黑科技可以玩儿,可以做一些武将搭配,当出了那个可以兵种转换的时候,迎来一波春天,很多兵种。厄比如说骑兵改成剑兵,弓兵改成枪兵。玩家的可搭配性就变多了,当时玩家玩的不亦乐乎,但是后期发现技能都被锁死了,就是很多武将其实就是为了这个技能而生的或者这个技能就是为了这个武将而生的,导致还有一些叫兵法的技能也把兵种给锁死了,导致没有什么搭配性和策略性,玩家只能按照策划的初始设计做很小的调整。
那这款游戏就变成了不需要研究,不需要动脑子,只需要充钱就行了,谁的充钱多谁就厉害,还有一段时间黄月英厉害的时候当时也是一个黄金时期,但是后期为了削弱好像增加了 cd,直接就让黄月英没有用了,因为即使沉默有没有cd其实并不影响追击指挥,而且后续也没有出什么克制的武将,例如沉默缴械之类的武将,导致这款游戏没有任何克制可言
那这款游戏就变成了不需要研究,不需要动脑子,只需要充钱就行了,谁的充钱多谁就厉害,还有一段时间黄月英厉害的时候当时也是一个黄金时期,但是后期为了削弱好像增加了 cd,直接就让黄月英没有用了,因为即使沉默有没有cd其实并不影响追击指挥,而且后续也没有出什么克制的武将,例如沉默缴械之类的武将,导致这款游戏没有任何克制可言