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关于飞船速度的一点研究

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本贴给出我对飞船速度的一些基本研究


IP属地:江苏1楼2024-11-29 13:52回复


    IP属地:江苏2楼2024-11-29 13:53
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      IP属地:江苏3楼2024-11-30 04:34
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        IP属地:江苏4楼2024-11-30 07:46
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          IP属地:江苏5楼2024-11-30 07:46
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            看着头晕,点赞退出。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-11-30 08:45
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              省流总结:
              1、不要浪费宽度,单位宽度推力直接影响速度上限
              2、通常来说,超宽加推进器不会反过来减少速度上限(但是加太多还是会减少的),不过这么做收益不大
              3、为了提高速度上限,应当使用多排推进器而不是单单增加一排推进器的数量


              IP属地:江苏7楼2024-11-30 08:46
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                最小宽度应该是引擎总宽度+2吧?最左和最右的引擎各要一根侧面的管子输入另一种燃料


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-11-30 08:46
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                  好东西,支持数据说话
                  如果能大概算一算同等宽度下无限增加推进器的情况下推进器数目和最大速度的关系就更好了


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-11-30 09:21
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                    多排单排推进器是什么意思?


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2024-11-30 09:43
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                      IP属地:浙江11楼2024-11-30 10:04
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                        好帖mark


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-11-30 10:38
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                          宽度是取飞船最大值还是平均值?对于异形飞船的宽度如何计算?


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-11-30 12:40
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                            tql,这就是研究中心吗,恐怖如斯


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-11-30 12:43
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                              那个公式实际使用时有两个未解决的问题,或者说两个参数未能找到在哪计算的。
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                              2.推进器性能曲线,未找到性能公式,根据游戏内百科一个个点抠数据拟合,约43%料时,性价比最高。
                              对于第一个问题,暂时假设为取整个飞船最宽处,那如文中所说,不超过引擎必要宽即可。第二个问题倒也不是问题,精确度而已,大差不差就行。
                              以下为50%不控料的屁股设计实例,使用的是引擎宽度+2的设计之一,+1实在是太丑了。


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-11-30 13:38
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