因为s1-s3有不同的地方,这里会分成4个篇章,共同篇和3个对应赛季的不同篇章,如果你是s1的玩家,只需要看共同篇和s1篇即可,其他赛季也是同理
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共同篇:在开荒中最重要的是合理规划,通过合理的规划可以让你快人一步。合理规划可以分为3个方面,建筑选择,兵种选择和资源选择。建筑选择:在游戏初期,直接按照政务目录的要求升级建筑即可,因为政务目录提供的资源非常重要,这里需要注意的点是不要把资源太多投入到不在政务目录上的建筑(比如各种兵种建筑,前期尽量只用1-2种兵。以及交易厅,对于摸鱼玩家来说势力交谊厅也可以不用快速升级),但对于够肝且加入了有较高活跃势力的玩家,势力交谊厅是需要快速升级的,能为你节约大量的等待时间。重要节点有:议政厅4级解锁交易厅和2级兵种,7级解锁3级兵种此外在4级议政厅后建议快速解锁交易厅,然后在交易厅购买1级兵,前期交易厅购买的1级兵非常有用,可以让你直接过渡到2级兵而不需要投入大量资源到1级兵上。2级兵种建筑前期只建议有1-2个,3级兵种也是1-2个,其余兵种建筑前期都不要升级,具体兵种选择会在下面讲解。
兵种选择:开荒期最重要的是降低战损,所以治疗角色和输出稳定的角色非常有用,苏琳>=海伦>樱>=胡言≈莉莲安娜。同时前期不要使用除巫女/混沌以为的任何弓兵,因为战损很高在1级兵阶段不需要考虑太多,只需要造1种1级兵即可,可以开局直接制造默认的1级兵种或者选择1级肉步兵,稍微造一点后基本可以不用再制造,因为有交易厅购买的兵来过渡。兵种技能不需要升级2级兵阶段推荐使用单坦兵或英雄兵+坦兵的组合,暗阵营(神霄/理想/亚伦),推荐使用魔法师、枪骑兵、角斗士这3种兵种其中1-2个。光阵营(出云/圣教/米国)推荐使用这3种兵种其中1-2个。兵种技能6+6,最多6+83级兵阶段就需要慎重考虑选择的兵种,这里s1-3有不同的推荐请参考下面篇章的内容。兵种技能前期推荐6-8-8,有多余可以8-8-8/8-8-10
资源选择:首先是装备升级和突破,请记住下面的顺序:武器等级>>武器突破>=装备突破>装备等级一把+5武器远比一堆+3装备强的多内政加点:重置的cd只有24小时且能无限用,善用这个功能。内政官选择自己缺少的资源即可。领地扩张永远先点。0-9级可以只点提早完工,并使用2-3次,但不要点立即完工,因为很快就能达到10级,10级后把积攒的点数加到行动派和采集上。行动派需要最快速度点满,而采集可以提供大量资源。20级后如果你有1块5级(200名望)以上的资源地,推荐点满演练和演练老将,并把1队丢去演练。接下来的加点有用的是4个资源增加>造兵速度增加。长途远征在s1可以不点,s2和s3根据自身出生点位,如果附近缺地可以在30级后立即点出并去外面吃地野怪:所有野怪里最重要的3级的史莱姆,其次是8级的哥布林,13级以上的野怪重要性都远不如前2者。3级史莱姆很弱,可以随便打且没什么损耗,掉落的加速在前期非常非常有用,哥布林同理,而且都是在前24小时能靠体力减半爽打的怪,往后的野怪耗兵会更多,效率也低非常多,但掉落却没有明显增加资源地选择:这里很大程度跟阵营有关,光阵营木头>铁>=粮≈石,暗阵营铁>木>=粮≈石。另外前期造兵时需要考虑剩下的资源是否足够升级建筑
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剩下3个篇章会放到评论区,如果觉得有帮助,可以填一下我的邀请码:JKBACJA
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共同篇:在开荒中最重要的是合理规划,通过合理的规划可以让你快人一步。合理规划可以分为3个方面,建筑选择,兵种选择和资源选择。建筑选择:在游戏初期,直接按照政务目录的要求升级建筑即可,因为政务目录提供的资源非常重要,这里需要注意的点是不要把资源太多投入到不在政务目录上的建筑(比如各种兵种建筑,前期尽量只用1-2种兵。以及交易厅,对于摸鱼玩家来说势力交谊厅也可以不用快速升级),但对于够肝且加入了有较高活跃势力的玩家,势力交谊厅是需要快速升级的,能为你节约大量的等待时间。重要节点有:议政厅4级解锁交易厅和2级兵种,7级解锁3级兵种此外在4级议政厅后建议快速解锁交易厅,然后在交易厅购买1级兵,前期交易厅购买的1级兵非常有用,可以让你直接过渡到2级兵而不需要投入大量资源到1级兵上。2级兵种建筑前期只建议有1-2个,3级兵种也是1-2个,其余兵种建筑前期都不要升级,具体兵种选择会在下面讲解。
兵种选择:开荒期最重要的是降低战损,所以治疗角色和输出稳定的角色非常有用,苏琳>=海伦>樱>=胡言≈莉莲安娜。同时前期不要使用除巫女/混沌以为的任何弓兵,因为战损很高在1级兵阶段不需要考虑太多,只需要造1种1级兵即可,可以开局直接制造默认的1级兵种或者选择1级肉步兵,稍微造一点后基本可以不用再制造,因为有交易厅购买的兵来过渡。兵种技能不需要升级2级兵阶段推荐使用单坦兵或英雄兵+坦兵的组合,暗阵营(神霄/理想/亚伦),推荐使用魔法师、枪骑兵、角斗士这3种兵种其中1-2个。光阵营(出云/圣教/米国)推荐使用这3种兵种其中1-2个。兵种技能6+6,最多6+83级兵阶段就需要慎重考虑选择的兵种,这里s1-3有不同的推荐请参考下面篇章的内容。兵种技能前期推荐6-8-8,有多余可以8-8-8/8-8-10
资源选择:首先是装备升级和突破,请记住下面的顺序:武器等级>>武器突破>=装备突破>装备等级一把+5武器远比一堆+3装备强的多内政加点:重置的cd只有24小时且能无限用,善用这个功能。内政官选择自己缺少的资源即可。领地扩张永远先点。0-9级可以只点提早完工,并使用2-3次,但不要点立即完工,因为很快就能达到10级,10级后把积攒的点数加到行动派和采集上。行动派需要最快速度点满,而采集可以提供大量资源。20级后如果你有1块5级(200名望)以上的资源地,推荐点满演练和演练老将,并把1队丢去演练。接下来的加点有用的是4个资源增加>造兵速度增加。长途远征在s1可以不点,s2和s3根据自身出生点位,如果附近缺地可以在30级后立即点出并去外面吃地野怪:所有野怪里最重要的3级的史莱姆,其次是8级的哥布林,13级以上的野怪重要性都远不如前2者。3级史莱姆很弱,可以随便打且没什么损耗,掉落的加速在前期非常非常有用,哥布林同理,而且都是在前24小时能靠体力减半爽打的怪,往后的野怪耗兵会更多,效率也低非常多,但掉落却没有明显增加资源地选择:这里很大程度跟阵营有关,光阵营木头>铁>=粮≈石,暗阵营铁>木>=粮≈石。另外前期造兵时需要考虑剩下的资源是否足够升级建筑
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