真的很讨厌六费这个设计,太需要运气了。我见证过无数的狗运哥,印象最深的一个在七级几乎是白嫖了二星五费。如果他是靠变形重组器那我不会说什么,可这时才三阶段,他刚上七级,看回放我差点一口血吐出来,他只是小D了三下,只见每D一次商店里都出现了一张诺拉,就这样三阶段七级二星五费,不借助任何海克斯、法杖、法球。
我深谙这个游戏是需要运气的,这往往很令人沮丧,有时作你走着独家阵容9级一个六阶段找不出二星四费(死都时候都是一星四费),而别的人顶着一家同行八级已经三星四费。我的运气往往是不太好的那一个,所以我用尽一切方法减小运气的影响,这也是我喜欢玩运营阵容的原因:在最大的概率区间D牌,不寄希望于某张牌三星,灵活调整阵容,根据D牌情况选择装备和C位,一旦能稳住血线就可以考虑上九。如果8级20%的四费概率让我感到不安,那么9级30%的概率也许能让我顺利二星,至于五费卡?我从来没寄希望于五费卡,九级能D出一张来我就心满意足,能不能二星只能听天由命——这还是在10%的概率下。
六费卡的出现无疑让试图摆脱概率控制的玩家绝望——超低的概率,强大的战力,一星就媲美二星四费,最重要的是几乎不受等级影响。不管你的对手先前运营得有多烂,等级有多落后,经济有多崩盘,装备理解、站位理解有多差,人家就是能在0.2%的概率下白嫖一张六费断你的连胜或者改变你的最终名次。我不是说我的运气就一定差,对手的运气就一定好。我知道电子游戏的随机都是伪随机,是有保底机制的,但是如果一切都交给运气了,我玩什么?我研究什么?我思考什么?就是经历大量的试错、海量的对局找到一句让所有人羡慕的“爽局”吗?我一点也不爽!如果我七级突然D出了三星五费,那我肯定觉得自己被耍了,被系统当成傻子。如果只是为了“爽”的话,我为什么不去玩割草游戏呢?
诚然,运气的存在增加了游戏的娱乐性,但不需要思考的运气一定是破坏娱乐性的。假如现在增加一张卡,固定十万分之一的概率,选到直接无视一切机制强行结束游戏判定你吃鸡,玩家会开心吗?辛辛苦苦运营一整局、不会错过每一个细节走连胜的冒火哥只会气到吐血,其他玩家也是。所以,我真的很不喜欢六费这个设定,这进一步增加了这个游戏的不确定性,同时也削弱了策略的作用,比奇遇和法杖更糟糕,因为奇遇对每个玩家的作用都是一致的,法杖刷两三次也一定会出现,而六费极不公平,你可能一局也碰不上,别人可能已经两星了。总之,如果六费一定要存在,那么我真的希望它的概率与某些东西挂钩,这至少能增加一点点我对这个游戏的掌控感。
我深谙这个游戏是需要运气的,这往往很令人沮丧,有时作你走着独家阵容9级一个六阶段找不出二星四费(死都时候都是一星四费),而别的人顶着一家同行八级已经三星四费。我的运气往往是不太好的那一个,所以我用尽一切方法减小运气的影响,这也是我喜欢玩运营阵容的原因:在最大的概率区间D牌,不寄希望于某张牌三星,灵活调整阵容,根据D牌情况选择装备和C位,一旦能稳住血线就可以考虑上九。如果8级20%的四费概率让我感到不安,那么9级30%的概率也许能让我顺利二星,至于五费卡?我从来没寄希望于五费卡,九级能D出一张来我就心满意足,能不能二星只能听天由命——这还是在10%的概率下。
六费卡的出现无疑让试图摆脱概率控制的玩家绝望——超低的概率,强大的战力,一星就媲美二星四费,最重要的是几乎不受等级影响。不管你的对手先前运营得有多烂,等级有多落后,经济有多崩盘,装备理解、站位理解有多差,人家就是能在0.2%的概率下白嫖一张六费断你的连胜或者改变你的最终名次。我不是说我的运气就一定差,对手的运气就一定好。我知道电子游戏的随机都是伪随机,是有保底机制的,但是如果一切都交给运气了,我玩什么?我研究什么?我思考什么?就是经历大量的试错、海量的对局找到一句让所有人羡慕的“爽局”吗?我一点也不爽!如果我七级突然D出了三星五费,那我肯定觉得自己被耍了,被系统当成傻子。如果只是为了“爽”的话,我为什么不去玩割草游戏呢?
诚然,运气的存在增加了游戏的娱乐性,但不需要思考的运气一定是破坏娱乐性的。假如现在增加一张卡,固定十万分之一的概率,选到直接无视一切机制强行结束游戏判定你吃鸡,玩家会开心吗?辛辛苦苦运营一整局、不会错过每一个细节走连胜的冒火哥只会气到吐血,其他玩家也是。所以,我真的很不喜欢六费这个设定,这进一步增加了这个游戏的不确定性,同时也削弱了策略的作用,比奇遇和法杖更糟糕,因为奇遇对每个玩家的作用都是一致的,法杖刷两三次也一定会出现,而六费极不公平,你可能一局也碰不上,别人可能已经两星了。总之,如果六费一定要存在,那么我真的希望它的概率与某些东西挂钩,这至少能增加一点点我对这个游戏的掌控感。