两年前就补票入了正,13年学生时代就从游民星空看到这游戏就迷上了死亡。打了有个五六遍当时,不过只玩了普通难度。
这次补票打了弯的汉化开荒了死亡终极版的最高难度,对比现在的游戏来看和这游戏最高难度的就像新战神的战神难度的维度差不多。
两天的狂玩推到了死亡之城没交主线就先去打了竞技场,等级为17。
打竞技场的第一阶段还是有难度的,其实在刚获得一阶段邀请函的时候我就去打了,13级打到最多第十波就要翻车。17级推翻车的点就是在14波开始。往后每一波除了出飞虫的波数每波都有翻的点,直到这时才能体现出玩家对本作的动作系统的理解。
比如在对敌同级或高一级的潜伏者情况下可以使用镰刀加拳套的长连段加收割技能进行复读屈死。在他准备出攻击动作的情况下按一次收割可以实现一次强打断(当然闪反也能打断),在有两只潜伏者在场的情况下都能有这个思路稳定过波数。当碰到潜伏者和构造体都在场的复合情况下优先要处理潜伏者再去处理大构造体,构造体的出招前后摇都很明显,规避方法也很多,不过个人强推传送劈砍来规避伤害,一个传送劈砍闪到身后接剃刀踢打一套空连星落到地a个几下要立马闪开,不然使用收割者复仇或者先镰刀后拳套的不可取消的连段很容易被他一个下砸直接带走。后面还会有三只大构造体都在场的逆天的情况,这时候就要开收割者状态加三连传送劈砍和一些拳套a来处理这场波数。第25场的波数有一只血木和两只大构造体都在场的情况下更是注意血量蓝量,这时候是真一下血皮两下重开。
接着是小怪波数,小爬行怪用收割加挑空,小构造体用死握加各种连段乱杀。只能说敌人高出三级的情况下还是能打的,这就是像新战神的地方。
到了后面的二阶段32波的两只潜伏者已经不能用收割来打断他们的招数直接被两巴掌拍死,算是新战神里的紫血或者红血了,我是打完这一波已经精疲力竭了,还是老实用rpg等级压制打法来再打吧。
其实前期也有越级杀BOSS的情况,就是塞恩和阿古尔,塞恩到熔炉之地就能白装镰刀加长锤连段和收割者复仇耗死,阿古尔在刚进死灵地的等级下也可以直接去杀,主打闪反和靠砸地硬直打长连段。不过这两的容错都是一击死,但是体验这种刀尖跳舞的感觉确实很有死亡这个骑士的风格。
下面是我昨晚直播打的一阶段竞技场录像,为中二时期的自己完成圆满。
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这次补票打了弯的汉化开荒了死亡终极版的最高难度,对比现在的游戏来看和这游戏最高难度的就像新战神的战神难度的维度差不多。
两天的狂玩推到了死亡之城没交主线就先去打了竞技场,等级为17。
打竞技场的第一阶段还是有难度的,其实在刚获得一阶段邀请函的时候我就去打了,13级打到最多第十波就要翻车。17级推翻车的点就是在14波开始。往后每一波除了出飞虫的波数每波都有翻的点,直到这时才能体现出玩家对本作的动作系统的理解。
比如在对敌同级或高一级的潜伏者情况下可以使用镰刀加拳套的长连段加收割技能进行复读屈死。在他准备出攻击动作的情况下按一次收割可以实现一次强打断(当然闪反也能打断),在有两只潜伏者在场的情况下都能有这个思路稳定过波数。当碰到潜伏者和构造体都在场的复合情况下优先要处理潜伏者再去处理大构造体,构造体的出招前后摇都很明显,规避方法也很多,不过个人强推传送劈砍来规避伤害,一个传送劈砍闪到身后接剃刀踢打一套空连星落到地a个几下要立马闪开,不然使用收割者复仇或者先镰刀后拳套的不可取消的连段很容易被他一个下砸直接带走。后面还会有三只大构造体都在场的逆天的情况,这时候就要开收割者状态加三连传送劈砍和一些拳套a来处理这场波数。第25场的波数有一只血木和两只大构造体都在场的情况下更是注意血量蓝量,这时候是真一下血皮两下重开。
接着是小怪波数,小爬行怪用收割加挑空,小构造体用死握加各种连段乱杀。只能说敌人高出三级的情况下还是能打的,这就是像新战神的地方。
到了后面的二阶段32波的两只潜伏者已经不能用收割来打断他们的招数直接被两巴掌拍死,算是新战神里的紫血或者红血了,我是打完这一波已经精疲力竭了,还是老实用rpg等级压制打法来再打吧。
其实前期也有越级杀BOSS的情况,就是塞恩和阿古尔,塞恩到熔炉之地就能白装镰刀加长锤连段和收割者复仇耗死,阿古尔在刚进死灵地的等级下也可以直接去杀,主打闪反和靠砸地硬直打长连段。不过这两的容错都是一击死,但是体验这种刀尖跳舞的感觉确实很有死亡这个骑士的风格。
下面是我昨晚直播打的一阶段竞技场录像,为中二时期的自己完成圆满。
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