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现在吧里有没有谁在【雷星】用【火车不落地神教】做到【万瓶】的

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能分享一下思路吗? 废材回收一下子分解出了12种材料, 想了一晚上也想不出来,该怎样设计。


IP属地:浙江1楼2024-12-01 09:59回复
    没听懂


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-01 10:34
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      不用机器人,不用传送带,很难啊!放弃品质插件,回收都还有各种随机,不好量化,加上品质就更复杂了,脑阔疼


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-12-01 10:45
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        雷星一万瓶不难,但雷星一万瓶,草星边造边烂是不是要两万瓶,造黑瓶用虫卵也要草星供原料,那规模得多大,星际物流能吃得消,黑瓶船造得起吗,每个星球的不可再生资源不得用的飞起,就算可行,电脑也吃不消。
        DLC的思路,最终是要通过升品来扩充产能的,在未发育完全前,扩充产能是行不通的。就好比你不用插件就在原版造万瓶,电脑第一个炸


        IP属地:北京4楼2024-12-01 19:06
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          不用传说厂子造万瓶是傻蛋,用了传说厂子就不需要那么多节火车了


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2024-12-02 07:04
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            回收机插传奇3级速度插件插件塔也拉满 输出口接车厢,一侧爪子接到产线的带子上一侧爪子接销毁的带子,爪子品质要高,信号控制销毁和投放保证回收机的生产不会因为车厢装满堵塞,用堆叠抓抓,爪子品质要高,十来个这样的传说回收机就可以达到万瓶


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-12-02 08:06
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              内存不足警告


              IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-12-02 09:04
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                每个星球物流接驳中心只能有一个,只此一项就把规模限制住了


                IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2024-12-02 10:14
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                  原版无dlc的时候做一个462多大的规模,那时候千瓶就很大很大了。现在之所以有万瓶,就是因为dlc出的品质,才能做到规模缩小,产量增加。你用原来的1.0想做出2.0的万瓶,嗯…出发点错了,你怎么量化考虑加水加面都错了吧…


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2025-01-02 11:04
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