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【功略向】舒适度机制解析完善版,附带各类服务建筑打分

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因为通过吧友指导才知道这游戏有官方Wiki的存在,所以这次引用一部分Wiki内容来补充一下之前的解析。
舒适度,是刁民属性中较为重要的一环。舒适度影响士气,士气影响工作效率,这是其中之一,但是更重要的,舒适度会影响生育率。
-舒适度与生育率的关系-
根据百科给出的公式:生育率=(舒适度-30/10)*100%。

生育有舒适度要求,正常情况下为70,建造医院会将需求降低到55。穹顶中出现无家可归人口时生育率降低50%,无家可归人口达到总人数1/4时生育率降低100%,算是官方给出的负反馈调节。
这里有一个此前我没有注意过的点,舒适度等于70的时候也不会生育。如图,穹顶总人数11男8女,想要孩子的居民为9男7女,打开居民列表调整舒适度升序可以看到:舒适度最低的3人中,有2人舒适度等于70,而这3人,恰巧是不想要孩子的那两男一女。所以医院还是非常有必要的。并且医院不开班时不降低舒适度需求,前期最好还是要开两班。


IP属地:湖南1楼2024-12-01 13:43回复
    -如何提升舒适度-
    //官方Wiki给出的增加途径:

    1.在【住宅】中休息,或者访问满足居民【兴趣】的【服务建筑】时,可以提升+X舒适度。(中间夹的这几条都是解释这一条,顺带翻一下,另外这里Wiki统称为Comfort,实际上建筑的舒适度和刁民的舒适度不是一回事,下面的翻译我会用【】作为区分)
    (1)只有当【服务建筑or住宅】运行时的【服务舒适度or居民舒适度】高于居民当前舒适度时,舒适度才能得到恢复;
    (2)大多数【服务建筑】单次访问能提升10舒适度(【住宅】一般只能提升4~6舒适度);
    (3)【绿化工程】:每个运行的农场可以为穹顶中的【住宅】提升5【居民舒适度】;
    (4)穹顶工作区内的每个【景观点】可以为穹顶中的【住宅】提升10【居民舒适度】;
    (5)【空中花园】:为穹顶内的【住宅】提升30【居民舒适度】;
    (6)奇观【地景穹顶】:为穹顶内的【住宅】提升25【居民舒适度】。
    2.在【工坊】中工作时,每个班次提升10舒适度。
    //舒适度降低途径:
    1.在提供【食物】服务的建筑以外获取食物,-3舒适度(通常是餐厅和杂货铺停运时,刁民在食物仓库或农场牧场直接拿食物);
    2.陷入【无家可归】状态时,每太阳日-20舒适度;-特长【刻苦耐劳】可以避免1和2的情况
    3.没有访问到满足居民【兴趣】的服务建筑时,-10舒适度。


    IP属地:湖南2楼2024-12-01 14:57
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      划重点:
      •服务建筑和住宅的【服务舒适度】和【居民舒适度】高于刁民当前舒适度时才能提升刁民的舒适度:
      70舒适度的刁民访问70服务舒适度的建筑不会提高舒适。
      【服务舒适度】取决于建筑基础的服务舒适度和其内人员的工作效率。前面的帖子推导出来每5点效率提升1【服务舒适度】。
      所以我自己常用的技巧是把服务建筑的工作效率提升到155,这样可以把60服务舒适度的餐厅或者酒吧提升到71服务舒适度,相当于提升一个档次,70舒适度的刁民访问后可以提升到80或者85。
      •没有访问到满足居民【兴趣】的服务建筑时-10舒适:
      这是最常见的掉舒适度方式,为了保证舒适度,最好是针对刁民的兴趣安排服务建筑。最基础的就是餐厅+杂货铺+公园。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-12-01 15:15
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        -居民兴趣-

        居民兴趣不但会受到【特长】、【缺陷】和【怪癖】的影响,也和居民的专业有比较强的相关性。
        儿童:玩耍;
        无专业:社交、休闲、购物;
        植物学家:休闲、购物、奢侈品;
        工程师:休闲、购物、就餐;
        地质学家:社交、购物、饮酒;
        医生:社交、购物、奢侈品;
        科学家:社交、休闲、游戏;
        警官:社交、休闲、健身;
        游客:旅行。


        IP属地:湖南4楼2024-12-01 15:25
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          同时拥有独行者和工作狂的刁民建议不要优先选,因为他对比普通人少了“休闲”和“社交”两方面的兴趣,只有购物一个兴趣,而杂货铺的服务舒适度很低,只有50,所以这样属性的刁民很难涨舒适。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-12-01 15:32
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            接下来给各个建筑打分
            0.鸡肋,不如不建
            1.性价比低
            2.可堪一用
            3.中流砥柱,主流配置
            4.好用,爱用
            5.神中神!纯超模


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-12-01 15:36
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              首先是每个指挥官都避不开的宿舍和复合住宅,造价和维护低廉,性能中规中矩,休息时每次回复5生命5理智6舒适。
              因为【服务舒适度】偏低,正常情况下只有居民舒适度低于50时才能回舒适,一般不指望他来涨舒适,不过开局有双景观点加持的情况下还是不错的,评价为3


              IP属地:湖南7楼2024-12-01 15:44
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                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-12-01 15:50
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                  接下来是公寓,造价很高,还拥有较为恐怖的电力消耗,服务舒适度极低,在没有空花之前基本不指望他能用来提高舒适,提也只提4点,也就是起到一个住人的作用,性价比可以说很低了。
                  但是,考虑到压缩地块的不可替代属性,他不应该和符合住宅来对比,而是应该去和穹顶对比。要综合考虑新建一个穹顶的水电氧消耗,这三个在高灾害频率环境下还是很珍贵的,少一个穹顶就可以少几个水塔、氧气罐和水汽搜集站。所以这里给到一个评分2


                  IP属地:湖南9楼2024-12-01 15:56
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                    幼儿园,性价比极高,不过只能住儿童,下面那个大幼儿园我没用过,看起来性价比是被幼儿园*3完爆的。
                    前面小孩先和大人一起住,中期40~50人时就可以开始建幼儿园了,一个地块三个幼儿园可以住24个小孩,只需要公寓一半的电力,中期人口快速发展的时候我会为小孩专门建一个穹顶,只放幼儿园+游乐场+小学,可谓是性价比极高,而且看着也舒适,评价为4,大的那个评价为0,感觉纯纯下位没啥用,科技还是中期才解锁。


                    IP属地:湖南10楼2024-12-01 16:05
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                      智能住宅,造价颇高,但是对得起他的效果,这游戏恢理智的手段实在过于有限。
                      廉价一些的回复手段,要么需要选心理医生或者新方舟教,要么需要突破科技:有益振动/快速睡眠/安全模式,都属于是可遇不可求。医院则是只有当刁民理智很低的时候才会恢复,效果还行但是没办法保障绿色理智。纯靠刁民自身属性沉着冷静慢性病疑病症之流也是不够稳定。
                      这时候智能住宅站了出来,不管是什么赞助商都能用。每次休息恢复15理智!让你告别灾害、夜班与穹顶外工作的烦恼,配上健壮属性也能组装一个散装工作狂!一般建一个小的,让san值过低的刁民住里面回满了就换人,可以节省一些经济。

                      作为一个中期科技解锁建筑,浮动比较大,可能会刷在6~12位,而一般前中期都是冲物理学拿摩擦电洗涤器,工程学方向点大型仓库和低重力工程优先级更高,如果科研随机到比较前面还是很不错的。

                      综合上述,小的评分为3大的评价为2


                      IP属地:湖南11楼2024-12-01 16:33
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                        旅店,造价和维护都很逆天的一个建筑,但是可以提升游客满意度,一直都是玩的最后的方舟,不清楚游客机制,对于普通殖民地居民来说被智能住宅完爆,只能评价为高难环节下的0分了,有没有懂的来说一下性价比?


                        IP属地:湖南12楼2024-12-01 16:45
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                          智能公寓,这个DLC我没有,看造价和维护其实还行,前期肯定是造不起的,在中后期实现芯片自产之后可以安排这个给核电站和聚合物工厂的工人?评价为1


                          IP属地:湖南13楼2024-12-01 16:54
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                            养老院,同样是更多建筑DLC里面的,我没有,智能住宅科技解锁,一开始我没看名字,一看三格地皮16个空间,这么逆天??然后定眼一看“Seniors”,老登住这么好干嘛?前期的老登没几个,住公寓和复合住宅就好了,后期这个倒是还不错,不过得要有近百个老登才拿得出来这个吧,感觉一般般。评价为1


                            IP属地:湖南14楼2024-12-01 17:05
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                              接下来是我个人认为的前期之神!游~乐~场!你说的对,但是这就是游乐场,占地3地皮,只消耗4聚合物,服务舒适度80,单次恢复15舒适,不需要维护,还能恢复理智,小孩一进去就,啊啊啊啊啊!
                              逆天的服务舒适度,加上不需要人力不需要维护,四点聚合物的造价在这些优点面前不值一提。刁民从小孩时期就可以获得高额的舒适,出来之后只需要考虑别让舒适度掉下来就好了,评价为5,神中神


                              IP属地:湖南15楼2024-12-01 17:15
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