众所周知,原神的有七大乘区,各乘区的现状如下:
1、增伤区,已经爆满了,芙宁娜增伤100%,带芙的队伍通常都到200%了
2、攻击区,也爆满了,班尼特加攻击119%不是闹着玩的。(但是用生命打伤害的角色,生命值(相当于攻击区)还没被稀释)
3、双爆区,基本也满了,双爆在开服的时候还是个稀有乘区,现在的角色和圣遗物动不动就满暴+300爆伤
4、抗性区,现在也满了。以前靠风套,现在来了希诺宁,联合减抗76基本也到顶了,减抗10%以后的提升就只按一半来提升,抗性区稀释更快。
5、倍率区,以前挺珍贵,申鹤抠抠搜搜只给5根冰翎、满命也只限于冰伤,云堇的数值不高还仅限于普攻。现在的龙仆都自带倍率区,不像以前那么珍贵了,只是仍未达到稀释的程度。
6、反应区,当其他乘区够高了之后就可以带精通沙,不算稀缺,但也没达到稀释的程度。主要是攻击沙和精通沙不可兼得。
7、防御区,最特别的一个,它永远都会很稀缺。因为这个乘区不存在稀释、并且锁死了提升上限为100%. 两个减防buff 1+1>2,1+1+1>3,三个减防buff就可能使减防乘区碰到天花板,此后再上减防buff但零提升就很尴尬。注定了减防手段在未来依然会很少、且严格限制各个减防拐们进入同一队伍。
所以以后的角色、至冬/天空岛时代的角色,比如天理、死之执政等等,如果要开启新一轮膨胀,可能的方式有:
1、自带生命buff的主C(比如芙芙2命下放到固有天赋)
2、专门的生命拐(比如加生命上限型班尼特)
2、自带倍率buff、且能使用倍率拐(比如仆人+不限次数的火申鹤/大云堇)
3、有条件拉满攻击区的同时,还能打出高频增幅反应、带精通沙的主C(比如精生生圣遗物、段段蒸发型龙王)
4、通用的减防拐(比如固有天赋/EQ技能减防40%),或是自身无视防御的同时还能适配减防拐(比如自身无视防御40%+减防拐30%)。估计这一点是可能性最小的,毕竟只膨胀一次就到上限了,没有后路,不到快关服时可能不会选择膨胀防御区。
1、增伤区,已经爆满了,芙宁娜增伤100%,带芙的队伍通常都到200%了
2、攻击区,也爆满了,班尼特加攻击119%不是闹着玩的。(但是用生命打伤害的角色,生命值(相当于攻击区)还没被稀释)
3、双爆区,基本也满了,双爆在开服的时候还是个稀有乘区,现在的角色和圣遗物动不动就满暴+300爆伤
4、抗性区,现在也满了。以前靠风套,现在来了希诺宁,联合减抗76基本也到顶了,减抗10%以后的提升就只按一半来提升,抗性区稀释更快。
5、倍率区,以前挺珍贵,申鹤抠抠搜搜只给5根冰翎、满命也只限于冰伤,云堇的数值不高还仅限于普攻。现在的龙仆都自带倍率区,不像以前那么珍贵了,只是仍未达到稀释的程度。
6、反应区,当其他乘区够高了之后就可以带精通沙,不算稀缺,但也没达到稀释的程度。主要是攻击沙和精通沙不可兼得。
7、防御区,最特别的一个,它永远都会很稀缺。因为这个乘区不存在稀释、并且锁死了提升上限为100%. 两个减防buff 1+1>2,1+1+1>3,三个减防buff就可能使减防乘区碰到天花板,此后再上减防buff但零提升就很尴尬。注定了减防手段在未来依然会很少、且严格限制各个减防拐们进入同一队伍。
所以以后的角色、至冬/天空岛时代的角色,比如天理、死之执政等等,如果要开启新一轮膨胀,可能的方式有:
1、自带生命buff的主C(比如芙芙2命下放到固有天赋)
2、专门的生命拐(比如加生命上限型班尼特)
2、自带倍率buff、且能使用倍率拐(比如仆人+不限次数的火申鹤/大云堇)
3、有条件拉满攻击区的同时,还能打出高频增幅反应、带精通沙的主C(比如精生生圣遗物、段段蒸发型龙王)
4、通用的减防拐(比如固有天赋/EQ技能减防40%),或是自身无视防御的同时还能适配减防拐(比如自身无视防御40%+减防拐30%)。估计这一点是可能性最小的,毕竟只膨胀一次就到上限了,没有后路,不到快关服时可能不会选择膨胀防御区。