大家好,目前第二赛季《锈锚港风云》已经进入下半程,我们正在紧锣密鼓地准备最后本赛季的最后版本,目前的一些进展和动态也想和大家同步一下,欢迎大家多多反馈。
除了本赛季后续的丰富内容外,另一个重点是我们想和大家分享一些下个赛季的设计方向,包括对《剑与远征:启程》2025年的展望,也希望大家能在评论区积极讨论,帮助我们一起推动游戏向更好的方向发展!
▌女神试炼调整
1.全新“赐福”机制
下赛季,我们的目标是让女神试炼挑战的体验更加丰富多样,因此我们将取消“英雄强化”和“魔饰强化”这类单纯的属性加成规则。取而代之的是部分英雄将获得“赐福”(暂定名)效果,赐福将改变和强化英雄机制,同时战斗中可激活“赐福”的英雄数量将有限制。通过这样的设计,不仅赐福将会带来新鲜感,同时如何灵活运用非赐福英雄搭配,发挥新的赐福的作用,也会带来更丰富有趣的破局体验。
2. 秘藏关卡调整
新赛季的秘藏关卡将由12组调整为6组,但每组秘藏中包含2类各自独立的关卡:
基础关卡:赛季等级不会被压缩,玩家的成长进度将有更明显的反馈。
挑战关卡:等级压缩机制将被保留,更考验布阵搭配的策略。
3.周日减负
为了对应秘藏关卡的调整,同时避免玩家在周日感到过于繁忙。将按照固定顺序每日开放2组秘藏关卡,3天一个循环。
4.保留追赶机制
女神试炼每次解锁新阶段后,我们保留了玩法内的追赶机制(在本赛季内是女神之佑效果提高),来让玩家们可以快速体验到最新阶段的内容。
▌多玩选玩
我们将在下赛季推出一个新的奖励体系"多玩选玩"(非正式命名),希望能让大家选择性的参与自己喜欢的玩法,并拿到关键的资源与奖励。同时,我们会将大部分玩法的每周奖励集中于此,再进一步提高奖励额度(诸如增加英雄专属流金凝晶和星源水晶),来提供一个能在赛季中持续稳定获取养成资源的途径。预计将在下赛季第二个版本(1.3.2)上线此改动。
▌赛季核心玩法体系
在2025年,我们将不断完善并建立全新的赛季核心玩法体系,其中包含四个方向(具体上线规划见后文的赛季规划):
锦标赛:单人竞争玩法,赛季中周期性举办的各类赛事,合理运用策略和英雄来赢得胜利!同时也让赛季中进度稍有落后的玩家,也能快速追赶并加入到竞争的行列中。
副本:单人PvE玩法,包含精心设计的大世界关卡内容,采用更加紧凑的操作和战斗体验,利用策略挑战强敌,破解机关,赢取赛季养成资源与抽卡券等奖励!
战场:团队竞争玩法,各类规模公会都能共同参与的大世界据点战,和战友们合作,对抗其他玩家!
远征:团队PvE玩法,由联盟共同从起点开始向外探索的动态大世界,探索的越远越惊险刺激,但也会伴随更丰厚的回报。预计在明年下半年以beta形式和玩家见面。
以上内容请以游戏内最终实装效果为准,我们也会随着版本推进来进一步与各位分享更多信息。
▌减负降肝
随着赛季的基础框架逐步完善,我们希望能为大家提供更具乐趣、目标感与成就感的核心玩法和各种活动(诸如节日活动、魔晶纷争、公会争霸战等)。所以,对于日常的一些重复度较高的体验我们会持续做减负优化。包括:
1.更多常规玩法的关卡战斗允许跳过和高战斗力碾压
2.代理作战邀请将会成为一个持续状态,无需失败或者手动操作,其他玩家可以持续协助推关。
3.更快捷丝滑的日常升级体验
4.日常领取奖励的体验优化
5.其他帮助日常游玩更加顺畅的体验
▌赛季规划
值得一提的是,每个赛季的首个版本一定会包含新的剧情与大世界地图,还有赛季养成线的重置以及包含海量奖励的关卡。除此以外,其他重要玩法将会在赛季中逐步更新。
注:由于我们是按固定时间推出的英雄,而赛季版本的更新时间与四阵营英雄的更新节奏不一致,所以会出现每个版本的新英雄数量不均匀。
且与之前公布过的赛季规划一致,每个赛季的四阵营英雄总量会在7~8个(例如锈锚港风云赛季推出的四阵营英雄总量为8个,新赛季为7个),而神魔英雄的总量会在2~3个,请大家以线上实际版本为准。
最后,我们依然坚信,《剑与远征:启程》的创新赛季制将保持卡牌游戏独特的养成和策略乐趣,同时,这一机制还将为大家提供更好的游戏体验。为了感谢大家一直以来的陪伴,我们特地准备了一份礼物,还请在游戏内邮件中查收。全新赛季,全新体验,期待与您的见面!
除了本赛季后续的丰富内容外,另一个重点是我们想和大家分享一些下个赛季的设计方向,包括对《剑与远征:启程》2025年的展望,也希望大家能在评论区积极讨论,帮助我们一起推动游戏向更好的方向发展!
▌女神试炼调整
1.全新“赐福”机制
下赛季,我们的目标是让女神试炼挑战的体验更加丰富多样,因此我们将取消“英雄强化”和“魔饰强化”这类单纯的属性加成规则。取而代之的是部分英雄将获得“赐福”(暂定名)效果,赐福将改变和强化英雄机制,同时战斗中可激活“赐福”的英雄数量将有限制。通过这样的设计,不仅赐福将会带来新鲜感,同时如何灵活运用非赐福英雄搭配,发挥新的赐福的作用,也会带来更丰富有趣的破局体验。
2. 秘藏关卡调整
新赛季的秘藏关卡将由12组调整为6组,但每组秘藏中包含2类各自独立的关卡:
基础关卡:赛季等级不会被压缩,玩家的成长进度将有更明显的反馈。
挑战关卡:等级压缩机制将被保留,更考验布阵搭配的策略。
3.周日减负
为了对应秘藏关卡的调整,同时避免玩家在周日感到过于繁忙。将按照固定顺序每日开放2组秘藏关卡,3天一个循环。
4.保留追赶机制
女神试炼每次解锁新阶段后,我们保留了玩法内的追赶机制(在本赛季内是女神之佑效果提高),来让玩家们可以快速体验到最新阶段的内容。
▌多玩选玩
我们将在下赛季推出一个新的奖励体系"多玩选玩"(非正式命名),希望能让大家选择性的参与自己喜欢的玩法,并拿到关键的资源与奖励。同时,我们会将大部分玩法的每周奖励集中于此,再进一步提高奖励额度(诸如增加英雄专属流金凝晶和星源水晶),来提供一个能在赛季中持续稳定获取养成资源的途径。预计将在下赛季第二个版本(1.3.2)上线此改动。
▌赛季核心玩法体系
在2025年,我们将不断完善并建立全新的赛季核心玩法体系,其中包含四个方向(具体上线规划见后文的赛季规划):
锦标赛:单人竞争玩法,赛季中周期性举办的各类赛事,合理运用策略和英雄来赢得胜利!同时也让赛季中进度稍有落后的玩家,也能快速追赶并加入到竞争的行列中。
副本:单人PvE玩法,包含精心设计的大世界关卡内容,采用更加紧凑的操作和战斗体验,利用策略挑战强敌,破解机关,赢取赛季养成资源与抽卡券等奖励!
战场:团队竞争玩法,各类规模公会都能共同参与的大世界据点战,和战友们合作,对抗其他玩家!
远征:团队PvE玩法,由联盟共同从起点开始向外探索的动态大世界,探索的越远越惊险刺激,但也会伴随更丰厚的回报。预计在明年下半年以beta形式和玩家见面。
以上内容请以游戏内最终实装效果为准,我们也会随着版本推进来进一步与各位分享更多信息。
▌减负降肝
随着赛季的基础框架逐步完善,我们希望能为大家提供更具乐趣、目标感与成就感的核心玩法和各种活动(诸如节日活动、魔晶纷争、公会争霸战等)。所以,对于日常的一些重复度较高的体验我们会持续做减负优化。包括:
1.更多常规玩法的关卡战斗允许跳过和高战斗力碾压
2.代理作战邀请将会成为一个持续状态,无需失败或者手动操作,其他玩家可以持续协助推关。
3.更快捷丝滑的日常升级体验
4.日常领取奖励的体验优化
5.其他帮助日常游玩更加顺畅的体验
▌赛季规划
值得一提的是,每个赛季的首个版本一定会包含新的剧情与大世界地图,还有赛季养成线的重置以及包含海量奖励的关卡。除此以外,其他重要玩法将会在赛季中逐步更新。
注:由于我们是按固定时间推出的英雄,而赛季版本的更新时间与四阵营英雄的更新节奏不一致,所以会出现每个版本的新英雄数量不均匀。
且与之前公布过的赛季规划一致,每个赛季的四阵营英雄总量会在7~8个(例如锈锚港风云赛季推出的四阵营英雄总量为8个,新赛季为7个),而神魔英雄的总量会在2~3个,请大家以线上实际版本为准。
最后,我们依然坚信,《剑与远征:启程》的创新赛季制将保持卡牌游戏独特的养成和策略乐趣,同时,这一机制还将为大家提供更好的游戏体验。为了感谢大家一直以来的陪伴,我们特地准备了一份礼物,还请在游戏内邮件中查收。全新赛季,全新体验,期待与您的见面!