1、段位图标
8月内测,段位图标给我的第一印象就是难以记忆,难以辨识,不知道其他玩家是怎么看的,我希望官方能综合更多玩家的意见,在公测的时候对段位图标进行优化,让人能一眼就记住,一眼就分辨。
关于段位图标有几个具体范例,首先我拿《机动战士敢达OL》的段位举例,杂兵OL的段位就是用了动漫里的军衔制度,从下士到大将,每个大段位分为3个小段位,比如士官分为,下士,中士,上士。比如将官分为,少将,中将,大将。且当段位抵达将官的时候,段位底色会变成金色。这样的段位标识,不仅好识别好记忆,而且对于高段位有明确的“金色”奖励机制。
再比如说,王者荣耀的段位,青铜,白银,黄金,铂金,钻石,星耀,王者,然后是王者0-50星,50星荣耀王者,50星之前我就不细分去说了,100星传奇王者。
青铜到钻石段位,其段位标识基础构图不变,只是根据元素不同更换底色,比如青铜是墨绿色,黄金是黄色,非常容易分辨,到了王者,开始改变基础构图,由剑盾改成龙头,不仅霸气而且和杂兵OL将官变金底一样有激励作用。同时,不同的段位用简单的星星计量小段位,比如钻石1-5星,星耀1-5星等,我相信没有哪个玩家数字1-5看不懂的吧?到了王者也是0-100星。
=============================================================
2、排位奖励和激励
这是我重点要谈的,8月内测,游戏内的好友交互,好友列表,好友资料查看都做的非常不友好,用起来不仅难找还非常不方便,并且游戏大厅限制发言CD,导致玩家几乎无法完整的陈述一件事,严重影响玩家的沟通和交流,尤其是这个大厅发言CD,我个人建议,公测如果玩家购买了战令,应该不限制玩家发言,对于没购买战令的玩家,也应该适当减少发言的CD间隔。
以上谈到的一些游戏交互UI和功能的事,就和接下来说的排位奖励和激励有关了。
这里,我建议官方在排位奖励和机制方面,直接抄王者荣耀的作业即可,我相信你们应该不会不服气吧?每年几亿流水的实力摆在那。
第一个,我希望公测的时候,官方允许玩家自己上传图片作为头像图片,并且有专门的美术负责头像框的制作,包含免费头像框,活动送头像框,战令头像框,消费级头像框,段位头像框,以及顶级荣誉头像框。
关于头像框,我要强调的一点就是,类似于王者荣誉巅峰赛的魔方头像框这种段位荣誉头像框,是激励玩家天天在线上分的重要机制。
那么与之对应的就是要构建好一个方便使用的好友列表,不然头像框别人看不到有啥用对吧。
同时游戏内外段位荣誉头标也非常重要,比如王者荣耀的荣耀段位,国标之类的,游戏内外进去都是非常精美的图标,直接亮出来逼格拉满,虽然只有几秒,就可以让玩家心甘情愿上分几个月。
第二个,与这些头像框,段位头标相对于的,就是官方要设置合理的段位划分。
我拿自己举例,早年在玩《机动战士敢达OL》的时候,最初玩家水平都很低,所以能达到大将的寥寥无几,但是随着游戏运营时间推移,玩家水平也慢慢爬升,这时候到达大将的玩家越来越多,而杂兵OL的段位到大将就封顶,导致水平超过大将的玩家和刚到达大将的玩家全部挤在一个段位。假设大将段位=1000分,我当时在杂兵OL的巅峰时期,自身的水平大约有1万-2万分的实力,却根本没有对应的段位给到我应有的荣誉,由于缺少荣誉系统,所以当时被一群水将整天嘻嘻哈哈在那调侃,说我是蹭头啊,头炮人柱力啊什么的,虽然我个人不计较这些,但是我更希望在解限机里,官方能针对玩家水平给出合理的段位划分,让高手有自己应得的荣誉。
这里我就更建议解限机把王者荣耀那套给抄过来,比如区标,市标,省标,小国标,大国标这种,会非常有效。
像王者荣誉的策划就很聪明,弄了一个排位,一个巅峰赛,再加一个匹配。
匹配说白了,就是游戏的最底层,没技术,只能娱乐。
排位呢,就是针对普通玩家,这个模式的段位是能被广泛认可的,但是含金量不是最高,王者1星付出努力即可达到,且达到后可以获得王者印记,这个印记就是为啥很多人每个赛季都要上线的原因,没这个印记,可能很多人就不玩了,每年4个印记送1个赛年皮肤。然后就是王者50星=荣耀王者,有新的王者印记,再就是王者100星有更牛B的王者印记。
巅峰赛就是针对主播,路人王,职业选手,只能单排。
含金量最高,想拿国标必须打巅峰赛,不然段位分数不够。这些我相信你们自己找个玩王者的问下就知道了,我就不多说了。
像解限机,玩家肯定不可能有王者那么多,所以设置3个区域也许有难度,建议官方自己思考吧。
打字累了,等后续想到啥再补充。
8月内测,段位图标给我的第一印象就是难以记忆,难以辨识,不知道其他玩家是怎么看的,我希望官方能综合更多玩家的意见,在公测的时候对段位图标进行优化,让人能一眼就记住,一眼就分辨。
关于段位图标有几个具体范例,首先我拿《机动战士敢达OL》的段位举例,杂兵OL的段位就是用了动漫里的军衔制度,从下士到大将,每个大段位分为3个小段位,比如士官分为,下士,中士,上士。比如将官分为,少将,中将,大将。且当段位抵达将官的时候,段位底色会变成金色。这样的段位标识,不仅好识别好记忆,而且对于高段位有明确的“金色”奖励机制。
再比如说,王者荣耀的段位,青铜,白银,黄金,铂金,钻石,星耀,王者,然后是王者0-50星,50星荣耀王者,50星之前我就不细分去说了,100星传奇王者。
青铜到钻石段位,其段位标识基础构图不变,只是根据元素不同更换底色,比如青铜是墨绿色,黄金是黄色,非常容易分辨,到了王者,开始改变基础构图,由剑盾改成龙头,不仅霸气而且和杂兵OL将官变金底一样有激励作用。同时,不同的段位用简单的星星计量小段位,比如钻石1-5星,星耀1-5星等,我相信没有哪个玩家数字1-5看不懂的吧?到了王者也是0-100星。
=============================================================
2、排位奖励和激励
这是我重点要谈的,8月内测,游戏内的好友交互,好友列表,好友资料查看都做的非常不友好,用起来不仅难找还非常不方便,并且游戏大厅限制发言CD,导致玩家几乎无法完整的陈述一件事,严重影响玩家的沟通和交流,尤其是这个大厅发言CD,我个人建议,公测如果玩家购买了战令,应该不限制玩家发言,对于没购买战令的玩家,也应该适当减少发言的CD间隔。
以上谈到的一些游戏交互UI和功能的事,就和接下来说的排位奖励和激励有关了。
这里,我建议官方在排位奖励和机制方面,直接抄王者荣耀的作业即可,我相信你们应该不会不服气吧?每年几亿流水的实力摆在那。
第一个,我希望公测的时候,官方允许玩家自己上传图片作为头像图片,并且有专门的美术负责头像框的制作,包含免费头像框,活动送头像框,战令头像框,消费级头像框,段位头像框,以及顶级荣誉头像框。
关于头像框,我要强调的一点就是,类似于王者荣誉巅峰赛的魔方头像框这种段位荣誉头像框,是激励玩家天天在线上分的重要机制。
那么与之对应的就是要构建好一个方便使用的好友列表,不然头像框别人看不到有啥用对吧。
同时游戏内外段位荣誉头标也非常重要,比如王者荣耀的荣耀段位,国标之类的,游戏内外进去都是非常精美的图标,直接亮出来逼格拉满,虽然只有几秒,就可以让玩家心甘情愿上分几个月。
第二个,与这些头像框,段位头标相对于的,就是官方要设置合理的段位划分。
我拿自己举例,早年在玩《机动战士敢达OL》的时候,最初玩家水平都很低,所以能达到大将的寥寥无几,但是随着游戏运营时间推移,玩家水平也慢慢爬升,这时候到达大将的玩家越来越多,而杂兵OL的段位到大将就封顶,导致水平超过大将的玩家和刚到达大将的玩家全部挤在一个段位。假设大将段位=1000分,我当时在杂兵OL的巅峰时期,自身的水平大约有1万-2万分的实力,却根本没有对应的段位给到我应有的荣誉,由于缺少荣誉系统,所以当时被一群水将整天嘻嘻哈哈在那调侃,说我是蹭头啊,头炮人柱力啊什么的,虽然我个人不计较这些,但是我更希望在解限机里,官方能针对玩家水平给出合理的段位划分,让高手有自己应得的荣誉。
这里我就更建议解限机把王者荣耀那套给抄过来,比如区标,市标,省标,小国标,大国标这种,会非常有效。
像王者荣誉的策划就很聪明,弄了一个排位,一个巅峰赛,再加一个匹配。
匹配说白了,就是游戏的最底层,没技术,只能娱乐。
排位呢,就是针对普通玩家,这个模式的段位是能被广泛认可的,但是含金量不是最高,王者1星付出努力即可达到,且达到后可以获得王者印记,这个印记就是为啥很多人每个赛季都要上线的原因,没这个印记,可能很多人就不玩了,每年4个印记送1个赛年皮肤。然后就是王者50星=荣耀王者,有新的王者印记,再就是王者100星有更牛B的王者印记。
巅峰赛就是针对主播,路人王,职业选手,只能单排。
含金量最高,想拿国标必须打巅峰赛,不然段位分数不够。这些我相信你们自己找个玩王者的问下就知道了,我就不多说了。
像解限机,玩家肯定不可能有王者那么多,所以设置3个区域也许有难度,建议官方自己思考吧。
打字累了,等后续想到啥再补充。