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【做个小调查】关于养成深度

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根据技测,zmd(至少)存在角色、武器两条养成线。目前无从得知zmd的氪金模式,所以不要把“养成”和“氪金”关联起来。投票中“比较深的养成曲线”不意味着石块、圣遗物等。
较浅的养成曲线意味着很快毕业一个角色,尤其对zmd这种有流水线的游戏会更快毕业,导致游玩体验匮乏。所以并不是养成曲线越浅对玩家越有利。请斟酌后再做选择。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-12-01 22:43回复
    真的有人会喜欢深度养成?


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-12-01 23:03
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      养成深度,无非是用材料卡你进度或者用随机性卡你,这些我都不喜欢。而且随着角色越出越多,养成最后只会变成重复枯燥的体验。所以我不接受什么养成深度。


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-12-01 23:12
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        其实给个机制,主动压级,压级进本根据压级多少提供额外的奖励就行了。
        养成慢本质上是体验久


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-12-01 23:51
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          原:刷圣遗物,深渊竞速,史级肉鸽(我删游戏的直接原因)
          鸣:刷生骸,深渊竞速,中体量肉鸽(感觉还可以)
          粥:剿灭收菜,月常保全,大体量肉鸽
          终:周常收菜?深渊竞速(希望没有),肉鸽(大概率也会有,但希望不是那种纯角色增幅肉鸽)


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2024-12-02 00:01
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            我是来玩游戏的,不是玩养成的。如果一个游戏角色养成和主要玩法的比例超过一比一,那在我这直接就pass掉了


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-12-02 00:51
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              有流水线系统的存在,养成应该会比其他游戏快一点


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-12-02 08:05
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                原铁绝我都玩的下去,不在乎终末地的养成有多深,但是有一说一,我能接受≠我喜欢,圣遗物那一套我都是随便刷的,技能也是基本不升满的,能用就行,真要说养成耗时也没多少,我不倾向于把练度练满,就像我方舟5年半最高练度精260级专6,一个专9角色都没有,更倾向于拿更多的时间去体验其他内容,即使这部分内容会因为我练度低导致反复体验,我也乐意体验内容,而不是花时间去养成角色


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-12-02 08:28
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