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heiamalife
雷鸟
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用数据计算,给大恶魔城主解惑
为避免引战,请C忧伤绕道
请小吧衡量,若不可行,请删除此贴或告知删除
若可行,一日后开始写计算数据
送TA礼物
IP属地:四川
1楼
2024-12-02 19:42
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这不打和那不打
雷鸟
6
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大天使打比蒙先砍一刀,出士气继续砍=赢,没出士气下轮防御=保底平局,请问比蒙有能赢的办法吗?
IP属地:福建
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2楼
2024-12-02 20:07
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zhaoyun826
蛮牛
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也不要分什么高下了,不考虑士气,防御能赢,强打就输这种就算伯仲之间吧,杀伤波动概率四六开的也算伯仲,分几个档就行
IP属地:江苏
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3楼
2024-12-02 20:58
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heiamalife
雷鸟
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等小吧衡量之后,明天再用数据打脸
IP属地:四川
4楼
2024-12-02 23:47
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无念为剑
精灵
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计算毛啊,你录个视频让比蒙大天使互欧1000次看看胜负关系不就好了,光凭计算说服不了任何人,你有你的计算,别人就没有别人的?谁才是对的?
IP属地:四川
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5楼
2024-12-03 00:04
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星夜闪光
幻影射手
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反正对战我选择要大天
IP属地:四川
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6楼
2024-12-03 01:26
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忘情潇洒哥
泰坦巨人
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不知所云
IP属地:广东
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7楼
2024-12-03 01:29
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贴吧用户_5ZeyDaM
精灵
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价格摆在那里在常规状态下天使肯定要比比蒙强(虽然平衡一坨)。
IP属地:福建
8楼
2024-12-03 11:20
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精灵
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天使打比蒙的根本问题就是速度快的一方有没有权利调整攻击时序。
天使先手等待比蒙当然可以防御(也可以等待,没意义,还是比蒙动。以下默认比蒙有权等待,只是没意义),但天使先上去砍了,第二回合贴脸等待你防御就搞笑了吧。这么算,金龙黑龙不是对着防御?比寿命是吧?
IP属地:北京
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9楼
2024-12-03 11:21
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apollobzg
蛮牛
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自动战斗是最公平的,游戏设计时就是这样设计的,手动干涉就会有不同的结果和声音。游戏最初的设计如果都不承认的话,那不如自己做个游戏算了
IP属地:北京
10楼
2024-12-03 13:21
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风中劲草9
雷鸟
6
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到现在还互殴呢?深渊海蛇单挑直接无敌了,还玩什么?
IP属地:陕西
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11楼
2024-12-03 14:37
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大恶魔城主
比蒙巨兽
11
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嗨嗨,才看到这个帖子,竟然是为我解惑的,感谢楼主
IP属地:山东
12楼
2024-12-03 14:37
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d2h3遗老
比蒙巨兽
11
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所以,h3斗蛐蛐本就都是自动战斗啊。
要说大天使实战或者综合大于比蒙,好像是一句废话一样谁不知道。
IP属地:江苏
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13楼
2024-12-03 16:22
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heiamalife
雷鸟
6
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首先声明,我也更喜欢大天,六边形战士,有速度有身板,还能复活,功能性强。
既然现在是白板1V1斗蛐蛐,综合性什么的都暂时不谈,那就只说单挑。
单挑对某些兵种来说,确实不友好,比如大天的复活、鞭子的养猪等等都被忽略了。
但既然是斗蛐蛐,规则是默认或双方协商一致后才开始斗的,不会特意追究“为什么你的蛐蛐长得这么快,是喂的什么”这些问题,只要不是服用兴奋剂、给蛐蛐加幻影不反这些幺蛾子作弊手段,对双方来说都算是公平可以接受的。
本来斗蛐蛐的规则是蛐蛐放进去后,玩家不再操控,这是一直以来的基本共识。因为人为因素过多,斗出来的结果就不再是哪个蛐蛐打架厉害了。
如果一方觉得可以手控蛐蛐提高胜率,就跟下棋一样,那么另一方也可以为了提高胜率而采取相应对策。
IP属地:四川
14楼
2024-12-05 10:08
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heiamalife
雷鸟
6
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白板1V1
大天:攻击30,防御30,速度18,伤害50,生命250
比蒙:攻击19,防御19,速度9,伤害30~50,生命300
大天正常伤害1.55*50=[77.5];比蒙防御+19*0.2=[3.8],大天伤害1.4*50=70。
比蒙正常伤害1.7*(30~50)=51~85;大天防御+30*0.2=6,比蒙伤害1.6*(30~50)=48~80。
这俩蛐蛐,大概算是势均力敌,刚好又同在四下左右,同时双方防御的减伤程度不同。
因此先手有优势,可以先咬;也有劣势,不得不咬。
其他蛐蛐不能完全套用这个。
IP属地:四川
15楼
2024-12-05 10:15
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