没错,就是那个号称“Noita前传”的Adventure Mode
先说结论:一托勾史。
你在看到“冒险模式”、“Noita前传”这类字眼的时候会想到什么?全新的剧情补全和与原版体验迥然的RPG式流程?《我的世界故事模式》之于《我的世界》?抱歉,这些都没有。
冒险模式mod是一个典型的概念大于玩法、包装的过于精美但毫无可玩性的mod。你唯一能做的就是体验和i wanna类似的无聊的平台跳跃、跑酷、躲尖刺一类的内容,在无数次毫无意义的死亡之后凭借一点肌肉记忆进入下一个关卡开启无限死亡的循环,中间没有任何期望中的剧情可言,除了几处和彩蛋性质差不多的“前辈的尸体”。
对了,顺便一提,你一开始是个半残废,没有飞行能力没有法术没有道具,唯一能做的就是闯关,然后一点一点获取原版noita一开局就有的那些能力,如果这其中有什么象征意义的话我猜大概想表现米娜是怎么成为米娜的?——于是这便是整个流程里唯一和“Noita前传”这个概念挂钩的地方。
对人物性能的限制带来的是更多的折磨,noita中角色的移动能力导致其本身就不适合做成那种平台跳跃闯关类的玩法,而这个mod对角色性能的大砍一刀(美其名曰为了凸显“前传”这个主题)又导致玩家需要重新构建肌肉记忆——因为大部分流程下角色的飞行距离都是远低于原版的,让角色操控更有一种憋尿一样的感受。而这些又让这个mod的另一个缺陷变得过于明显——零容错。
我相信这个mod可能是参考了i wanna一类游戏,导致其中*所有*关卡部分玩家都是失误即死亡。虽然游戏相比原版有存档点机制,但这带来了一个问题——游戏的乐趣来自什么?在我玩这个mod的几个小时里,我被迫通过至少几百次死亡形成的肌肉记忆去不断前往下一关,这几个小时带来的痛苦可以说远超我在刚接触noita的前几十个小时带来的,后者中我虽然在通关前死了100多次,但无疑每次都能见识到新的东西,并且有所收获。原版的noita鼓励玩家用各种方式解决困境,而这个mod仅仅是让你反复通过一条死亡走廊,其中只要失误一点就得重来,可以说完全与原版的“沙盒”这一设计理念背道而驰。
总的来讲,这是一个创意比较有趣,技术比较先进,但是完全不好玩的i wanna的noita移植版。它唯一不应该做的就是成为noita这个游戏中的一款mod。
请不要在它身上浪费时间了。
先说结论:一托勾史。
你在看到“冒险模式”、“Noita前传”这类字眼的时候会想到什么?全新的剧情补全和与原版体验迥然的RPG式流程?《我的世界故事模式》之于《我的世界》?抱歉,这些都没有。
冒险模式mod是一个典型的概念大于玩法、包装的过于精美但毫无可玩性的mod。你唯一能做的就是体验和i wanna类似的无聊的平台跳跃、跑酷、躲尖刺一类的内容,在无数次毫无意义的死亡之后凭借一点肌肉记忆进入下一个关卡开启无限死亡的循环,中间没有任何期望中的剧情可言,除了几处和彩蛋性质差不多的“前辈的尸体”。
对了,顺便一提,你一开始是个半残废,没有飞行能力没有法术没有道具,唯一能做的就是闯关,然后一点一点获取原版noita一开局就有的那些能力,如果这其中有什么象征意义的话我猜大概想表现米娜是怎么成为米娜的?——于是这便是整个流程里唯一和“Noita前传”这个概念挂钩的地方。
对人物性能的限制带来的是更多的折磨,noita中角色的移动能力导致其本身就不适合做成那种平台跳跃闯关类的玩法,而这个mod对角色性能的大砍一刀(美其名曰为了凸显“前传”这个主题)又导致玩家需要重新构建肌肉记忆——因为大部分流程下角色的飞行距离都是远低于原版的,让角色操控更有一种憋尿一样的感受。而这些又让这个mod的另一个缺陷变得过于明显——零容错。
我相信这个mod可能是参考了i wanna一类游戏,导致其中*所有*关卡部分玩家都是失误即死亡。虽然游戏相比原版有存档点机制,但这带来了一个问题——游戏的乐趣来自什么?在我玩这个mod的几个小时里,我被迫通过至少几百次死亡形成的肌肉记忆去不断前往下一关,这几个小时带来的痛苦可以说远超我在刚接触noita的前几十个小时带来的,后者中我虽然在通关前死了100多次,但无疑每次都能见识到新的东西,并且有所收获。原版的noita鼓励玩家用各种方式解决困境,而这个mod仅仅是让你反复通过一条死亡走廊,其中只要失误一点就得重来,可以说完全与原版的“沙盒”这一设计理念背道而驰。
总的来讲,这是一个创意比较有趣,技术比较先进,但是完全不好玩的i wanna的noita移植版。它唯一不应该做的就是成为noita这个游戏中的一款mod。
请不要在它身上浪费时间了。
