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huangbro
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此贴主要面向刚接触战地一的新入驻的十四军
。包括但不限于啃得起爱好者、二战老兵、2042超人、海湾超人等等等等。会对游戏机制等做出一点点个人理解,来帮助各位新薯薯入门多人模式
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1楼
2024-12-03 19:15
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huangbro
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怎么进入多人模式?
我强烈建议各位新薯薯在购买游戏后 前往B站观看详细的视频教程。我随便搜了几下就有好几个手把脚教你进入多人模式服务器的教程。不要嫌辛苦,真的很简单的
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3楼
2024-12-03 19:17
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4楼
2024-12-03 19:18
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武器机制
这将是一个需要稍微详细讲解的内容。码一下字先。
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5楼
2024-12-03 19:19
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从战地五和2042转来爹一的一些薯薯可能会发现,一些初始武器,咋打不远打不准,我都瞄到人了咋还是打不到?这就不得不提本作严格的武器交战距离划分。
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6楼
2024-12-03 19:23
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首先各位要知道本作的一个机制:随机散步以及距离衰减。伤害距离衰减很好理解。而dice设计师通过划定各类武器的随机散步情况,来框定了各个兵种交战距离。
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7楼
2024-12-03 19:27
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对于突击兵来说,其武器主要为冲锋枪霰弹枪。它们的伤害曲线在普遍15M之内非常强势,在近距离的散步表现也很优秀,但是一旦拉开距离,就很难施展身手。
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8楼
2024-12-03 19:29
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huangbro
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对于医疗兵,他们拥有着伤害曲线普遍优秀的半自动步枪,正所谓“医疗无弱枪”。但是dice将医疗的主武器,整上了明显的“连射惩罚”。顾名思义,在你用医疗半自动高速乃至全速射击时,随机散步会因为你的连射而增大到难以控制的程度,使得医疗兵的作战距离不至于太近,也使得医疗兵的武器有一定上手门槛,不至于太过轮椅。
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9楼
2024-12-03 19:34
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huangbro
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对于支援兵,这里就要注意了。支援兵的主武器是有一个预热阶段,之后越打越准的。也就是说,在站立姿势开镜状态下开枪,机枪的散步是反过来的:一开始打的不太准,子弹会到处飘,但是子弹会越打越集中,最后到达一个最精准的度。
那就有薯薯要问了,诶支援兵的大机枪这么厉害,越打越准,那不是嘎嘎乱杀?
还真不是那么简单喔。dice为所有机枪都设计了“过热机制”。一旦大弹容机枪持续射击达到一定子弹数量,机枪就会过热,强制停止射击。
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10楼
2024-12-03 19:41
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对于侦察兵,这倒是简单了。侦察兵普遍装备单发高威力步枪。并且本作狙击步枪独享屏息机制,在狙击步枪站立静止开镜时,可屏息凝神,将随机散步降至0°,指哪打哪。
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11楼
2024-12-03 19:44
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稍微讲完随机散步是什么,各位应该知道为什么有时候自己会打不到人了:选错了交战距离。比如你突击兵隔着三四十米拿着冲锋枪点人,支援兵拿个大机枪贴脸乱射,医疗兵和侦察兵冲在前面跟突击肉搏。那就有点难办喔。
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12楼
2024-12-03 19:48
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接下来讲讲伤害曲线以及其对作战距离划分的重要性。
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13楼
2024-12-03 19:48
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我贴出两张图,分别呈现突击兵武器汤姆逊和医疗兵武器M1916的伤害曲线示意表。
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14楼
2024-12-03 19:51
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实际上,突击兵除了独头弹霰弹枪的所有主武器,都普遍在10米12米往后开始非常明显的伤害衰减,直至达到一个最低值;而医疗兵武器除近战专精的8.25、1907和费德洛夫,在至少40米往后都普遍有优秀的伤害。这就从根本上划定了各个兵种的作战距离
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15楼
2024-12-03 19:56
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至于机枪,除开波顿之外,伤害曲线一般都是从四枪死到五枪死,最低都是20血伤害。很简单吧
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2024-12-03 19:58
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