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《废墟的肖像》吃货5.0最终版+《简易攻略》

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《废墟的肖像》吃货5.0最终版+《简易攻略》
废墟肖像5.0吃货最终版修改内容。
1.彻底弱化猫头鹰魔法存在感。入手地点在王之居间门前大斜梯的下面。要打败“布劳纳”才能进入的房间。也就是说拿到它前,全城和8幅画都要走过。全城只能靠猫头鹰通过的仅一处,这个房间拿最重要的道具“神速星”和“光辉之甲”。这样设计明显是让玩家使用青蛙变身魔法各种跳跃技巧,通过各种路障。
2.二段跳(飞翔之石)继续往后移,须要打通《黄昏之森》才能拿到。
3.升龙跳往后移,须要打通《失乐园》这张图才能拿到。而且没有拿到升龙跳前,通不了《消亡之都》(地下金字塔)这张图。后四画,严格按《冥界学院》《失乐园》《消亡之都》《魔都13号街》这个顺序打。
4.打通《机械塔》(刻死塔)拿净化魔法,但本次须要从机械塔高处往下打。也就是说,拿到二段跳后,先从大电梯房间往上跳,从死神BOSS后门进入,打败死神后,然后往下打。但难度不小,里面增加了很多机关,尤其是三刃大闸刀很烦人的。
5.《失乐园》这张图增加不了少难度,改动幅度较大。总之后四幅画难度比前四画高了几个等级。
6.进一步改到了部分房间的魔物配制。
7.道具位置改到较大,很多都是配合各种青蛙魔法跳跃技巧才能拿到。(后面详论)
★重点:由于二段跳须要打通前四幅画才能拿到,前期想要顺利通关,必要撑握的技巧。
当拿到踩肩跳后的2个技巧(入手地点《烟雾之街》打败无头骑士后的房间):
(1)踩肩跳:这个没什么好说的,入手地点不变,由于原版老早拿到二段跳,导致这个伎能没什么存在感。本改版前期须要大使用。
(2)木板踩肩跳:主角跳上去会翻一下掉下去的木板。在木板上小跳几个,叫出同伴,此时同伴在木板上不会掉下去。然后踩同伴的肩可以跳得更高。(注意是大木板,小木板同伴一定会掉下去)
当拿到青蛙变身魔法后的解锁的3个技巧(入手地点《愚者之国》的BOSS房间内):
(3)青蛙踩空跳:主角变身成青蛙后,在高台上掉下去,此时青蛙在空中可以额外跳一次。
(4)青蛙二段跳:乔纳森为主攻,叫出夏洛特吟唱,当吟唱能量条刚好集满时,在乔纳森变成青蛙的瞬间按跳,此时青蛙不仅比通常态下跳得更高,而且在空中可以接续二段跳。这个技巧掌握相当于提前使用二段跳。多联系几次并不难。
(5)青蛙三段跳:还是以乔纳森为主攻,叫出夏洛特吟唱,当吟唱能量条达4/5左右。起跳踩夏洛特肩上,此时变成青蛙,可以实现三段跳。
当拿到“飞翔石”(二段跳)后解锁的3个技巧(入手地点《黄昏之森》打败BOSS后的房间):
(6)青蛙踩空二段跳:注意一定要以乔纳森变成青蛙才能用,夏洛特变成青蛙不能用。当主角青蛙踩空跳后,立马变回人形,此时可以在空中再追加跳一次。
(7)青蛙三段跳(B)形:前面操作和青蛙二段一样,在青蛙跳到最高位时,变回人形,此时,乔纳森可以在空中再追加跳一次。这个和(4)号技巧跳的高度看起来差不多,但有些地形乔纳森起跳地点不方便先作“踩肩跳”时用这个。
(8)青蛙四段跳:前面操作和(5)号技巧一样,只是青蛙跳到最高时,变回人形,此时乔纳森可以再跳一次,达到惊人的四段跳。
(不难发现以上6.7.8技巧分别是对应3.4.5的强化版)
当拿到升龙跳后,须要掌握第9个技能(入手地点《失乐园》打败BOSS后的房间)
(9)青蛙升龙跳:以乔纳森为主攻,叫出夏洛特吟唱,当吟唱能量条刚好集满时,在乔纳森变成青蛙的瞬间按升龙跳,此时青蛙会跳出升龙的高度(高度相当惊人)。青蛙在跳到极高时,还可以接一次踩空跳。当然也可以乔纳森先起跳,在空中变青蛙的瞬间按升龙跳。总之想要青蛙跳更高的高度,须要自己用不同方式尝试。
为了方便理解,以上这些技能所跳的高度,作一些解释。我们以16X16个像素为1格算(方便讨论,游戏中一个道具占用的像素正好是16X16,不管有没有用全。实际上游戏地图的背景都是以16X16的像素点阵为单位排例的。而是不单个像素点。)
(1)乔纳森,夏洛特的身高占3格,有些角色只占1格,如玛利亚和斧甲(只是看上去很高)这也就是这两个角色能过狭小路的原因。
(2)如BOSS门的高度正好是4格(64个像素)。
(3)一个横屏正好是16格,一个纵屏正好是12格,这也是NDS屏幕的像素256X192。
(4)正常的一段跳,最高能跳过4格。(实际上一段跳的高度是68个像素位,而不是64个游戏这样设计是了为能方便越过4格高度。否则刚好卡在64像素位,可能导致实际操作时经常越不过4格高度,但为了方便讨论,我们假定为4格,以下同理)
(5)青蛙正常起跳的高度为3格。但在乔纳森变身成青蛙瞬间起跳,能跳的高度为4格。游戏中角色虽然变成青蛙,读取数值仍然是以乔纳森为人形时高度。
(6)青蛙踩空跳高度为2格。但是乔纳森变身成青蛙追加那次空跳高度为3格。
(7)二段跳的第二跳为3格。所以二段跳总高度为7格。
(8)踩肩跳为2格。只有一段跳时,踩肩跳的总高度只有6格,它要比二段跳低。这也就是原版游戏老早拿二段跳,会掩盖掉这个技能。三段跳(踩肩跳加二段跳)总高度为9格。注意乔纳森变成瞬间的青蛙三段跳也是9格。(实际上踩肩跳高度为2格,只是理论上,实际操作时是1-2格内浮动。所以踩肩跳,跳到6格高度都有一定概率失败)
(9)当青蛙在空中变回人形时,追加的一跳高度为3格,实际上它就是二段跳的第二跳。游戏时在切换回人形时,又重新追跳一次。“青蛙四段跳”总高度是三段跳基础上再加3格。总计高度为12格,已经相当高了。
(10)青蛙三段跳B式。是二段跳7格,上再追加3格,总共10格。它要比通过踩肩跳的“三段跳”高1格。青蛙三段跳B式,在有些地形无法先作踩肩跳,时它非常有用。
(11)升龙跳单次高度为13格。所以“青蛙升龙跳”如果先乔纳森为人形作二段跳7格,在升龙完成后,追加青蛙空跳3格(变身时是3格)。总计高度最达到惊天的23格。这也是青蛙能跳高度的极限。拿到升龙跳后,前面三段,四段跳看起来操作猛如虎都是小宝宝。
注意1:你不要指望先用踩肩跳2格,再追加23格高度的升龙跳。往往夏洛特会被拖入屏幕下方,而导致吟唱中断。23格高度已经是非常逆天了。
注意2:地面起跳的升龙跳13格+青蛙空跳3格,总共为16格。你不要觉得没用,实际有些高度不太高的地方,如果先跳再空中升龙,往往乔纳森撞到天花板,导致无法变身成青蛙。就算是地面升龙跳16格,也要比四段跳12格,高出4格。(追加:青蛙四段跳最后变回人形,不能算青蛙的高度,所以在没有拿到升龙跳之前,青蛙最高只能跳9格高度)
注意3:7号,8号技巧,为何在空中变回人形时,有时不能再追加一次跳。你一定是夏洛特还没吟唱完全,就抢跳了。些时,乔纳森在空中变成了青蛙,在空中二段跳,系统读取仍然人形态,判定已经用掉了二段跳,所以变回人形无法再追加一次跳。
实际上在没有拿到“飞翔石”前(或关闭这个功能),如果抢跳,青蛙是无法作出二段跳的。总之吟唱这个节奏一定把控好。起始这一跳是最关键的(不要抢跳)。
以上9个技巧,实际上稍稍练习都不难。
以下是2.0版修改内容,3.0仍然有效。
在1.0版基础上继续改动了怪物配制。包括巢穴和挑战模式,其中挑战模式中加入一些双BOss。
部分道具位置变动。
李希物加增加了3连鞭特技,虽然很耗蓝。但发动是全身无敌,3鞭都有攻击判定。关键时刻很好用。有总比没有强。
以下是1.0片改动内容,2.0和3.0仍然有效。
1.所有怪物的皮加厚,攻击加强,经验值和SP值都有所调整。
2.约70%房间怪物配制修正。
3.武器,道具,食物基本能在游戏房间个角落找到。不必到J商那里买高价商品。
4.游戏前期增加解谜要素,前四画和主城区。
5.部分魔导器拿取位置变化很大,如二段跳要打完前三幅画才能拿到。原版由于二段跳在游戏极早期入手,导致了废墟解迷反而是最少的。
6.有些推箱子迷题,无须拿到二段跳。只是须要左右多推几次才能上去。部分重要道具,如果提前入手须要多推几次。
7.变身成青蛙魔法,在乔纳森主攻时由夏落特吟唱,在乔纳森变身的瞬间按跳,此时青蛙会比普通状态下跳得更高,游戏某些地方须要这个技巧通过。多练习几次,很好把握。
8.在恶魔城最高房间内增加入“恶魔巢穴“通道,主角模式不必做888%任务就能进入巢穴。
9.姐妹模式打通巢穴可以打老D。
10.部分武器技术做了修改。每系武器都定义了带”圣“属性的武器:
鞭系:vK
匕首:宝石刀
刺剑系:基心剑
大剑系:十字巨剑
枪系:亘古尼尔枪
斧系:新月斧
11.VK武器特技改成”疾风闪“,是一个极为霸道的特技。玩过7.0版都知道这个技术的强大之处。
12.原枪系武器特技”三连刺“第二次攻击没有伤害判定,这是苍月遗留的问题,是攻击伤害间隔判定造成的。这里做了修正,三次攻击都有伤害判定。
13.关于游戏中的物品”取件码”问题。原游戏中绝对大多数物品都对一个取件码。取件码作用就是,当你拿了这个物品,再次进入这个房间,这个物品不再出现。系统判定取走了。实际上内存里读取的是取件码,而不是物品本身。
当取件码改成“00 00”时,物品可以无限制拿取,取走后,走后房间再进入,物品又会出现。
由于取件吗数量本身有限,而这次改版多了很多道具,所以在很多埃在一起的道具,都共用了一个取件码。当你只取走其中一件,刻意走出房间,再进入时,同取件码的物品将全部消失。所以游戏中,埃在一起的道具一次性全部取走。
如果在不同房间,用相同的取件码,只取走一个房间内的物种,另一个房间对应也会消失。原版游戏中也存在这个问题。有极个别物品只能做取捨。
这里引申出一个改法。 在分支路线时,只走其中一路线就能拿全所有物品。游戏中“愚者之国”和失乐园“这两张图是有左右分支。这个改版中无论走左右,哪条路都能拿全该画中所有道具,两条道的物种是一样的。

























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