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hamish的奇妙装甲计算之4,装甲重量纸面计算以及早期发现推翻?

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这个事情的起因呢,是我对小车进行了新的修改,因为加厚了侧后方装甲从25到50,导致整车重量多了0.5吨差不多,于是我把尾巴缩了缩,减少了上下侧四个方向的装甲面积嘛,那不就减重了。

在减重之后,我发现了一个问题,那就是整车前后配比结构变得不那么好看了,本来是一个有点前置的中置车体,结果因为把尾巴缩短了,前面显得有点长了

诚然,前面我用木板做了类似防浪板的设计,但是看着总归还是有点长,于是想办法要保持防护能力不变的情况下缩短
但是重量不能随便减,角度不能随便变,至少不能像屁股那里那么随便,前面的外形变化就得慎之又慎了


IP属地:浙江1楼2024-12-04 15:46回复


    如图所示,通过把最前面这块150mm的首上装甲向后平移并且加大,就能在保证其他装甲角度不发生变化的情况下,缩减侧面投影面积,而且还能让前部车体看起来变短,那么问题当然也就同时出现了
    虽然50mm的侧面因为前装甲缩减变少了,但是重量还是上升了虽然正面装甲里面最厚的就是这块150,顶替了上面的65mm,和下面145mm的投影面积,可能变多也不是什么怪事,但是还是觉得多多少少有点反直觉了,于是我开始计算


    IP属地:浙江2楼2024-12-04 15:56
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      这里对应的是什么情况呢?是我在本系列主题第三篇中提到的,装甲内建框架方向的计算,z3' & y3' 就是方向点,而z2y2到z3y3就是这块150厚度装甲了。因为离高中已经过去很久了,我也就这么个水平了

      通过计算出Lx,然后求出与装甲斜面长度的比值,就得到一个系数,姑且称为体积校正系数吧,目前我是求了一半没搞完,因为发生了更可恶的情况


      IP属地:浙江3楼2024-12-04 16:04
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        当我搞到这个程度,只差把所有数值一一代入来计算的时候,因为我的思路当然还是最早提到过的——装甲体积重叠计算,那么这个体积校正系数肯定还是相当重要的,那肯定要搞点定性实验来证明一下,于是我做了这么个玩意

        足够大,足够厚,足够长,理论上如果角度变化会引起体积变化会影响装甲重量,那肯定会反映出来
        结果就是这玩意是不变化的
        那么我上面算的那些玩意到底白费没白费也不知道了,hamish的装甲重量计算办法是什么也不知道了,我没有把这个东西继续扩展到更多重叠表面和三维情况下,总之这个发现已经把我震死了


        IP属地:浙江4楼2024-12-04 16:10
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          被hamish和我自己气晕


          IP属地:浙江5楼2024-12-04 16:11
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            齿轮星领域大神


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-12-04 17:42
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              装甲重量只计算表面积和厚度啊,和实际体积没有任何关系,也不计算重叠,其实还是老版本的重量算法


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-12-04 18:13
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                使用类豹2结构可以白嫖装甲体积,如下图所示,结构差不多是一个顶边很短的梯形,那么大一块装甲,实际上只用了0.05t


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-12-04 18:18
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                  总之,使用了我比较喜欢的数字处理工具,ios的有数,当然这个东西实际不如excel好用
                  在体积模型下(当然现在我们知道了hamish重量计算实际还是老的那套,体积只用于受击厚度计算),得出的结论就是,侧面积减少的重量比不过正面150厚度主装内缩增加的重量,最下面两个数单位应该是立方毫米x0.001


                  IP属地:浙江9楼2024-12-04 19:21
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                    有关8l提出的方法,我的测试结果是,在面的三个角或者四个角厚度相等的情况下,会按照平行计算,也就达成了8l所说的效果,但是如果有任意角厚度不相等,就会转入某种不确定是不是体积计算的办法,实际重量甚至还会大于正常堆厚度的大平行板

                    此图为通过8l给出方法构建的145mm以及140mm梯形装甲块,具有同等防护下非常有效减重的效果

                    只控制一个角厚度减少5mm,就使这个特性失效了,重量向上跳变
                    总之我学到了很多,还是很开心的


                    IP属地:浙江10楼2024-12-04 20:24
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                      然后今天有空随便试了下,有关4楼的那个装甲重量测试,结合10楼内容,可以发现,在装甲厚度在面上存在不均匀的时候,*可能*遵循了体积计算,至少不进行定量的细算的化,重量变化基本符合想象,在均匀的情况下,只根据面积进行计算,而忽略角度选择导致的实际体积和防护面积的不同,这样也就给我们机制玩家偷轻提供了操作空间。
                      另外发现在把装甲厚度变成不均匀之后(我是直接调整的角),对厚度延伸方向的选择和更改会失效,所以大概是只能在选完线之后再细调厚度了,不管上面那个bug修不修,这个肯定是得修的


                      IP属地:浙江11楼2024-12-07 22:42
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