在Blender中如何玩转动作编辑器(Action Editor)?让我们的角色动起来,生动又有趣!🌟Blender课程:网盘链接 提取码:6666🌟什么是动作编辑器?动作编辑器是Blender中用来创建、编辑和管理关键帧动画的地方。它就像是你给角色编排舞蹈的舞台,每一个动作都是一个独特的舞步!🌟打开动作编辑器首先,我们得找到动作编辑器的位置。在默认布局中,你可以通过点击屏幕下方的时间轴(Timeline)旁边的加号,然后选择“NLA编辑器”或直接切换到“动作编辑器”。如果找不到,也可以使用快捷键Shift+F2直接跳转。🌟创建新动作选中你想要添加动作的对象或者骨架。在动作编辑器里,你会看到一个下拉菜单,这里可以选择已有的动作或者点击旁边的“新建”按钮来创建新的动作。给你的动作起个名字吧,比如“WalkingCycle”,这样以后找起来也方便。🌟插入关键帧想让你的角色动起来吗?那就需要插入关键帧啦!移动时间线游标到你想要开始动作的帧上。然后调整对象的位置、旋转或缩放,完成后按I键,在弹出的菜单中选择你想要记录的变化类型(位置、旋转等)。这样就成功地为这个时刻的动作设置了起点!🌟编辑关键帧如果觉得某个动作不对劲,可以随时回到相应的帧,调整对象的状态,再按I键更新关键帧。也可以直接在动作编辑器里面选择关键帧,使用G键移动它们,改变动作发生的时机。🌟复制/粘贴动作有时候我们会发现某些动作可以重复利用,比如走路的动作。只需选中想要复制的关键帧,按Ctrl+C复制,再到合适的位置按Ctrl+V粘贴即可。或者用鼠标右键点击动作名称旁边的小箭头,选择复制动作条目,然后再粘贴。🌟链接/追加动作当你有了多个.blend文件里的不同动作时,可以通过文件>链接(Link)或文件>追加(Append)来将其他项目中的动作引入当前项目。这对于制作一系列连续但分散的动作非常有用。🌟动作的组织与管理利用动作编辑器顶部的下拉列表来浏览和切换不同的动作。可以通过勾选“自动关键帧”(Auto Keyframe)选项,简化操作,当调整对象时会自动插入关键帧。使用“假用户”(Fake User)星标确保未使用的动作不会被删除。🌟保存动作最后不要忘了保存你的工作!不仅可以保存整个场景,还可以单独导出动作作为FBX或Alembic格式与其他软件分享哦。现在你已经掌握了Blender动作编辑的基础,接下来就靠你自己去探索更多可能性了!#Blender# #动作编辑# #3D动画# #自学教程#
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