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喧响值系统改了

只看楼主收藏回复

大招系统改了,各自累积各自释放
我的评价是朱鸢废一半
你看哪个朱鸢是站场打伤害的


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-12-06 20:49回复



    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-06 20:54
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      队友打的好也会给后台的角色加喧响值


      IP属地:广东3楼2024-12-06 21:00
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        就是不知道前台的积蓄同步给后台的时候多少,一般来说后台只有前台的一半,爆发流来说,确实有影响,特别是对那些打竞速的


        IP属地:重庆4楼2024-12-06 21:03
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          出个加喧响值的支援和邦布


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-12-06 21:03
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            老角色设计是这样的,1.4开始的新角色4命就带喧响回复


            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端6楼2024-12-06 21:08
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              别急,只要之后有爆发速切c出这问题绝对会解决的


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2024-12-06 21:22
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                月城柳恐成最大赢家


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-12-06 21:35
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                  我赌嘉音包是回复喧响值的限定支援


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-12-06 21:59
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                    同配队,为啥对朱鸢有影响?


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2024-12-06 22:01
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                      我的评价是不可能改大招机制不可能会削老角色的,才半年就爆米,制作组啥了才这样搞。估计会出机制补偿伤害


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-12-06 22:08
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                        ,玩毛线,各自累计意味着主c战场时间要变很才,然后其他角色出场要变少了,这打防卫战时间不就变长了吗


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-12-07 00:43
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                          废一半?喝大汤!前瞻说了一个人开大会提升其他角色煊响值,大招机制大概率于类似于碧蓝幻想的奥义连携了,一个人开奥义全队+10奥义点,连续把所有大招丢出去打爆发。失衡爆发队伍大加强,以前因为煊响值公用导致击破角色高失衡赔率的大招纯摆设完全打不出来,现在前台击破在90黄条可以直接开大进失衡,顺带后后台角色大招充能


                          IP属地:天津来自Android客户端13楼2024-12-07 01:58
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                            朱的能量怎么办


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-12-07 02:05
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                              没实战直接纸上谈兵,我的评价是纯到家了


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-12-07 04:47
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