我来拱火了,两边都是nt,好了该骂我了。


入常驻池最后组成体系队,或者出限定6星跟普通拐一块儿有较强的单走能力,这就是以后深蓝出角色强度上的方向了。
还是老话,狂想有没有问题?没有任何问题。远旅从对策卡荣升核心卡,并且作为一开始在常驻中就可以被歪到的角色,这其实是对于老玩家的照顾。(抽一张新卡就可以组一个体系队,不抽新卡给远旅更多的资源也能让远旅本身有一定的单走能力,不管怎么说都是好事)
现在看下来狂想对于萌新来说反而是不好的机制了,预览这么一看,8k+狂想远旅无疑是最好的选择,不过对萌新不是很友好,不过还是要等到时候看8k自己单走的实机。
至于说什么,狂想重做了远旅,远旅没有保留自己的特色……我说白了,远旅以前那个什么都沾一点的幽默技能组早该改了。干啥都行,干啥都差一点,最后直接成封印对策卡了
。我是真用远旅当过c,当过辅,只能说新时代都不行。
不过我个人是希望体系队核心队友能有五星下位替代的,比如把蓝手帕的机制拆给两个五星角色然后数值也可以给低一点,这样以后的体系队在缺少难得到的常驻队友时也能有一定的强度。(毕竟大容量迷途之声大部分人都没攒去换了金秋或者兔子,这是你深蓝自己的锅,如果知道有狂想说不定规划真就留了。
)
或者之后的体系全部围绕最早常驻的那些角色展开,降低常驻角色获取的难度,体系队的要求还是很高的毕竟。
(建议最早常驻的那批每年送一个,乐)



入常驻池最后组成体系队,或者出限定6星跟普通拐一块儿有较强的单走能力,这就是以后深蓝出角色强度上的方向了。
还是老话,狂想有没有问题?没有任何问题。远旅从对策卡荣升核心卡,并且作为一开始在常驻中就可以被歪到的角色,这其实是对于老玩家的照顾。(抽一张新卡就可以组一个体系队,不抽新卡给远旅更多的资源也能让远旅本身有一定的单走能力,不管怎么说都是好事)
现在看下来狂想对于萌新来说反而是不好的机制了,预览这么一看,8k+狂想远旅无疑是最好的选择,不过对萌新不是很友好,不过还是要等到时候看8k自己单走的实机。

至于说什么,狂想重做了远旅,远旅没有保留自己的特色……我说白了,远旅以前那个什么都沾一点的幽默技能组早该改了。干啥都行,干啥都差一点,最后直接成封印对策卡了

不过我个人是希望体系队核心队友能有五星下位替代的,比如把蓝手帕的机制拆给两个五星角色然后数值也可以给低一点,这样以后的体系队在缺少难得到的常驻队友时也能有一定的强度。(毕竟大容量迷途之声大部分人都没攒去换了金秋或者兔子,这是你深蓝自己的锅,如果知道有狂想说不定规划真就留了。

或者之后的体系全部围绕最早常驻的那些角色展开,降低常驻角色获取的难度,体系队的要求还是很高的毕竟。
