老板发你工资是固定的,地图资源点也是固定的,不出大红的情况下塞满背包胸挂50-100万收入顶天了,本来所有打工人都可以开开心心855的,但是架不住有工贼非得自己996 007天天在那卷,然后老板再PUA一波,导致整个大环境都变差了,你不996 007那就等着被优化,要不然就只能干脆躺平。
同理本来大家机密二套三套子弹也是二蛋三蛋,都能打得开开心心,进图成本就10万,战局损耗两三万,撤离时能搞个五六十万,整局地图也就5-6队,玩家总成本200多万,就算只能撤个2队玩家整体资源也是增长的。结果非得有人起四套 五套 六套,破坏了整体大环境,导致所有人的战备和子弹越来越高才能打。
4套进场成本就是50万,战局损耗20万左右,5套进场成本100-150万,战局损耗50万左右,6套进场成本三四百万,损耗基本上高达100万。就算你是玻璃大炮,卡个十几万战备进图,但是你高级子弹值钱啊,打一场架随随便便战损十几万子弹钱,导致所有人的进图成本都变高了。但是资源点又没变多,经过策划一番PUA之后,基本上所有地图都多了2队人,人均资源点更少了,根本养不活那么多人。那就只能开始吃人了,兄弟,你的装备可比小红都要值钱啊。所以现在最有效的打法就是大家开局都不搜了,以最快的速度跑过去抢位置架其他出生点的人,最快十几秒就能杀人,被架出生点的人被这样搞个几次也懂了,开局也不搜了,直接找位置反架对面。于是这样下来大部分人都不搜了,一个好好的摸金游戏直接变成吃鸡游戏,毕竟搜半天东西还不如别人一把枪值钱,而且搜再多撤离不了又有什么用,而且随着地图队伍变多,撤离越来越难,七八个队伍进来基本只有两个队伍能撤。而能撤的队伍,一般能带的就是别人的枪,子弹,值钱的配件,剩下的格子基本都是些小紫小金,而其他带不出去的甲、枪以及打出的子弹各种甲修可就永远损耗在对局里了,带出去的小紫小金可远没这些损耗值钱。
总结下就是玩家入局的装备比物资值钱的时候,大家就会倾向于打架,然后撤离队伍也直接减少,玩家资产整体减少,当装备没物资值钱的时候,大家就会倾向于搜,因为杀了人获得的枪甲子弹还没小蓝值钱,因为打架少,能撤离的队伍也会变多,玩家整体资产增加。
同理本来大家机密二套三套子弹也是二蛋三蛋,都能打得开开心心,进图成本就10万,战局损耗两三万,撤离时能搞个五六十万,整局地图也就5-6队,玩家总成本200多万,就算只能撤个2队玩家整体资源也是增长的。结果非得有人起四套 五套 六套,破坏了整体大环境,导致所有人的战备和子弹越来越高才能打。
4套进场成本就是50万,战局损耗20万左右,5套进场成本100-150万,战局损耗50万左右,6套进场成本三四百万,损耗基本上高达100万。就算你是玻璃大炮,卡个十几万战备进图,但是你高级子弹值钱啊,打一场架随随便便战损十几万子弹钱,导致所有人的进图成本都变高了。但是资源点又没变多,经过策划一番PUA之后,基本上所有地图都多了2队人,人均资源点更少了,根本养不活那么多人。那就只能开始吃人了,兄弟,你的装备可比小红都要值钱啊。所以现在最有效的打法就是大家开局都不搜了,以最快的速度跑过去抢位置架其他出生点的人,最快十几秒就能杀人,被架出生点的人被这样搞个几次也懂了,开局也不搜了,直接找位置反架对面。于是这样下来大部分人都不搜了,一个好好的摸金游戏直接变成吃鸡游戏,毕竟搜半天东西还不如别人一把枪值钱,而且搜再多撤离不了又有什么用,而且随着地图队伍变多,撤离越来越难,七八个队伍进来基本只有两个队伍能撤。而能撤的队伍,一般能带的就是别人的枪,子弹,值钱的配件,剩下的格子基本都是些小紫小金,而其他带不出去的甲、枪以及打出的子弹各种甲修可就永远损耗在对局里了,带出去的小紫小金可远没这些损耗值钱。
总结下就是玩家入局的装备比物资值钱的时候,大家就会倾向于打架,然后撤离队伍也直接减少,玩家资产整体减少,当装备没物资值钱的时候,大家就会倾向于搜,因为杀了人获得的枪甲子弹还没小蓝值钱,因为打架少,能撤离的队伍也会变多,玩家整体资产增加。