之前我们分别介绍了mod1和mod2,它们具有着相似的结构,分别能实现扩充旧区域和加入新区域的范围,而为了使旧区域同新区域建立联系,需要将二者合并或整合起来。
旧区域:SU(郊区) 新区域:TG(Timeless Grief)
mod1结构:(图1)
mod2结构:(图2)
实践发现,删除mod2\modify\world\tg\world_tg不会对游戏产生任何影响(其本来也未写入任何内容),因为这里的功能完全可以在mod2\world\tg\world_tg内实现。
考虑到这一点,再对mod1,mod2进行合并,则有:
(图3)
了解了mod3的文件结构,我们首先介绍一下避难所:
1.避难所文件习惯以S开头,如一个在TG的避难所,“TG_S01”。
2.对于避难所,只有一个特殊的贴图是必须的,在管道连接时需要标注特殊的标签“SHELTER”,其余的无限制,如可以在避难所内连接多个管道(只需要一个管道有贴图),扩充避难所的空间等等。
3.需要在原来管道的基础上连接通往避难所的管道,对应文件位置为mod2\world\tg\world_tg,同时避难所需要在最后加上标签“SHELTER”
(图4)
4.避难所同普通房间一样,也需要向mod2\world\tg-rooms和mod2\levels内加入渲染文件。
实践截图:
(图5)
业力门:业力门的文件可在RWE+\LevelEditorProjects\00_GATE下找到
建立业力门文件夹:业力门文件格式,如“GATE_SU_TG”,表示连接两个区域(SU和TG),在mod3\world下建立新文件夹“gates”,在其内加入业力门对应的渲染文件。
业力门两侧分别连接了不同区域,举文中例子,左侧连接着郊区的扩充房间“SU_Z01”,右侧连接着TG的房间“TG_A01”,由于“SU_Z01”是来自“modify”的扩充房间,需要分别在mod3\modify\world\su\world_su内建立从“SU_Z01”到“GATE_SU_TG”的双向连接,以及在mod3\world\tg\world_tg内建立从“TG_A01”到“GATE_SU_TG”的双向连接。
注:与避难所类似,业力门也拥有属于自己的标签 “GATE”
截取world_tg和world_su的内容:
(图6)
这里作为例子,业力门房间只有两个管道,可以发现在业力门与其它房间建立单向连接时都有一门为“DISCONNCTED”,这是被允许的想法,即,当蛞蝓猫进入业力门房间的一侧时,另一侧的管道是关闭的,而当其通过业力门时,二者的角色反过来,右侧的管道开启,左侧的管道关闭。当然你也可以保持两个管道无论何时都是开启的状态。
当玩家使用开发者模式开启业力门时,可能会过于匆忙而直接略过业力门的开启流程,导致另一侧的管道仍然处于关闭状态,最终导致游戏出错。






旧区域:SU(郊区) 新区域:TG(Timeless Grief)
mod1结构:(图1)
mod2结构:(图2)
实践发现,删除mod2\modify\world\tg\world_tg不会对游戏产生任何影响(其本来也未写入任何内容),因为这里的功能完全可以在mod2\world\tg\world_tg内实现。
考虑到这一点,再对mod1,mod2进行合并,则有:
(图3)
了解了mod3的文件结构,我们首先介绍一下避难所:
1.避难所文件习惯以S开头,如一个在TG的避难所,“TG_S01”。
2.对于避难所,只有一个特殊的贴图是必须的,在管道连接时需要标注特殊的标签“SHELTER”,其余的无限制,如可以在避难所内连接多个管道(只需要一个管道有贴图),扩充避难所的空间等等。
3.需要在原来管道的基础上连接通往避难所的管道,对应文件位置为mod2\world\tg\world_tg,同时避难所需要在最后加上标签“SHELTER”
(图4)
4.避难所同普通房间一样,也需要向mod2\world\tg-rooms和mod2\levels内加入渲染文件。
实践截图:
(图5)
业力门:业力门的文件可在RWE+\LevelEditorProjects\00_GATE下找到
建立业力门文件夹:业力门文件格式,如“GATE_SU_TG”,表示连接两个区域(SU和TG),在mod3\world下建立新文件夹“gates”,在其内加入业力门对应的渲染文件。
业力门两侧分别连接了不同区域,举文中例子,左侧连接着郊区的扩充房间“SU_Z01”,右侧连接着TG的房间“TG_A01”,由于“SU_Z01”是来自“modify”的扩充房间,需要分别在mod3\modify\world\su\world_su内建立从“SU_Z01”到“GATE_SU_TG”的双向连接,以及在mod3\world\tg\world_tg内建立从“TG_A01”到“GATE_SU_TG”的双向连接。
注:与避难所类似,业力门也拥有属于自己的标签 “GATE”
截取world_tg和world_su的内容:
(图6)
这里作为例子,业力门房间只有两个管道,可以发现在业力门与其它房间建立单向连接时都有一门为“DISCONNCTED”,这是被允许的想法,即,当蛞蝓猫进入业力门房间的一侧时,另一侧的管道是关闭的,而当其通过业力门时,二者的角色反过来,右侧的管道开启,左侧的管道关闭。当然你也可以保持两个管道无论何时都是开启的状态。
当玩家使用开发者模式开启业力门时,可能会过于匆忙而直接略过业力门的开启流程,导致另一侧的管道仍然处于关闭状态,最终导致游戏出错。





