痛点一:开放归开放,地图扫过一遍后,开放变无聊。由于类似这种探索游戏内容的制作周期比其它的游戏内容更久,对研发效率是一种考验。在这种开放性的探索内容上面,研发有可持续性的研发方向吗,还就是小版本活动,大版本新人物加一点主线,大大版本才有新地图探索这种毫无长进的版本更替方式?
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痛点二:每个要抽的人物似乎都挺牛逼,可你在这个世界里跑,你几乎根本遇不到这些人物造成的影响,没有NPC在讨论他们,他们也没在这个世界上正在进行或刚进行或还未进行某种大事件,他们也没在家里等你没在城里就职没在赶路,如果你抽不到他们,几乎你在这个世界里就看不到他们。即使抽到他们,你同一时间只能操控一个,看不到他们之间或者说他们与主角之间的交互,只要任务、主线一结束,全部归于沉寂,整个世界仿佛与这些角色都是割裂的,角色与角色之间也全是割裂的,每天上线除了战斗就仍旧是孤寂。
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痛点三:我能在这个世界留下痕迹吗,我做的事能上报纸吗,有电视会播出我参与的某个事件吗,这个城市有越来越恨我的人或有我可以结下越来越深厚羁绊的人吗。交警会因为白天的事故来找我吗,会有小偷让我抓然后警察给我颁荣誉市民奖吗?会有灾难吗,我能怎么救灾吗?我能当老师吗,还是快递员?
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痛点二:每个要抽的人物似乎都挺牛逼,可你在这个世界里跑,你几乎根本遇不到这些人物造成的影响,没有NPC在讨论他们,他们也没在这个世界上正在进行或刚进行或还未进行某种大事件,他们也没在家里等你没在城里就职没在赶路,如果你抽不到他们,几乎你在这个世界里就看不到他们。即使抽到他们,你同一时间只能操控一个,看不到他们之间或者说他们与主角之间的交互,只要任务、主线一结束,全部归于沉寂,整个世界仿佛与这些角色都是割裂的,角色与角色之间也全是割裂的,每天上线除了战斗就仍旧是孤寂。
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痛点三:我能在这个世界留下痕迹吗,我做的事能上报纸吗,有电视会播出我参与的某个事件吗,这个城市有越来越恨我的人或有我可以结下越来越深厚羁绊的人吗。交警会因为白天的事故来找我吗,会有小偷让我抓然后警察给我颁荣誉市民奖吗?会有灾难吗,我能怎么救灾吗?我能当老师吗,还是快递员?
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