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打算限制下升级科技NPC耐久, 看看大家的意见

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感觉游戏里经常有升级科技NPC耐久,打到后面升到八九级,打NPC都费劲。
花很多时间去打NPC相当无聊,游戏时间也拉长了。
大家感觉如何?
本来升级NPC就是为了加快游戏节奏的,防守方可以造炮台升级血量和恢复,进攻方也能升级NPC。
现在看来NPC血量太多反而还久攻不下。
我打算限制玩家只能升三五级,然后系统每过15分钟自动升级不影响。


IP属地:重庆1楼2024-12-12 18:03回复
    为什么大家都先升耐久?几乎没有人升攻击力。因为升耐久收益太大了。都知道三国杀里杀要比闪多,到了海战这里,进攻性科技收益要比防御型高,不然会经常出现一把打2小时的胶着局面。
    建议提高升级船只攻击的收益。例如升级带有同时提高攻击力和攻击速度效果,降低升级所需费用。
    也可以增加几项进攻型科技,例如升级巡洋舰X:升级后基地每次出的大船都是巡洋舰X,自带冰冻攻击,提升攻坚效率。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-12 19:30
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      2025-08-16 01:15:17
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      直接取消科技吧,只是远程可以大行其道了


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2024-12-12 20:17
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        建议取消1000以上距离的武器,毫无操作可言


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2024-12-12 21:59
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          不如更改一下船只技能,现在可玩的船太少。后期除了黑,死神,领主,天,宝船,黄金,破。其他船只登场率属实不高,性价比极低。
          比如把远古缠绕(被宝船净化,令其时间减半,而不是直接解除)
          比如把胖子的海怪调成时间无限制,直到被打灭,增加类似荆棘光环。团战的时候也有一定作用。
          比如大麦的回血改成不仅移动的时候可以回血,移动的时候也可以。
          比如铁甲的加血前五秒不可以被打断等等。
          这样可选择的就多了,并且团战也都能起到作用。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-12-12 23:14
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            建议攻城武器的购买cd减半,npc血量高也挡不住攻城武器拆船坞,拆掉船坞就能让升级科技的巨额资金打水漂。


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-12-13 00:18
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              把偷限制了吧……现在图那么多,图+偷真的呕的要死
              刚一把好不容易要打赢了,人家黑直接偷基地差一点点血被他先偷掉……


              IP属地:浙江7楼2024-12-13 04:46
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                不是要限制NPC的耐久,这样治标不治本。
                现在关键是对局时间太长了,一局短则60分钟,长则90分钟。要加快游戏节奏。
                限制升级,可能让一些均势局更加拖沓,而且远程收益更高。


                IP属地:陕西8楼2024-12-13 12:30
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                  2025-08-16 01:09:17
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                  把耐久改成加防御和速度 把攻击改成加攻击范围(少量) 攻击力和耐久


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-12-13 12:32
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                    你没打过,破掉对方一路船厂,或者两路船厂,确怎么也拆不下来的局?现在还不让升船体,那拆你船厂有何意义?速推局基本没收益,大家先刷个60分钟再说?


                    IP属地:陕西10楼2024-12-13 12:33
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                      现在两个点,第一个加快游戏节奏,第二个出新船,平衡旧船,破坏早就该削弱了。


                      IP属地:陕西11楼2024-12-13 12:33
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                        目前主要矛盾是对新人不友好,见新人就t,或者老油条聚集开黑店,建议开局前按综合战绩(胜率,超神率等指标加权),由系统自动分配南北方人员,防止老油条报团,从根本上对新人友好,才有群众基础,才有可能经久不衰


                        IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-12-13 22:55
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                          根本不需要换,有防御科技才能丰富打法多样性,防御降低等于没有,那等于只能依靠进攻,其实就是有利于技术更好的一方,而技术劣势方基本就没有任何机会了,有防御科技的话,翻盘的几率会提高很多,现在海战的玩家并不多,技术好的基本也就是那几个老人,对新手来说,仅提倡进攻,不能依靠防御获胜,那势必对新手或者技术差一点的玩家打击非常大,海战还是要多包容些,真正技术流也不屑升科技,如果技术相差较大,说实话升科技也没太大作用,防御科技只是对略弱势一方有点用,何况现在科技已经被削不少了,还有攻城武器作为克制,再削的话,那防御就完全失去意义了。战斗,如果一味只是进攻也会失去很大乐趣。


                          IP属地:河南15楼2025-01-12 20:11
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                            削弱吧。
                            升级耐久收益太高了,此涨彼削,后面就太难打了。


                            IP属地:湖北16楼2025-01-13 21:19
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                              2025-08-16 01:03:17
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                              限制耐久等于变相增强中远程,中原一旦成型近战火没法参团只能成偷家死局
                              个人建议万元武器设置3个档次 转换为--近战---中程----远程 (0-700距离 近 / 800-1200距离中/ 1400距离远程)
                              这样的话近战可以有时间换中远 同样无轨迹也可以换近战 避免耐久过高刮痧
                              当前的转换效率太低运气差15分钟都换不到匹配武器


                              IP属地:广东17楼2025-01-15 09:27
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