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具体分析1.8版本公民权效果
只看楼主
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明治维新
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1.8版本出来后 贴吧里看到不少人归纳总结了不同公民权下歧视分数的级别
但好像没有见到结合具体效果进行分析的 基本上 越往上的公民权法律 不同歧视等级的区别会越大
本帖打算聊聊这部分话题 如果火星 那就当个人见解分享吧(
二次元小人儿镇楼
送TA礼物
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1楼
2024-12-12 19:56
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明治维新
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还在打文案 2楼抱歉了 我先删了 等我打完再发也行(
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3楼
2024-12-12 20:50
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千人远征
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4楼
2024-12-12 21:00
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明治维新
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首先给不太了解文化特质机制的萌新解释一下:
文化, 文化特质, 传承(文化)特质, 主流文化都有什么区别
游戏中不同的人群有不同的文化 文化存在特质 而这个特质一般不止一个
特质分两种 一种是普通特质 另一种是传承特质
带"传承"字样的就是传承特质
大致根据大洲来区分(细分) 目前有: 东亚传承, 南亚传承, 北亚传承, 中亚传承, 中东传承, 非洲传承, 欧洲传承, 美洲原住民传承, 太平洋原住民传承
不带"传承"字样的就是普通特质
普通特质就很多种了 不多赘述 一般是根据文化和语言来分的 但怎么说多多少少还是会有点不严谨的 当不同标签id就行 玩游戏不用过于在意
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5楼
2024-12-12 21:55
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明治维新
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点击屏幕左上角国旗 在国家概览中有主流文化显示
鼠标移到上面就能看到这些主流文化有什么特质
其决定了你的公民权法律以什么为标准来加分 且主流文化始终完全接纳 且不会爆发分离运动
根据不同文化相比你主流文化的差异 分成了以下几种类型 这也决定了征服地区后需要多少年整合地块:
1. 毫不相干 20年
2. 有至少一个普通特质 10年
3. 有至少一个传承特质 5年
4. 有至少各一个普通特质与传承特质 5年
5. 就是主流文化 2年
可以说地块, 人群与你国家的主流文化相似度 直接你多充分, 多快地利用上人口与土地 且减少治理难度
一般来说我们认为相同传承的地块/人口 接纳难度上比较好接受的 可以的话也尽可能在扩张时向相同传承的国家扩张
你也会发现世界上存在少数高贵的双传承国家 即同时拥有不同传承的两个主流文化 这种国家不多 且普遍有不同难点 算是p社式平衡吧
就开局存在的国家来说: 大致有富尔达尔(非洲+中东), 大清(东亚+北亚), 印度(南亚+中亚), 赫拉特(中亚+中东), 高加索伊玛目(欧洲+中东), 巴拉圭(欧洲+美洲原住民), 卡菲里斯坦(南亚+中亚), 菲律宾(东南亚+欧洲), 米斯基托(美洲原住民+非洲)等
-----
(我为什么熟悉? 玩灵龟岛玩的)
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6楼
2024-12-12 22:05
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明治维新
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接着就是谈公民权了
公民权法律分族裔国家, 民族至上, 种族隔离, 文化排斥, 文化多元
大部分国家开局都是民族至上或者种族隔离 少部分是文化排斥 剩余两种需要中后期科技解锁
宗教法律分国教, 信仰自由, 完全分离, 国家无神
大部分国家开局都是国教或者信仰自由
宗教类似文化 同样是看是不是国教/是否有与国教相同的特质
在1.7及之前 歧视只有是否受歧视的区别 不同公民权的接纳情况与楼上的5个级别直接相关 受歧视的人群工资低30% 且资质更低(转化高级职业速度更慢), 无法成为军官(导致东印度公司军队补员极慢), 激进派增长更快
宗教歧视比文化歧视略微宽松 可以成为军官 但其他方面仅略微改善
此外奴隶始终受歧视 无论公民权与宗教法律如何
在1.8版本开始 不同公民权/宗教法律提供不同的接纳度 根据接纳度提供不同的buff/debuff
总体而言 歧视影响是变小不少的
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7楼
2024-12-12 22:06
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明治维新
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接纳度满分100分 每20分为一个区间:
1-19 1级 暴力对抗
20-39 2级 文化抹除
40-59级 3级 公开歧视
60-79级 二等公民
80-100级 完全接纳
注意这个20分一跳的跨度 会直接影响我们后面的法律分析
以文化排斥作为基准
所有文化, 相同特质, 相同传承, 相同传承+特质, 主流文化分别接纳度是:
20, 40, 60, 80, 100
种族隔离整体减10分, 民族至上再减10分, 族裔国家再减20分, 其中主流文化始终为100分
文化多元则是75, 80, 85, 90, 100
宗教方面
(相同特质以下简称异端, 完全无关以下简称异教)
国教下 信仰国教+25分 异端不加分 异教-25分
信仰自由下 信仰国教+20分 异端+15分 异教不加分
完全分离下 所有人+15分
国家无神下 无神+15分, 其他-10分
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8楼
2024-12-12 22:07
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此外人群在本土的话会+10分
而当提高接纳度的法律通过时 人群接纳度以地块为单位逐渐上升 最多需要20年才能完全提高到法律标称的接纳度(描述为文化整合) 这个操作不需要玩家参与 法律通过后全部自动进行
---
然后我们看看不同公民权下不同接纳等级的区别
由于族裔国家一般不会去点 我就假设点的人都知道自己在干嘛了 不进行分析 重点分析大部分玩家会遇到/去改的级别
这个是整表 看着复杂可以跳过看下面的具体每种法律下的
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9楼
2024-12-12 22:08
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2025-08-20 07:29:44
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这里我先认为可以良好利用上人群的要求是:
可以成为中上层, 有投票权, 可以进入军事建筑, 工资与资质debuff相对较少
而允许同化使得受歧视人口可以缓慢同化成完全接纳文化 在所有法律下均为20分以上
因此20分是底线 而不受影响良好利用则是追求
那么先看民族至上
国教/信仰自由下是国教可以超过20分 然而尴尬的是完全分离下所有人+15分 由于文化中每个相似度之间分差均是20分 完全分离这个看起来更进步的法律 反而使得所有人都无法到达20分了 而国教和信仰自由却可以 可以说民族至上+完全分离是目前的陷阱法律
我个人的理解是: 少了宗教作为接纳的润滑剂 反而拉大了部分人群的差异
由于宗教皈依效率比文化同化速度快的多 导致这5分变的相当重要 除非我们假设大部分人都生活在本土 有本土+10分使其够着更高等级 才能称得上部分弥补
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10楼
2024-12-12 22:10
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在1.7版本以前 种族隔离是接纳相同传承
而现在则是整体比民族至上高10分 根据前面的分析可以发现 这10分基本毫无区别 25分变成35分还是文化抹除, 65分变成75分还是二等公民 根本没有质变 硬要说变化那还是本土+10分的区别
可能你认为这样是不是可以种族隔离+完全分离>民族至上+信仰自由了?
但鸡肋在于20-39分(文化抹除)仍然无法允许成为中上层职业 自由比分离多了100权威力 隔离比排斥多了50权威力 在没有本质区别的情况下 这亏了的50权威力又如何看待
可以说现在的种族隔离完全是过渡性法律 用来民族改排斥之间减缓派系好感变化的 本身效果和民族至上拉不开差距
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11楼
2024-12-12 22:11
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文化排斥下 保底就已经有20分了 这里又遇到了民族至上类似的问题 只不过整体高了20分 变成了信仰自由+是国教有40分, +异端有35分, +异教有30分 而完全分离则是所有人有35分 处境又尴尬了起来
而效果上 20-39分已经可以成为中上层了 且debuff已经相对较小 可以是20分以上差别都不太大了 且信仰自由下提供了有国教或在本土其一就能40分的效果 此时已经不会降低投票力量 基本约等于普通人了
总的来说 如果你是多民族单主流国家 那么改到文化排斥+信仰自由就可以利用上90%以上的人口潜力了
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12楼
2024-12-12 22:14
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最后是文化多元 文化多元需要人权科技 新版本文化多元可以通过运动强改 比以前只能蹲小无/开明/人道要简单的多 人道主义也可以通过女权运动出 可以说到点了想改就能改
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13楼
2024-12-12 22:14
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文化多元下不仅保底接纳度+75 且不同接纳度的影响已经可以忽略不计了 60-79(二等公民)与80-100(完全接纳)甚至只有能否同化的区别
以往国家无神导致全国80%人口受到歧视
现在文化多元+国家无神成功成为有实际作用的法律 75-10=65 文化多元下等同于没有影响了
而国家无神还能完全清空教会势力 且权威力+300 可以说的上值得点了
这里补上族裔国家 以及几个更完整的图
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14楼
2024-12-12 22:16
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总结省流来说:
单传承绝对主体的国家 民族至上+信仰自由即可
多民族国家 则需要文化排斥+信仰自由
如果在此基础上还想爽吸全球移民 那么文化多元+完全分离就是最好的
而文化多元+国家无神在完全接纳 少吸点移民的情况下 有更高的权威力
族裔国家仅推荐代入感, 种族隔离仅推荐快速过渡 本质上与民族至上拉不开差距
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15楼
2024-12-12 22:16
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2025-08-20 07:23:44
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最后提一下 自由主义道路日志 吸移民非常有必要做:
第一个事件
要求研究科技 民主, 国际贸易 内阁有自由主义ig的集团(知识分子)或者有激进/市场自由主义运动员
颁布资格性或者普选 50以上合法性 且没有叛乱+处于和平状态
(顺带一提如果内阁有激进主义的人 改资格性推进时有概率出直接通过法律的事件)
第二个事件
要求自由贸易 且贸易量增加25%
第三个事件
要求通过集会权或言论保护, 信仰自由或完全分离, 任意有3个大学, 有3个艺术学院(这点建议补贴)就业率90%
第四个事件
点文化多元和无移民控制 人均sol>12
完成给25%永久全国移民吸引力 无移民控制只有实业家支持 最好中期实业家还强的时候就改出来 自由贸易也是
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16楼
2024-12-12 22:25
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