随着玩家陆陆续续推完主线,大伙发现除开锄大地之外好像能做的并不多,服装制作也因为体力的因素没法展开,得养分数刷闪光.jpg
最近我每天上线五分钟清空体力摸摸材料就只能选择下线,想多玩会都没有留下的理由,总不能真的到处找地方📸吧🐶
所以应该尽快推出一种或多种娱乐性较强的模式,比如以跳跳乐为核心,融合打怪,解密等元素的常驻模式,奖励以金币或者什么材料为主
【叠甲:举例的“比如”只是让自己看起来不像只会发现问题的人,我不觉得自己的比如可行】
无限暖暖是以传统3a的思路制作的,这带来了不错的游戏质量,但也具备单机的一些属性,单机游戏通常是买断制,通关一次大部分人不会再玩第二遍,而暖暖兼具手游的属性,是长期运营的换装抽卡游戏
所以必须“留住人”
【叠甲:不是说♾️暖和传统3a谁高谁低,比较不是好习惯】

最近我每天上线五分钟清空体力摸摸材料就只能选择下线,想多玩会都没有留下的理由,总不能真的到处找地方📸吧🐶
所以应该尽快推出一种或多种娱乐性较强的模式,比如以跳跳乐为核心,融合打怪,解密等元素的常驻模式,奖励以金币或者什么材料为主
【叠甲:举例的“比如”只是让自己看起来不像只会发现问题的人,我不觉得自己的比如可行】
无限暖暖是以传统3a的思路制作的,这带来了不错的游戏质量,但也具备单机的一些属性,单机游戏通常是买断制,通关一次大部分人不会再玩第二遍,而暖暖兼具手游的属性,是长期运营的换装抽卡游戏
所以必须“留住人”
【叠甲:不是说♾️暖和传统3a谁高谁低,比较不是好习惯】
