武田信玄
主动 武田八阵Lv5
使用主动后或者在主动持续期间移动前可选择一项效果(不可重复选择),主动持续时间7回合,冷却八回合。
鱼鳞阵:攻击时造成伤害增加25%,并有25%的概率让敌军受伤,被夹击时收到伤害增加20%
锋矢阵:攻击时造成伤害增加15%,并有15%的概率让敌军受伤,被夹击时收到伤害增加10%
鹤翼阵:攻击时造成伤害增加20%,获得20%的免伤效果持续到阵型改变。
偃月阵:当我方武将勇武比敌方高或敌我在不同的地形时,造成伤害增加60%
方圆阵:获得100%的免伤效果持续到阵型改变,移动力减4。
雁行阵:攻击前每移动一格照成伤害增加8%,最高增加48%
长蛇阵:移动力加6,移动攻击后使敌军士气-4。
衡轭阵:移动力加4,每移动一格伤害增加加3%,最高增加18%
被动1、骑术精通
2、冲锋大师
3、震慑
4、猛虎出山:移动前处于山丘地形且攻击前处于其他地形照成伤害增加30% (Lv 1)
设计思路主动思路来源于武田八阵,参考百度百科
被动思路来源于甲斐国多山且武田信玄致力于向外扩张,且有加菲之猫(划掉)甲斐之虎的称号。
主动 武田八阵Lv5
使用主动后或者在主动持续期间移动前可选择一项效果(不可重复选择),主动持续时间7回合,冷却八回合。
鱼鳞阵:攻击时造成伤害增加25%,并有25%的概率让敌军受伤,被夹击时收到伤害增加20%
锋矢阵:攻击时造成伤害增加15%,并有15%的概率让敌军受伤,被夹击时收到伤害增加10%
鹤翼阵:攻击时造成伤害增加20%,获得20%的免伤效果持续到阵型改变。
偃月阵:当我方武将勇武比敌方高或敌我在不同的地形时,造成伤害增加60%
方圆阵:获得100%的免伤效果持续到阵型改变,移动力减4。
雁行阵:攻击前每移动一格照成伤害增加8%,最高增加48%
长蛇阵:移动力加6,移动攻击后使敌军士气-4。
衡轭阵:移动力加4,每移动一格伤害增加加3%,最高增加18%
被动1、骑术精通
2、冲锋大师
3、震慑
4、猛虎出山:移动前处于山丘地形且攻击前处于其他地形照成伤害增加30% (Lv 1)
设计思路主动思路来源于武田八阵,参考百度百科
被动思路来源于甲斐国多山且武田信玄致力于向外扩张,且有加菲之猫(划掉)甲斐之虎的称号。