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近来偶然从网盘看到V2于是重温,版本是3.04。强迫症还是希望能搞技工同化,于是研究了下做个决议,思路是先把国内所有非主流技工职员转化成奴隶再自动转成当地一产劳动者,并添加一个国家变量持续时间1年,在这一年内非主流无法转职成技工职员,以保证这段时间内主流技工职员有时间移动到要同化的地方成为合并的种子。现在有几个问题:
1.之所以转职成奴隶是因为V2不像V1工人农民会自动转换,而非奴隶制国家转成奴隶会自动转换,所以我设置成了奴隶玩起来不影响,但比如玩美国这种带奴隶制的就有影响,想请教下复杂点的条件怎么写,比如根据人口所在地产类型相应地转成工人或农民。
2.在人口转职的变量控制中没法像在决议点击条件那里一样写“has_country_modified”游戏会闪退,而只能如下图写“has_country_flag”,modified可以到时间自动消失,而flag还得写个决议来关闭,比较麻烦,想问下有没有比较好的处理办法。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-12-14 02:36回复
    1. 很多新mod如gfm都有不可接受技工转换决议,可以借鉴一下
    2. 再写一个事件检测有没有modifier,没有modifier就移除flag如何?


    IP属地:广西2楼2024-12-14 03:50
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      先把所有非主流的技工职业转化为农民,若当地农民失业率高于99%,则转化为劳工。


      IP属地:浙江3楼2024-12-14 13:30
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        1.本来我是想做成AI也能点,防止AI被技工逆同化,后来发现要考虑的太多了,比如ai并不会移民主流技工过去占位置,还得写些迁移人口语句帮他们之类的。所以决议我只玩家自己用,我不玩奴隶制不影响我游戏我就先不管了。
        2.目前是做了一套开关自己控制,也还行。
        毕竟只是自己修改,不是想学做mod,就不学那么深了


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-12-14 16:55
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          顺便我还想问下为了游戏方便我修改了让资本家可以修要塞和海军基地,能否让资本家不新建而只升级海军基地呢


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-12-14 18:30
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            这个帖子里的方法能帮你减少失业的技工,虽然可能不是你需要的但还是推荐看看
            http://tieba.baidu.com/p/7178560352?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=10.3.8.12&st=1734231037&unique=E2B81C8A88450CA92890EE5D5129FFFE


            IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-12-15 10:52
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              方便给一份v2吗


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-12-25 10:53
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                首先,奴隶转成农民或者劳工主要是取决于当地的物产。假设当地产出水果,那么有再多的人也只会转为农民,假如产出的是铁矿则会变成劳工。
                第二,建议给一个“工具人ai”同时加一个modifier,检测到这个ai没有这个modifier后给ai也来一个决议。虽然我完全不清楚为什么要有一年冷却期。


                IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-12-29 02:38
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                  1.没有必要特意去转换,他们会自动根据所在产地转化。还是说你想要手工业者转劳工这样的转化?
                  2.你想要的是同化还是技工?如果想要同化能否使用大力丸mod来一键全部同化?还是说你想要慢慢同化?如果你想要技工慢慢同化,可以先把任意拥有地区的人口里,种类为技工,且不为可接受文化,且不为首要文化,的人群,assimilate等于yes,然后缓慢同化。


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2024-12-29 16:37
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