近来偶然从网盘看到V2于是重温,版本是3.04。强迫症还是希望能搞技工同化,于是研究了下做个决议,思路是先把国内所有非主流技工职员转化成奴隶再自动转成当地一产劳动者,并添加一个国家变量持续时间1年,在这一年内非主流无法转职成技工职员,以保证这段时间内主流技工职员有时间移动到要同化的地方成为合并的种子。现在有几个问题:
1.之所以转职成奴隶是因为V2不像V1工人农民会自动转换,而非奴隶制国家转成奴隶会自动转换,所以我设置成了奴隶玩起来不影响,但比如玩美国这种带奴隶制的就有影响,想请教下复杂点的条件怎么写,比如根据人口所在地产类型相应地转成工人或农民。
2.在人口转职的变量控制中没法像在决议点击条件那里一样写“has_country_modified”游戏会闪退,而只能如下图写“has_country_flag”,modified可以到时间自动消失,而flag还得写个决议来关闭,比较麻烦,想问下有没有比较好的处理办法。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0b08c9dd3dcb0a4685228b315b62f63e/48e1b66eddc451da863027ccf0fd5266d1163282.jpg?tbpicau=2025-02-20-05_772614bbe2e36a8e82cdd462230a9878)
1.之所以转职成奴隶是因为V2不像V1工人农民会自动转换,而非奴隶制国家转成奴隶会自动转换,所以我设置成了奴隶玩起来不影响,但比如玩美国这种带奴隶制的就有影响,想请教下复杂点的条件怎么写,比如根据人口所在地产类型相应地转成工人或农民。
2.在人口转职的变量控制中没法像在决议点击条件那里一样写“has_country_modified”游戏会闪退,而只能如下图写“has_country_flag”,modified可以到时间自动消失,而flag还得写个决议来关闭,比较麻烦,想问下有没有比较好的处理办法。
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