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感觉设定上主角强得过份了

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一再强调主角是因为玩过很多游戏的总结锻炼出来的高手。但是高手也不能违背属性数值差距吧。
力量不够伤害低可以刮痧击败boss,但是敏捷不够凭什么10多20级可以躲避90-100多级的攻击?。
我看动漫里介绍招架也是有技能CD的,滑步也是有CD。正常的敏捷位移速度凭是比他等级10倍还高的玩家和怪物还快?他的属性点还是全点的幸运。
刚刚看到他在兔之过打120级的Boss,能闪避所有攻击。和同样粪作高手99级的玩家,大家技术一样的情况下,属性碾压的情况下还能各种闪避和招架这设定就多少有点离谱了。
如果游戏只是靠个人经验和技术能弥补一切的话,就不应该有属性点这个设定。几十倍的属性差距不管是速度还是力量上面本来就是碾压,除了完美招架这个设定,凭什么能抵挡高等级角色的攻击?
游戏被称为神作就是应该趋向于自由度和合理性,主角的这种单挑能力根本就不是单纯依靠经验就能弥补的各种数字差距。
如果只是单纯的龙傲天打怪设定,反而看着还没什么。但是一边强调升级加点的重要性一般主角又做出各种违背这个定律设定的事就很维和。


IP属地:重庆1楼2024-12-15 00:15回复
    只要知道敌人攻击的起点和终点就好了,只要有距离,他的反应能强到反应并躲开


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-12-15 01:14
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      另外10级不到的角色能用技能挡住秒杀的攻击,在其他地方也是奇妙的。
      不过玩多了游戏就很能正常接受,就像保持一血不死这种技能,可是无视一切满级打一级也得有用


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-12-15 01:19
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        这个游戏数值只能决定下限,而身体素质反应速度才是决定上限,主角的反应速度就是比一般人强


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-12-15 02:00
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          其实就算前期也有的是高等级玩家敏捷比他低的啊,这个勉强算说得过去了


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2024-12-15 02:34
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            设定主角强是很正常的,你总不想看到一个boss一个套路反复挑战十几次吧,就算读者看不腻作者也会写腻,而且小说又不是直播,观众看主播打游戏受苦能有节目效果但看小说可没有,那还不如设定强一点争取一次过,所以才给主角设定这种玻璃大炮的构筑


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-12-15 04:54
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              秋津茜还靠低属性躲最强种最终形态的触手呢,香境的核心设定之一就是允许下克上,否则主线都不用玩了.
              至于楼主为什么会有这种问题,我觉得核心有且只有一个,香境前3章玩家角色的戏份太少了,光看这部分老让人觉得主角一个人牛逼完了,我觉得按漫画目前喜欢给玩家角色加戏的改法,以后↓这种剧情还会越来越多


              IP属地:广东7楼2024-12-15 05:34
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                再举个例子,龙王鱼+鲸鱼+安康鱼的组合里,后面两论等级论定位不比树魔差,面对这3只的夹击,秋津茜,机甲组,还有那两npc什么敏捷?凭啥跟主角用一个速度跑路?凭啥它们跟主角一样可以躲掉而不是当场毙命?
                女主又是什么敏捷啊?凭啥男主都疲于奔命她却能神不知鬼不觉地给龙王鱼一锤子?
                你要用敏捷来计较这些那没完的


                IP属地:广东8楼2024-12-15 05:53
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                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-12-15 08:08
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                    飞天茄子:交界地偶遇1级无用之人,手舞大棒强如怪物,拼尽全力无法战胜


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-12-15 08:25
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                      基本上就是主角是一上来就能无用之人拳头打死女武神的那种,或者说,能用1级的天命人打通所有连战


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-12-15 09:01
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                        ①首先大前提是鸟头确实强得夸张,不只是积累,本身天赋也极高
                        ②狼远没有尽全力,有点半试水的感觉,而且说到底,怪物设计出来是要被人打倒的,会给玩家留一点反击的间隙,即使是守墓人那种攻击速度极快的,仍然可以攻击,只不过不一定有效果就是了
                        ③敏捷(agi)可以增加移动速度,而且我感觉是影响那种消耗精力槽全力奔跑的速度,不然敏捷点高了走路比别人跑步快也太蠢了
                        ④实际上因为快被蛇毒死时全力冲刺点了agi和stm,后续也围绕这个来了,打狼时18级,agi40,并不是全点幸运
                        ⑤这次碰上的狼好像是165级,agi标的是五个问号,如果真对攻击速度有影响,这数值估计玩家根本就看不到攻击
                        ⑥属性压制确实存在,鸟头认为自己勉强在躲铅笔的攻击,铅笔也感叹过一般差50级以上会抵抗不了直接死,说鸟头自备dex(灵巧)。可能dex才是跟细微动作、反应速度、身体灵活度这方面有关的参数吧
                        ⑦实际上被PK围殴时只有铅笔一个99级,另外几个也就四五十级来着,而且按照角色构建还会分给其他能力,玩家的基础agi跟鸟头比不会差距特别大
                        ⑧粪作经验解释起来其实挺万能的,什么延迟、假动作、人型和非人型的常见攻击模式、快速操作、观察学习攻击模式的能力……如果实在接受不了,看看世界观就行,也没必要强求,也不是什么热门圈子


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-12-15 09:26
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                          要是单凭属性点就能决定一切、那玩家这辈子都永遠別想打倒七大了


                          IP属地:中国香港来自Android客户端13楼2024-12-15 09:39
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                            靠属性点决定强度,等于说七大只能用人头硬堆,像维扎卫门那种强制降级和人数影响boss面板更是只能堆钱单挑,那这游戏根本连神作的脚趾都碰不上


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-12-15 10:17
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                              你覺得那些魂遊裸裝通關的是什麼情況


                              IP属地:中国台湾来自Android客户端15楼2024-12-15 10:51
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