一再强调主角是因为玩过很多游戏的总结锻炼出来的高手。但是高手也不能违背属性数值差距吧。
力量不够伤害低可以刮痧击败boss,但是敏捷不够凭什么10多20级可以躲避90-100多级的攻击?。
我看动漫里介绍招架也是有技能CD的,滑步也是有CD。正常的敏捷位移速度凭是比他等级10倍还高的玩家和怪物还快?他的属性点还是全点的幸运。
刚刚看到他在兔之过打120级的Boss,能闪避所有攻击。和同样粪作高手99级的玩家,大家技术一样的情况下,属性碾压的情况下还能各种闪避和招架这设定就多少有点离谱了。
如果游戏只是靠个人经验和技术能弥补一切的话,就不应该有属性点这个设定。几十倍的属性差距不管是速度还是力量上面本来就是碾压,除了完美招架这个设定,凭什么能抵挡高等级角色的攻击?
游戏被称为神作就是应该趋向于自由度和合理性,主角的这种单挑能力根本就不是单纯依靠经验就能弥补的各种数字差距。
如果只是单纯的龙傲天打怪设定,反而看着还没什么。但是一边强调升级加点的重要性一般主角又做出各种违背这个定律设定的事就很维和。
力量不够伤害低可以刮痧击败boss,但是敏捷不够凭什么10多20级可以躲避90-100多级的攻击?。
我看动漫里介绍招架也是有技能CD的,滑步也是有CD。正常的敏捷位移速度凭是比他等级10倍还高的玩家和怪物还快?他的属性点还是全点的幸运。
刚刚看到他在兔之过打120级的Boss,能闪避所有攻击。和同样粪作高手99级的玩家,大家技术一样的情况下,属性碾压的情况下还能各种闪避和招架这设定就多少有点离谱了。
如果游戏只是靠个人经验和技术能弥补一切的话,就不应该有属性点这个设定。几十倍的属性差距不管是速度还是力量上面本来就是碾压,除了完美招架这个设定,凭什么能抵挡高等级角色的攻击?
游戏被称为神作就是应该趋向于自由度和合理性,主角的这种单挑能力根本就不是单纯依靠经验就能弥补的各种数字差距。
如果只是单纯的龙傲天打怪设定,反而看着还没什么。但是一边强调升级加点的重要性一般主角又做出各种违背这个定律设定的事就很维和。