感觉山海现在是纯靠卖设计赚钱吧
但是创意不是无限的,没创意了怎么办?
0
主旨:增强玩家与游方的交易
0
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1
从每个玩家手里拿钱
把必要的属性养成,拿一部分直售
舍弃山海内一切皆可肝到的口号,自由交易市场,给玩家留一部分就好.
玩家从玩家手里赚,在游方这里花。(平衡好)
2
从代练手里拿钱
山海可以考虑把肝的内容加一个氪金选项。(稍贵一点)
无论各种属性的相应任务,都加个一键完成。
3
从工作室手里拿钱
抓蛋是个漫长的过程,不如直售吧
(蓝蛋,别动玩家的紫蛋,也可以限量)
4
从氪金大佬手里拿钱
战力逼氪,氪金非氪分层。
调整血条,PK以血条为准,氪金加些许优势。
山海的血条是没用的,PK看无敌手速,但大佬们不见得手速好,而游方也需要钱不需要手速。
(改改数据,应该不需要写很多代码吧)
5
搞火游戏环境,增强所有人花钱动力
引导玩家集中,组织化。
多设计些二元对立的任务,投放高价值奖励。
(只需要加个任务框,也不需要多写什么代码。)
例如出个产出好,竞争大的boss,一队输出,一队辅助,输出群红,辅助和平佛系。
,,,
山海除了8点那十几分钟,世界boss,和魂兽,其余是无组织的。
人是松散的,人不集中,哪有乐子,都佛系了,谁去充钱?
,
PS:开新区的意义在哪呢?去新区的动力是什么?
不加入霸服选项,为何要滚区!
但是创意不是无限的,没创意了怎么办?
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主旨:增强玩家与游方的交易
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从每个玩家手里拿钱
把必要的属性养成,拿一部分直售
舍弃山海内一切皆可肝到的口号,自由交易市场,给玩家留一部分就好.
玩家从玩家手里赚,在游方这里花。(平衡好)
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从代练手里拿钱
山海可以考虑把肝的内容加一个氪金选项。(稍贵一点)
无论各种属性的相应任务,都加个一键完成。
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从工作室手里拿钱
抓蛋是个漫长的过程,不如直售吧
(蓝蛋,别动玩家的紫蛋,也可以限量)
4
从氪金大佬手里拿钱
战力逼氪,氪金非氪分层。
调整血条,PK以血条为准,氪金加些许优势。
山海的血条是没用的,PK看无敌手速,但大佬们不见得手速好,而游方也需要钱不需要手速。
(改改数据,应该不需要写很多代码吧)
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搞火游戏环境,增强所有人花钱动力
引导玩家集中,组织化。
多设计些二元对立的任务,投放高价值奖励。
(只需要加个任务框,也不需要多写什么代码。)
例如出个产出好,竞争大的boss,一队输出,一队辅助,输出群红,辅助和平佛系。
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山海除了8点那十几分钟,世界boss,和魂兽,其余是无组织的。
人是松散的,人不集中,哪有乐子,都佛系了,谁去充钱?
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PS:开新区的意义在哪呢?去新区的动力是什么?
不加入霸服选项,为何要滚区!