自己用德军时候,总会觉得中后期极度无聊,无论虎式豹式虎王都过于强势了,像潘兴超潘酱爆IS这些在默认权重下AI不爱出,以至于绝大多数时间毫无威胁。而中75的威力刚刚好,但四号太脆,三突追猎者转来转去很容易被侧击。
突然想起之前在编辑器里看到的这台车,KV车体炮塔+中75,仅对于自己而言,它打征服堪称完美,生存力不错,又不会强得过分,多少具备点有来有回的意思。
没印象的吧友可见图

下面是添加流程:
1、在征服面板添加单位
Call to Arms - Gates of Hell\resource\gamelogic.pak\set\multiplayer\units\conquest\units_ger.set(记事本打开)
在下图位置添加以下内容,其中的cost是售价,这儿我直接复制B2的,你可以根据自己认为合理的价位往上填。CP是人口占用,我修改了下,使其与4H一致,都是40人口。你若是觉得不合理也可以修改。
{"pz756r"
("vehicle2" side(ger) period(mid) min_stage(5) max_stage(10) cw(8) cp(35) crew1(tankman:4) crew2(tank_commander:1))
{cost 550}
}
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2、在研发菜单添加单位
Call to Arms - Gates of Hell\resource\gamelogic.pak\set\dynamic_campaign\unit_research_ger.set(记事本打开)
在下图位置添加以下内容,其中的cost是研发点需求,postion代表卡片所在位置,我给放到了4j右上方,当然你也可以根据需要放在自己认为更合理的地方。中间的空格最好对齐,可以直接复制其他行的空格来覆盖。
{"pz756r"requires"panzer4j"costs 1 position 7 56}


3、前两步完成后就可以用了。但如果你玩美苏,希望遇到这台车,那还需要修改AI出兵权重文件
Call to Arms - Gates of Hell\resource\gamelogic.pak\script\multiplayer\ger\conquest.ger.lua(记事本打开)
添加以下内容
{priority = 1.0, type = {"Tank", "Heavy",}, unit = "pz756r"},
其中的1.0代表权重,如果你非常想要这车就改高点,比如说改成10.0,打一场会出现很多这玩意

4、自己对很多征服单位做了人口修改,如果发现与你不一致,不是你出的问题。
5、更新后会有新文件覆盖掉你的修改,所以在修改完并测试无问题后,可以把改好的文件都备份一下,回头需要用的时候直接覆盖。
突然想起之前在编辑器里看到的这台车,KV车体炮塔+中75,仅对于自己而言,它打征服堪称完美,生存力不错,又不会强得过分,多少具备点有来有回的意思。
没印象的吧友可见图
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下面是添加流程:
1、在征服面板添加单位
Call to Arms - Gates of Hell\resource\gamelogic.pak\set\multiplayer\units\conquest\units_ger.set(记事本打开)
在下图位置添加以下内容,其中的cost是售价,这儿我直接复制B2的,你可以根据自己认为合理的价位往上填。CP是人口占用,我修改了下,使其与4H一致,都是40人口。你若是觉得不合理也可以修改。
{"pz756r"
("vehicle2" side(ger) period(mid) min_stage(5) max_stage(10) cw(8) cp(35) crew1(tankman:4) crew2(tank_commander:1))
{cost 550}
}
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2、在研发菜单添加单位
Call to Arms - Gates of Hell\resource\gamelogic.pak\set\dynamic_campaign\unit_research_ger.set(记事本打开)
在下图位置添加以下内容,其中的cost是研发点需求,postion代表卡片所在位置,我给放到了4j右上方,当然你也可以根据需要放在自己认为更合理的地方。中间的空格最好对齐,可以直接复制其他行的空格来覆盖。
{"pz756r"requires"panzer4j"costs 1 position 7 56}
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3、前两步完成后就可以用了。但如果你玩美苏,希望遇到这台车,那还需要修改AI出兵权重文件
Call to Arms - Gates of Hell\resource\gamelogic.pak\script\multiplayer\ger\conquest.ger.lua(记事本打开)
添加以下内容
{priority = 1.0, type = {"Tank", "Heavy",}, unit = "pz756r"},
其中的1.0代表权重,如果你非常想要这车就改高点,比如说改成10.0,打一场会出现很多这玩意
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4、自己对很多征服单位做了人口修改,如果发现与你不一致,不是你出的问题。
5、更新后会有新文件覆盖掉你的修改,所以在修改完并测试无问题后,可以把改好的文件都备份一下,回头需要用的时候直接覆盖。