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回复:我发了个帖子说出门可以买药可以裸甲修

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我就知道会这样我先放几张图打你们的脸
女神裸甲修你看看是几分钟


IP属地:河北来自Android客户端33楼2024-12-18 10:04
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    IP属地:河北来自Android客户端34楼2024-12-18 10:07
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      我也想起了那句
      你永远赚不到你认知之外的钱


      IP属地:河北来自Android客户端35楼2024-12-18 10:07
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        3200块太贵了,坦克英雄来钱本来就慢,人家输出做3000块的狂妄或者3000不到的收集者或者路灯你一堆小散件很难扛得住,更别说大部分肉出门还得是眼泪+号角


        IP属地:重庆来自Android客户端36楼2024-12-18 10:26
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          接着说伤害计算和承伤有关的属性是 血量护甲魔抗以及部分英雄的cd(有护盾减伤技能)
          由于护甲与魔抗的减伤计算一模一样只说护甲就可以
          先说这个减伤公式x/(100+x)你受到的伤害减少这么多,也就是你收到的伤害变为1-x/(100+x)=100/(100+x)
          假如说x=200 上面的式子得出的是1/3也就是他的伤害变成了1/3,这样是不简洁的,我们可以等效成他的伤害没有减免,他的伤害是1/3就是我们在有200护甲时对于物理伤害我们的血量变为了原来的1/ 1/3=3倍,也就是乘以上面那个式子的倒数。
          1/(100/100+x)=(100+x)/x=1+x/100=1+x% 放大了这么多倍数。也就是x涨1增长%1倍。你每增加1点护甲在对抗物理伤害时,你的血量就等效放大先线性增加的1%。放大倍数乘以生命值就是你能承受的对面未经防御衰减的物理伤害的数值。
          这样算是最简洁的了,你看对面。有100血40护甲,那么他的等效血量是100*1.4=140 那么你看技能面板伤害大于等于140你就可以杀他了(每秒回血会有干扰的,但是这个实战没法准备计算)
          而这个收益和技能极速一样是线性增长的存在边际效应。
          你想要提升总等效血量的10%,那么你就要增长的护甲为之前护甲总和+100的%10
          你的护甲越高,提升这10%最需要的护甲就越多。


          IP属地:河北来自Android客户端37楼2024-12-18 10:35
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            血量如何呢?看起来是最简单粗暴的,连护甲那个%1的等效放大都没有,就是简简单单的加一起有个血量之和。但是事实真的如此嘛,血量其实是最复杂的一项属性了,尤其是这个版本,为什么呢?
            因为血量不只是最大和当前生命值,护盾是临时血量这个自己可以给自己队友也可以给你,治疗是临时增加的血量,生命回复是一直增加的血量,还有英雄的技能能改变最大生命值一瞬间引起最大生命值和临时生命值在一瞬间就产生的巨大变化。
            而血量收益的计算公式确实如此的简单,你想要你的等效血量提升10%那你就增加10%的等效生命值就可以了。


            IP属地:河北来自Android客户端38楼2024-12-18 10:43
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              传说性价比是一定要高于散件的,裸贾修性价比连散件都不如,你出什么?2红宝石+锁子甲+布甲+负极+斗篷也就3150,数值和贾修一样,比贾修便宜150,还不用挨打5秒,裸贾修纯若智


              IP属地:湖南来自Android客户端39楼2024-12-18 10:46
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                那么我问你,上面这么多等效血量的干扰中,外加这个泪甲无终提供的等效血量泛滥的时代。你到底是如何得出装备加的那300-500生命值收益很大的?那只是加了几百的生命值,而现在一个护盾的触发少则200吧。在这个版本如果说一个属性被边际效应稀释的提升性价比最小,那这个属性一定是生命值,没有其他。


                IP属地:河北来自Android客户端40楼2024-12-18 10:48
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                  坦克第一件永远是成长型血量装(冰甲/钢),前期血量是非常能抗的,第二三件开始补双抗,中间出个鞋子,第六件看情况(缺伤害补面具,ad强补护甲,ap强补魔抗,都强补贾修)


                  IP属地:湖南来自Android客户端41楼2024-12-18 10:49
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                    总的抗性等效血量 为生命值*(1+护甲%) 生命值和护甲都变为原来的1.5倍,那么你的等效血量变为原来的1.5*1.5=2.25倍也就是你比原来能抗揍了2.25倍。
                    血量比之前提升多少,和抗性比之前提升多少都有同样的边际效应。但是这个版本的护盾量和治疗量提供了到底有多少,这点不大家都明白。
                    所以我现在问你装备上的那些生命值在这个版本收益比护甲魔抗值大嘛?


                    IP属地:河北来自Android客户端42楼2024-12-18 10:54
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                      伤害计算方便有补充在这楼。下面我说当前版本的节奏


                      IP属地:河北来自Android客户端43楼2024-12-18 10:56
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                        出装是要按照游戏的 回归当前版本的节奏 现在游戏因为二塔前期的减伤,你坦克装备再发力你也推不动,你出性价比最好的装备是可以拿下前期的,但是二塔有保护期你只是强那一会还推不下塔,二塔保护期一过有兵线时二塔以及之后的防御塔立马变成纸。那么最佳的进攻时机是不是二塔保护期一过?而那个时候你的钱恰好只能出两个大件。泪甲绑定了一件那么第二件装备你出什么能强过甲修+泪甲呢很多。注意是强过很多,因为甲修加泪甲是开始发力越后面越比其他组合厉害。


                        IP属地:河北来自Android客户端44楼2024-12-18 11:04
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                          我就说现在装备成型速度如果超过了兵线和防御塔的减伤保护期就是白费劲,如果你要反驳我 请拿出这个版本像远古版本一样七八分钟推死对面的截图,12分钟我。出三件套推的对面只剩水晶的截图上面我发了。


                          IP属地:河北来自Android客户端45楼2024-12-18 11:10
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                            那么接着说,甲修泪甲不是最强的。甲修加泪甲双抗很够使得两件套的时候你是有不错的战斗力的,不是最强但是很不错,因为双抗够泪甲在不断提供临时血量,临时血量被甲修的双抗放大。
                            大多数的阵容都是物理和魔法输出不均衡的,第三件的时候呢甲修泪甲加第三件可以非常非常非常大的康特对面最强的哪类输出。这是甲修泪甲加冰心 和无终振奋泪甲的对比发在下一楼


                            IP属地:河北来自Android客户端46楼2024-12-18 11:16
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                              前期抗揍号角冰甲加个铁甲鞋就很舒服


                              IP属地:山东来自Android客户端47楼2024-12-18 11:16
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