接着说伤害计算和承伤有关的属性是 血量护甲魔抗以及部分英雄的cd(有护盾减伤技能)
由于护甲与魔抗的减伤计算一模一样只说护甲就可以
先说这个减伤公式x/(100+x)你受到的伤害减少这么多,也就是你收到的伤害变为1-x/(100+x)=100/(100+x)
假如说x=200 上面的式子得出的是1/3也就是他的伤害变成了1/3,这样是不简洁的,我们可以等效成他的伤害没有减免,他的伤害是1/3就是我们在有200护甲时对于物理伤害我们的血量变为了原来的1/ 1/3=3倍,也就是乘以上面那个式子的倒数。
1/(100/100+x)=(100+x)/x=1+x/100=1+x% 放大了这么多倍数。也就是x涨1增长%1倍。你每增加1点护甲在对抗物理伤害时,你的血量就等效放大先线性增加的1%。放大倍数乘以生命值就是你能承受的对面未经防御衰减的物理伤害的数值。
这样算是最简洁的了,你看对面。有100血40护甲,那么他的等效血量是100*1.4=140 那么你看技能面板伤害大于等于140你就可以杀他了(每秒回血会有干扰的,但是这个实战没法准备计算)
而这个收益和技能极速一样是线性增长的存在边际效应。
你想要提升总等效血量的10%,那么你就要增长的护甲为之前护甲总和+100的%10
你的护甲越高,提升这10%最需要的护甲就越多。